16 de desembre del 2018

Beasts and Barbarians. Duquesa Skava.

Ara els el torn per el segon personatge amb un rerefons arcà d'aquesta serie. Es tracta d'una fetillera originaria de Tricarnia nascuda dins d'una família noble d'aquesta regió. Teniu la seva fitxa en aquest enllaç. Recordar-vos que teniu les històries d'aquests personatges seguint l'etiqueta BnB Pregens  d'aquest blog.


A la casa on es va criar Skava mai no va faltar de res. Va creixer a la major de les abundàncies, rodejada d'esclaus disposats a satisfer tots els seus desitjos. Al mateix temps, la seva família, sempre orgullosa de les seves arrels Keronianes, la van introduir als secrets arcans que acompanyen el seu llinatge des de temps  de l'Imperi del Terror.

Quan va ser prou gran, la seva família la va guiar en la realització d'un macabre ritual on es va sacrificar una esclava, que havia estat la seva companya en els jocs infantils, i van fer servir la seva sang per beneir un bàcul coronat per una antiga pedra negra. D'aquesta manera Skava va apendre que el veritable valor d'aquells que no posseeixen sang Keroniana, al mateix temps que obtenia el seu bastó, simbol del seu poder.

Convertida en una jove atractiva de pell pàl·lida, Ara Skava es disposa a iniciar un viatge on aconseguir augmentar el seu poder.

15 de desembre del 2018

Beasts and Barbarians. Telario Fagus

Un nou personatge per a aquesta saga. En aquest cas es tracta d'un membre de les falanges de ferro, l'antigament temut exèrcit de l'Imperi del Ferro, ara en franca decadència. Les falanges de ferro són els cossos d'infanteria pesada de l'Feberterra. Fortament armats i cuirassats amb ferro, van ser el principal motiu de l'expansió territorial d'aquesta ciutat. Teniu la fitxa llesta per jugar aquest personatge a aquest enllaç.




De molt petit, Telario estava fascinat amb les desfilades de les legions del ferro. Veia el seu moviment coordinat com una mostra de la perfecció. A mida que anava creixent, també ho feia la seva fascinació per l'exercit, de manera que, un cop va tenir l'edat reglamentaria, es va allistar.

Ara bé, aquests son temps foscos per les legions del ferro i estan molt lluny del esplendor de temps passats. Les recents invasions valkies han deixat al descobert les febleses de l'infanteria pesada, obrint la porta a unitats auxiliars formades per bàrbars, no gaire acostumats a la disciplina i tàctiques tradicionals a les falanges de ferro.

En Telario també es va desesperar quan va veure que el seu Estrategos no era una persona amb experiència militar si no que es tractava del nebot inútil d'algun noble que va pagar una bona quantitat de diners per tenir al seu protegit davant d'una Falange. El resultat es va veure clarament al camp de batalla on la XV Falange a la que pertanyia en Telario va patir una gran quantitat de baixes. La cosa no va anar pitjor perquè uns quants soldats amb experiència, entre ells el mateix Telario, es van encarregar d'organitzar els seus companys davant de la incapacitat mostrada per els seus superiors.

Aquesta mala gestió de la batalla i el fet que l'Imperi cada cop trigui més en pagar als seus soldats han fet que en Telario decideixi abandonar la falange i intentar iniciar una nova vida fora de l'exercit.




8 de desembre del 2018

Beasts and Barbarians. Saare.

Tercer personatge per a Beasts and Barbarians, l'ambientació d'espasa i bruixeria per Savage Worlds. En aquest cas és tracta d'una jove criada a Jalizar, la ciutat dels lladres, acostumada a valer-se per si mateixa als carrers d'aquesta perillosa ciutat. Aquí teniu l'enllaç per descarregar aquesta fitxa. Podeu veure altres històries de personatges d'aquesta ambientació salvatge seguint aquest enllaç


Ara fa nou anys, Saare era una nena alegre sense cap altra preocupació mes enllà de triar a quins jocs jugar amb els seus amics. Tot això va canviar quan les tropes Valkies van assetjar Jalizar, la seva ciutat natal. Pocs mesos després d'iniciar-se el setge, el pare de Saare, que estava defensant les muralles de la ciutat va caure víctima d'una fletxa Valkia. Als pocs dies la seva mare i ella van haver de deixar la seva llar, sense cap altre opció que viure al carrer. El fred, la fam i la tristesa van fer que la vida de la mare de la Saare s'apagues en poques setmanes.

A partir d'aquell dia la Saare ha hagut de valdres per ella mateixa, fent petits treballets i prenent prestat una mica d'aquí i una mica d'allà, fins a arribar a ser una ombra atenta a qualsevol oportunitat, ja sigui legal o no, de guanyarse unes llunes.

