17 de juny del 2018

El rerefons dels PJ

Una de les coses que més m'ha sorprès durant la meva etapa amb la Societat Pathfinder va ser veure que hi havia molts casos en els que els jugadors directament ignoraven la història prèvia dels seus PJ. Aquests eren simplement un seguit de estadístiques sense història i m'atreviria a dir sense ànima. Si que és cert que la Societat Pathfinder, per la seva natura de mòduls tancats, no deixa massa espai als màsters per treure-li partit, però d'aquí a deixar-la de banda, hi va un món.


Per què hem de crear una història prèvia del nostre PJ?


Des del meu punt de vista, una bona història de personatge és útil al jugador per tenir una guia a l'hora de donar personalitat al seu PJ. Si un grup de esclavistes es van endur a algú proper al pj es fàcil que aquest no reaccioni gaire bé si es troba amb un d'aquest grup. Per altra banda pot ser usat per el màster com a llavor d'aventures. A l'exemple anterior, el màster pot introduir un arc argumental consistent en rastrejar aquesta persona segrestada. En resum, és una manera molt senzilla que els jugadors introdueixin elements narratius dins la història dels personatge. Aquest es un aspecte que cada cop pren importància en els jocs de rol moders i aquí tenim una manera ràpida de fer-ho.

Què puc fer per crear una bona història?


El primer que em ve al cap és aprofitar allò que ens dona el propi joc. Per exemple. Quan juguem a Pathfinder, hem triar dos traits del PJ. Potser en lloc de deixar-nos guiar per la optimització de personatges, podem aprofitar aquest fet per tenir un punt a la història del nostre PJ. Un dels meus PJ de la Societat Pathfinder tenia el trait Cortesana de Calistria. A partir del fet que hagués sigut una treballadora a la casa del plaer d'aquesta deessa del sexe, vaig imaginar com hi havia arribat, quant de temps s'hi va estar, per què va marxar, ... i vaig tenir un capítol de la seva vida.

En jocs com Fate, el rerefons dels personatges està molt lligat amb els aspectes dels personatge. Es tracta d'una relació bidireccional. Si tinc clar l'aspecte, el rerefons sortirà sol només tirant del fil.

En altres jocs directament tenim eines que ens ajuden a generar-lo. Em ve a la ment Cyberpunk 2020, on tenies tot un seguit de taules per saber que havia fet el nostre personatge. Només ens cal desenvolupar es conceptes que aquestes taules ens donen en una sola frase.



El segon punt que podem fer es parlar amb el màster per tal de vincular el nostre PJ amb el món on es desenvolupa la campanya. Si l'univers és conegut per tothom ho tindrem més fàcil. La idea aquí és mirar quina informació podem tenir de la zona on s'ha criat el PJ. Enemics, tradicions, trets culturals ens poden donar idees per fer la història del PJ.

Un altre punt que ens ajudarà es tenir en compte com ha adquirit les seves habilitats. Soc un mestre fent servir l'espasa per que em va ensenyar un famós mestre o be per que tinc un passat militar on vaig participar en batalles mítiques? On vaig aprendre a robar carteres? ...



Si tenim pensat un objectiu per el meu personatge, ens podem preguntar d'on ve aquest desig? Vull venjança per que van matar la meva dona? Vull riqueses per que vaig patir fam? Intento recuperar quelcom que va ser robat a la meva família? No se d'on vinc i cerco els meus orígens?...

Una rivalitat o un problema pot ser el punt d'origen d'un capítol de la nostra història. Em busca la policia per un crim que vaig (o no ) cometre? Vaig putejar a algú que ara es vol venjar? O potser tinc un deute amb algun senyor del crim?



En fi, espero que aquests consells us serveixin per fer un bon rerefons del vostre personatge i que no us quedeu bloquejats quan el vostre màster us demani que feu la història prèvia del vostre PJ

1 de juny del 2018

Venture City

Venture City es una ambientació per Fate, publicada en castellà per Nosolorol, en la que els jugadors es posaran en la pell d'uns super-herois. El gir que te aquest món es que en lloc de jugar a l'època actual, aquesta ambientació ens duu a jugar en un futur proper al mes pur estil cyberpunk.


El que ens diu la ambientació oficial es que en algun moment en el nostre futur, comencen a aparèixer gent amb super poders. En principi ningú sap per que passa, i les teories són del més diverses, des de mutants a projectes secrets del govern que s'han anat de mare passant per una invasió alien i per [posi aquí la seva teoria consparanoica preferida]. Una de les corporacions va dur a terme experiments amb algunes d'aquestes persones i van descobrir que

  • L'origen dels super poders es genètic. Tothom te un poder dormint, però no en tothom es manifesta.
  • Van aconseguir aïllar una droga que provoca que els poders adormits es despertin.
No va passar temps abans que la resta de corporacions aconseguissin la formula i creessin els seus propis superherois. Ara, els superherois són soldats en una guerra corporativa secreta, alguns dels quals apareixen sovint a les noticies protegint a la gent en un intent d'aconseguir millorar la imatge pública de la companyia a la que pertanyen.

En aquest món, els super-malvats són o gent amb super poders fora de l'orbita corporativa i que tenen la mala sort de tocar els nassos a una corporació, o bé supers corporatius que cauen en desgracia.



Feta aquesta descripció, diré que els PJ amb els que jugarem seran personatges amb super poders. Degut a la mecànica del joc, el tipus de supers que portarem seran més propers a la patrulla x que no pas a un superman. Quan creem el nostre PJ disposarem un seguit de punts extra per comprar proeses, com en el Fate Bàsic, però aquests punts els podem gastar en comprar poders i en fer-los mes potents. A part dels 3 punts bàsics per proeses, disposarem de 3 més per aquest poders, de manera que podem tenir-ne de manera limitada, sense perdre la capacitat de recuperar punts de destí al començar la sessió de jocs.

El més interessant de aquest suplement es que tal i com estan definits els superpoders, podem fer servir aquestes regles com un toolbox per tal de plasmar poders en altres ambientacions. Per exemple, si tenim un mag que faci meravelles amb el foc, podem fer les regles d'aquest suplement per crear-lo.



Sobre la ambientació diré que a mi m'ha agradat força, dons em permet fer una volta a un tipus de ambientacions, les de futur fosc, que m'agrada, plantejant el joc des de un punt de vista original. De la primera tongada d'ambientacions que ha publicat Nosolorol, aquesta es la que més m'ha agradat i que més s'adiu als meus gustos rolers. Si que es cert que el sistema Fate no el tinc massa per la mà i en moltes ocasions, si els jugadors no entren en la part narrativa, se m'ha acabat convertint en un intercanvi de punts de destí entre els jugadors i el master.

Per finalitzar afegiré que a aquest mateix blog, podeu trobar, a la secció de descarregues, un full de personatje per a aquesta ambientació en castellà.