11 de febrer del 2022

Parlem de Masks

Vagi per endavant que l'edició en castellà d'aquest joc està actualment en procés de finançament col·lectiva i que la meva font és l'edició en anglès publicada per Magpie Games. També he de dir que Cursed Ink i Colmena de Papel han assolit l'objectiu econòmic de la seva campanya i que el joc serà una realitat en breu en la seva edició castellana.

Masks és un joc de rol de superherois, on els personatges és posen a la pell de un grup de joves que intenten obrir-se pas en un món on la gent amb poders és habitual des de fa tres generacions. Ells formaran part doncs de la quarta generació de superherois que ha vist el món. Per tant, estarem davant d'una campanya que beu de còmics i sèries com Young Avengers, Teen Titans o Runaways.

 

Aquest es un joc Powered by the Apocalypse, sent aquest el darrer dels grans PbtA's clàssics que faltava per ser publicat a casa nostra, en aquest cas, en llengua castellana. Per tant, ens trobarem davant d'un joc que posa el focus en la narració més que en les tirades de daus. Com és costum als PbtA, aquest joc ens proporciona 10 arquetips de personatges que funcionen a l'hora com a fitxa de personatge i com a reglament específic per aquest tipus de personatges. Val a dir que els arquetips es centren més en la psicologia del personatge, que no pas en els poders, doncs l'interès del joc està en cercar com els nostres herois s'obren pas en un món força competitiu i com evolucionen les relacions entre ells.


Una de les coses que ens trobem, es que els veterans sempre diuen com han d'actuar i això es reflexa en una mecànica que fa que les característiques dels jugadors variïn i força al llarg de la campanya. Sota diverses circumstàncies es dispararà aquesta mecànica i una de les nostres característiques pujarà a canvi de baixar-ne una altra. Per tant, podem reflectir com els personatges, que no deixen de ser joves en fase de formació, evolucionen amb les seves vivencies.

Un punt important en el joc es l'influencia que poden tenir tant els PNJ sobre els Jugadors, per defecte, tots els adults tenen influencia sobre els herois, com entre els mateixos jugadors. I es que els jugadors poden tenir en compte la opinió dels altres per fer les seves accions, forçar a algú que faci alguna cosa a canvi de la seva influencia o directament, rebel·lar-se contra aquesta influencia.

La principal aportació que fa aquest joc a les mecàniques PbtA, es que dins els moviments del joc, tenim disponibles un conjunt de moviments que són específics per cada arquetip de personatge. Això facilita molt la feina del director del joc per tal de que les males decisions dels jugadors portin problemes específics a allò que es el focus de cada arquetip. Sense cap mena de dubte es una gran troballa.

Pel que fa a la ambientació, el joc ens proporciona una ciutat marc, inspirada en el New York dels còmics Marvel o en la Metròpolis de Superman i que ens la defineixen com la ciutat més gran del món. Tenim uns punts fonamentals, com les tres generacions anteriors de superherois que hem de respectar, però es un paper en blanc on nosaltres podem posar tot allò que necessitem per les nostres històries. Al ser una gran ciutat, podem encaixar sense gaires problemes aquells escenaris que necessitem per les nostres aventures.

El Verkami

Aquest joc, com he comentat, es troba en fase de finançament col·lectiu. En aquesta campanya podem obtenir el joc bàsic, tant en físic com en digital. A aquest bàsic podem afegir un suplement, anomenat Secrets of A.E.G.I.S. que es centra en la agencia governamental que s'encarrega de mantenir a ralla els meta-humans. Aquesta agencia està inspirada clarament en S.H.I.E.L.D. i, gracies a aquest suplement, ens podem submergir a fons en aventures on aquesta agència sigui important. 

 
També tenim la opció de adquirir dues baralles de cartes, una de elles la Baralla de Villans, on trobarem una cinquantena llarga de oponents llestos per dur a taula. Una bona ajuda per treure un dolent de manera ràpida.

La segona baralla es la Baralla de Influència, que ens serveix d'ajuda per saber qui té influència sobre qui i també quines condicions, que s'adquireixen al fallar moviments, tenen cada personatge. Des de el meu punt de vista es una bona eina per gestionar aquests temes a la taula.