Malauradament fa uns pocs mesos, la Saare va entrar a robar a la casa d'un ric mercader que estava sota la protecció del gremi de lladres de la ciutat. Aquesta acció ha fet que el gremi ofereixi una petita recompensa a aquell que la porti a la seva presencia per demanar-li explicacions. Per aquest motiu, la Saare ha decidit deixar la seva ciutat natal per tal de trobar algún lloc més tranquil i més profitós per la seva economia.




7 de desembre del 2018

Beasts and Barbarians. Atrio Gratius

Segon personatge pregenerat per Beasts and Barbarians. En aquest cas es tracta de Atrio Gratius, un jove mestre del lotus que cerca ampliar el seu poder. Podeu descarregar la seva fitxa de personatge des d'aquest enllaç. Podeu descarregar tots els personatges des de la plana de descarregues.


Atrio va néixer a una petita aldea situada a les fèrtils planures de Sirantia dins una família humil que posseïen un petit vinyer. Prop d'aquest poblet, vivia també un ancià anomenat Tranius, qui era un sabi coneixedor dels secrets que s'amaguen als lotus que creixen a aquella regió. Aquest home, que era a l'hora respectat i temut, vivia de assistir amb la seva màgia a la població local. Des de ben petit el petit Atrio va mostrar curiositat per els preparats que feia l'ancià. Aquest, al vuere que Atrio tenia una ment brillant va decidir adoptar-lo com a deixeble.

Malgrat que inicialment la família Gratius es va oposar, van acabar per acceptar que el millor per el seu fill més petiti era deixar que seguís el seu propi camí.

De la mà d'en Tranius, n'Atrio va aprendre els secrets de l'alquímia del lotus, aprenent a distingir les diferents variants d'aquesta planta i coneixent com extreure de elles tota classe de beneficis. Amb el temps però, va veure que el seu aprenentatge no era prou per calmar la seva sed de coneixements, així que, seguint les indicacions del seu mestre, va començar un viatge que tenia per objectiu arribar a Gis, la ciutat dels alquimistes.

1 de desembre del 2018

Beasts and Barbarians. Talyria Filla d'Epta.

Deixeu-me que us presenti la història de Talyria, una amazona dels Dominis del Mar del Terror, un personatge del món de Beasts and Barbarians. Aquest es el primer personatge d'una sèrie que aniré penjant al blog durant les properes setmanes. Podeu descarregar la seva fitxa des d'aquest enllaç o des de la plana de descarregues del blog.



Talylira va néixer a Asacia, l'Illa de les Amazones. Tal i com és costum entre el seu poble, des de molt petita va ser criada per la Comunitat de l'Illa. Durant aquest període de temps va tenir molta  importància a la seva vida la presencia de la seva germana gran Vella, qui va ser alhora guia y protectora de Talyria durant el dur procés d'aprenentatge.

Quan va arribar a la majoria d'edat, Talyria y Vella eren una parella implacable, fet que va fer cridar l'atenció d'Andorra, la capitana del vaixell la Sirena Negra, una de les naus que patrullen la desembocadura del Riu dels Elefants cercant i perseguint naus pirates procedents de Els Dits.

Durant dos anys, la Sirena va sortir victoriosa de nombrosos encontres amb els pirates. Ara bé, la seva bona feina va molestar massa a algú a La Cala i des d'aquesta amagada base pirata van posar preu al cap d'Andorra. El resultat va ser que un maleit dia, una petita flota pirata va localitzar, abordar la Sirena en una desigual batalla. Talyria va lluitar amb valentia però no va poder evitar que un cop d'un dels pirates la fes caure a l'aigua. Des de allà va veure com els pirates mataven a Andorra y capturaven a algunes de les seves companyes, entre elles la seva germana, abans d'enfonsar la molt danyada Sirena Negra.

Va sobreviure com va poder, agafada a un tauló de fusta que havia format part de la coberta de la Sirena Negra fins que un parell de dies més tard, quan havia abandonat tota esperança de sobreviure, va se rescatada per una altra patrullera amazònica. Després d'aquest episodi va jurar no descansar fins trobar la seva germana, deixant erera la seva vida entre les seves germanes i sortint al perillós món confiant només en la seva espasa.



24 de novembre del 2018

Beasts and Barbarians

Beast and Barbarians és una ambientació per Savage Worlds d'espasa i bruixeria de la clàssica que veu clarament dels relats pulp d'aquest gènere, com poden ser Conan el Barbar o Fafhrd i el Ratonero Gris.



Aquesta ambientació recull les tradicions més arquetípiques del genere, permenent-nos encarnar a personatges com ara forts bàrbars, valents amazones que lluiten lleugeres de roba, fetillers que obtenen el seu poder de forces fosques, damisel·les en perill, lladres que fan que la nit de la ciutat sigui perillosa, etc...

A més a més de regles, amb opcions noves en forma d'avantatges i desavantatges que ens permeten representar aquests arquetips, cal sumar una ambientació molt ben desenvolupada i pren vida a mida que la anem llegint.

El que no trobarem aquí es una ambientació de caire Tolkineana, si busqueu elfs nobles, nans, i altres criatures similars, aquesta ambientació no es per vosaltres. Ara bé, si gaudiu de la fantasia més dura, amb herois que tenen el seu costat fosc, amb fetillers que treuen el seu poder de forces de la foscor aquesta es la vostra ambientació.



El format d'aquest joc ve dividit en dos manuals, la guia del jugador, on trobem la descripció del món amb una cronología que ens recull els eseveniments més importants hagut als dominis durant els darrers 2.000 anys, les noves opcions per la creació de personatges i tot un seguit de noves opcions d'equip.

El segon llibre, la guia del director, introdueix per cada regió dels Dominis, nom amb el que es coneix l'univers del joc, una localització o un esdeveniment únic que podem fer servir com a llavor per una aventura. També ens hi afegeix un esdeveniment que podem fer servir entre aventures. La descripció de tots dos es força oberta per tal que les ajustem a les nostres campanyes. El segon apartat del joc , tenim també consells per dirigir el joc, un generador d'aventures que amb 4 cartes podem crear una sessió del joc. Teniu un exemple a la web Ars Rolica d'una aventura creada per la Edició Or d'aquest joc. Finalment el manual el completen un bestiari i una aventura d'exemple.



D'aquest joc s'han tret diverses edicions, essent l'Edició Acer (Steel Edition) la més recent d'elles, una edició que està sent traduida al castella per HT Publishers i que ja podeu adquirir en mode de prevenda  en aquest link. Aquesta prevenda inclou el llibre del jugador i del director de joc en format físic + pdf i tres aventures llestes per jugar, totes d'elles procedents del mecenatge de l'edició anglesa.

Per altra banda, en anglès tenim un bon grapat de suplements per l'edició anterior, la abans mencionada Edició Or (Golden Edition). Aquest manuals són fàcilment adaptables a la nova edició. Això si, cal que recordeu que han passat 5 anys als Dominis entre una edició i una altra.

Jo us animo a que, si teniu l'oportunitat, tasteu aquesta ambientació salvatge, que en la meva opinió i amb permís de Landmark, possiblement sigui la millor ambientació per Savage Worlds per el genere d'espasa i bruixeria.

7 de novembre del 2018

La bojeria dels crowfoundings

La veritat es que el mes de novembre ha començat amb un bon nombre de projectes relacionats amb els jocs de rol que es troben en fase de financiació col·lectiva. Entre projectes creats a l'estat espanyol i projectes estrangers tenim moltes opcions on gastar-nos els nostres diners.







El primer d'ells que vull mencionar es el suplement Sturm and Drang per Walküre. Am prou feines queden tres dies per que finalitzi. Es tracta d'un suplement per aquesta acronia que ens permet jugar una campanya a la segona guerra mundial. Walküre és un joc de rol basat en el sistema de joc CdB Engine que ens permet jugar en un món alternatiu on la segona guerra mundial va acabar en taules, iniciant-se un periòde de guerra freda a tres bandes (aliats - comunistes - alemanys). Una de les coses més interessant és que podem adquirir el joc base, ara descatalogat, com a add-on del projecte. Teniu aquí l'enllaç a al Verkami del projecte


El segon projecte que vull portar avui es la nova edició de Savage Worlds, la Savage Worlds Adventure Edition. En aquest cas es tracta d'un projecte en anglès que trobarem a KickStarter i que ens posa la dia aquest popular joc de rol del que he parlat en alguna ocasió. El cost de l'enviament fa prohibitiu obtenir la versió en físic i la versió digital la podrem trobar en breu sense els extras per un preu molt mes assequible que el que té durant la campanya de financiació. Haureu de valorar si la diferencia (15 $) justifiquen els extres que podeu obtenir ara o si preferiu esperar-os. Essent aquest el producte estrella de HT Publishers és d'esperar que aviat estigui en castellà, malgrat que HT Publishers ha anunciat fa poc que havia de frenar, que no parar, la seva activitat. Teniu una setmana per decidir si us hi apunteu. Si finalment ho decidiu, podeu fer-ho a aquest enllaç