Pel que fa a les recompenses addicionals, Cursed Ink ha decidit que per cada 250 € addicionals a l'objectiu inicial, anirà alliberant un article que correspon al suplement Històries del Halcyon City Herald, un suplement editat en anglès ple d'ajudes, escenaris i quatre llibrets addicionals per el joc. Si s'arribessin a assolir els 15.000 €, tindríem aquest suplement al complert i per tant, de la línia de producte en anglès només quedaria fora el suplement Unbond. 
 
En suma, es tracta d'un Verkami força golós. Si us interessa podeu entrar-hi fins a principis de març.

M'agradaria també fer una reflexió sobre aquesta campanya. És la primera en la que entro des que Verkami va canviar el seu funcionament, passant a cobrar als patrocinadors l'import de la seva aportació en el moment de fer aquesta i no al acabar la campanya com feia abans. El que he vist es que aquesta campanya no ha tingut aquelles arrancades espectaculars que feien que molts jocs es financessin el primer dia, si no que ha anat sumant adeptes poc a poc. Si que és cert que, coincidint amb el canvi de mes, va haver-hi una entrada de aportacions més important que la resta de dies. La meva hipòtesi es que el dia de pagament va influir molt en aquest punt. Ara espero que de cara al final de la campanya hi hagi un sprint final per desbloquejar noves metes.

4 de febrer del 2022

La Importància de la Sessió 0

Avui m'agradaria parlar de la primera sessió que es fa quan s'ha de començar una campanya, el que es coneix com a sessió zero. Reconec que als meus inicis els jugadors quedàvem per separat per fer la fitxa i després ens trobàvem a la taula directament per jugar a allò que volia el director de joc. Però d'un temps ençà. molts jocs parlen de fer una primera sessió per alinear voluntats de cara a la partida. A aquesta sessió es el que coneixem com a sessió zero.


Durant aquesta sessió el que es fa, tant el director com el jugador es primerament establir l'entorn de campanya. En funció del joc, tindrem més o menor marge de maniobres en aquest sentit. Per exemple, una partida a Star Wars pot variar molt si ens centrem en els contrabandistes com en Han Solo o si decidim que lluitem per dur a terme la rebel·lió que ha de enderrocar l'imperi. En altres jocs com Apcoalypse World, ens trobem amb que hem de definir com és aquest món post-apocalíptic on anem a jugar.

També és un bon moment per tal que els directors de joc facin una introducció al sistema que es farà servir, sobretot si es un sistema no conegut per la taula. No crec que sigui molt extens, ni cal que expliquem amb tots els detalls de les regles del joc, només necessitarem que els jugadors tinguin una idea general per el joc.

Un cop sabem en quina ambientació jugarem i amb quines regles juguem, arriba el moment de posar-nos a crear els personatges. Fent aquesta creació en comú ens permet assegurar-nos que cada personatge sigui únic. Per exemple, a la campanya de Tecumah Gulch que estic jugant ara mateix, ens vam trobar que dos jugadors van pensar en un mateix arquetip de personatge amb un rerefons similar. Es va parlar a la taula i un dels jugadors va decidir canviar de arquetip. Aquesta sessió també ens permet establir dinàmiques entre personatges, compartint un background en comú. Aquest fet sol ser un dels passos de la creació de personatges als jocs PbtA, però es pot aplicar per molts altres jocs.


Per tant, aquesta sessió zero ens està donant a tots els jugadors i director de joc una idea general dels objectius de la partida. D'aquesta manera el director de joc pot conèixer les expectatives dels jugadors i adaptar les trames de la campanya a aquestes expectatives. També els jugadors poden saber quina es la intenció del director de joc abans de començar.

L'altra aspecte positiu que tenim és que els jugadors poden col·laborar entre ells per tal de crear els seus personatges, aportant dinàmiques entre els personatges que poden donar molt de joc durant la campanya.

Per acabar afegiré que no hem de oblidar que la preparació de una campanya ja es jugar.