El tercer projecte del que us vull parlar és un projecte doble. La editorial 77 Mundos ens porta la traducció al castellà del Joc de Rol Mythras i de la seva campanya La Isla de los Monstruos. Anem a pams. Mythras és el joc de rol que va crear The Design Mecanism quan van perdre els drets de Rune Quest. En essència és la sisena edició del RuneQuest però amb petits ajustos. El suplement, la Isla de los Monstruos ens proporciona tot el que podem necessitar per fer una campanya de tipus Sandbox amb aquest joc. Els dos manuals es poden adquirir junts o bé per separat. Tenitn en compte que hi ha poca diferencia entre Mythras i Rune Quest 6, ens podem plantejar si ens cal adquirri el bàsic en cas que ja el tinguéssim o si podem optar només a la campanya. Sembla ser que es totalment compatible i la gent que ja te RQ6 i adquireix el bàsic o ho fa per col·leccionisme o be com a suport per aquesta jove editorial per tal que vegin que hi ha interès i segueixin publicant material per aquest joc.
L'enllaç al Verkami el trobareu aquí

Hi ha d'altres jocs en campanya, però aquest tres son els que més m'han cridat la atenció. Com podeu veure, son tres projectes força interessants. Jo estic estudiant en quina d'elles participo i la veritat es que no ho tinc gens clar. I vosaltres, participareu en alguna d'elles?




18 d’octubre del 2018

Apocalypse World

Avui us vull parlar d'un dels jocs indies que ho estan petant més aquests darrers anys i que ha servit d'inspiració a tota una família de jocs de rol. Avui vull parlar d'Apocalypse World, un joc creat per D.Vincent Baker.


Apocalypse Word ens posarà en la pell d'un joc d'un grup de supervivents d'un holocaust que intenten sobreviure en un món que tracta de renéixer de les cendres de l'època daurada. El manual no especifica gaire ni quina va ser la catàstrofe que va enviar el món tal i com el coneixem a la merda, ni entra en gaire detall en el tipus d'ambientació que tenim, deixant als jugadors que cada grup defineixi quin és el seu entorn del joc. L'única cosa que ens diu es que, hi ha una cosa anomenada la voràgine psíquica mundial una mena de presencia psíquica que els habitants del nostre món senten i amb la que es poden comunicar mentalment. Tampoc s'explica en detall, deixant que sigui cada grup de joc qui defineixi el que senten els seus PJ quan s'hi connecten.

I fixeu-vos que he dit els jugadors i no el màster, dons, aquest joc una de les seves virtuts es que el director del joc no és una mena de Deu que imagina i genera l'ambientació del joc sinó que es limita a fer preguntes als jugadors per anar construint entre tots el món que els envolta.

Aquesta es una de les coses que mes sobten quan entres a aquest joc o a qualsevol dels jocs que ha inspirat, és que el Mestre de Cerimònies (MC), nom amb el que s'anomena el Màster a aquest joc, s'ha de presentar a la primera sessió de joc sense cap idea preconcebuda del que es jugarà. En aquesta primera sessió, que inclou la creació de personatges, s'ha de dedicar a fer moltes preguntes als jugadors i a partir d'aquestes respostes, construir la ambientació. Val a dir que el joc ens proporciona unes eines, com poden ser els fronts, que ens permeten generar una ambientació viva i que treu partit a tots els detalls que conformen el rerefons dels personatges.


Pel que fa a la creació de personatges, aquesta es força senzilla. Els jugadors trien entre un seguit de llibrets de personatge als que només manca fer unes opcions. Un cop triades, venen les presentacions, on el MC farà moltes preguntes. A partir d'aquí, s'estableixen les relacions entre els personatges. Una de les coses que te aquest joc es que els PJ inicialment ja es coneixen prèviament, tot i que no han de ser necessàriament aliats o amics. Poden ser rivals, tenir comptes pendents, ...

El sistema de joc és bastant simple. La pròpia narració de les accions dels jugadors, fan que, sota certes circumstancies es dispari un moviment. Aquest moviments en general seran comuns, com intentar manipular a algú o especific de cada classe de personatge. En aquest cas, es farà una tirada de 2d6 i es sumarà un atribut adient. Si el resultat es de 6 o menys, la acció fracassa i el MC pot executar un moviment en contra dels PJ. Si es treu 7 o més, l'acció té èxit. Però compte, que si el resultat es un 7, 8 o 9, aquesta acció porta conseqüència en contra dels jugadors. El que és important aquí que és la narració qui provoca el moviment. Dit d'una altra manera, ens hem d'oblidar intentar convèncer un guàrdia que ens deixi passar dient "tiro per diplomàcia". En aquest cas el MC ens dirà alguna cosa així com "guai, com ho fas?" per tal que expliquem la nostra acció.


Una cosa que crida l'atenció és que el MC no tira mai daus. Els seus moviments venen sempre definits com a resposta a les accions dels jugadors. També el MC podrà activar un moviment en aquells moments que la narració s'atura i cal donar-li un impuls.

Aquest es un joc que requereix que es jugui d'una manera molt concreta i ens dona les eines necessàries per tal de jugar d'aquest mode. Entre aquestes coses ens trobarem els principis del màster, que com a tals, son les regles que hem de seguir si volem dirigir satisfactòriament aquest joc. Entre elles crida l'atenció una que diu que el MC ha de ser fan dels jugadors. És a dir, que el MC no es un adversari dels PJ, sinó que col·labora amb ells per tal de fer que la narració faci brillar els PJ.

En la part negativa d'aquest joc, començaré dient que el manual està força desendreçat. Quan el vas llegint et trobes que et falten coses, que hi ha coses que semblen repetides. Personalment, després de la primera lectura, la sensació que tenia era de caos. Vaig haver de buscar diversos actual plays i preguntar a algun fòrum i llegir altres jocs PbtA  per tal que tot prengues sentit.

La segona cosa que es criticable es el sistema de Bio. La bio marca com es coneixen entre ells els PJ. aquest atribut pot variar entre -3 i +3 en funció de com de bé que es coneixen els personatges entre ells. El problema ve que quan arriba a -4 o +4, aquesta és reinicia a 0 però es guanya un punt d'experiència. La veritat es que aquest sistema no te sentit. Et conec millor que abans, però ara la nostra relació s'ha reiniciat a 0. Val a dir, que els altres jocs basat en aquest que conec, cap d'ells fa servir aquesta mecànica.



L'editorial Nosolorol va publicar la primera edició en castellà. Malauradament el manual en físic es va esgotar i fins no fa gaire, només s'aconseguia en pdf. Ara bé, no fa gaire també van retirar aquest format de la seva botiga. Hi ha una segona edició en anglès. Esperem que aquest moviment editorial sigui per tal de preparar la sortida de aquesta segona edició.

En resum. Apocalypse World és un joc que ens posarà en la pell de supervivents de la fi del món. El joc s'ha de jugar de una manera molt narrativa i posa molt el focus en la relació entre els PJ i PNJ del món. Te una manera molt concreta de jugar-se, però al mateix temps dona als jugadors i directors del joc les eines per seguir aquest camí, que es força narratiu.

Espero que gaudiu d'aquest joc tant com jo ho he fet



12 d’octubre del 2018

Ens ha deixat en Gren Stafford

Avui m'he assebentat de la mort d'en Greg Strafford. No cal que mencioni aquí la seva importància en el món lúdic, dons va ser el pare del que avui coneixem com a BRP, és a dir, el sistema percentual que ens ha acompanyat desde els inicis del rol amb jocs com Rune Quest o la Crida de Cthulhu.

En el meu cas, el Rune Quest, amb la seva tercera edició, va suposar descobrir els jocs de rol. Per altra banda, segueixo tenint amb ell una assignatura pendent, que no es altra que jugar o dirigir la Gran Campanya de Pendragon, la que en la meva opinió és l'obra mestra d'aquest autor.

Alla on sigus, descansa en pau, Greg.

3 de setembre del 2018

Tornen els dilluns de Rol al Pati d'Igualada



Un cop més, ja he perdut el compte de quant de temps porten organitzant-ho i després de l'aturada d'estiu, els companys del Pati d'Igualada tornen a organitzar les sessions de rol dels dilluns al vespre.

A partir d'avui mateix, i durant cada dilluns, ens reunirem a la Sala de Socis de l'Ateneu Igualadí  (Mapa) de 8 del vespre a 11 de la nit per jugar a Rol. Si esteu interessats en participar-hi us hi podeu passar i amb molt de gust us acollirem.

Fins aviat!


31 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 31 - Per que has participat a #RPGaDay2018?


Darrer post d'aquest repte i aquest ens porta a dir el motiu que m'han dut a donar-vos la tabarra a diari al llarg d'aquest mes d'agost. Dons el motiu ha estat senzill, tenia ganes de escriure una mica i aquest repte em va semblar que podria ser una bona manera de fer-ho. També tenia ganes de provar aquest tipus de reptes. Ja fa temps que li dono voltes, i al final, em vaig decidir per fer-ho.

Us confesso també que hi ha hagut entrades que, degut a les meves vacances, les vaig escriure de seguit dons no sabia quina disponibilitat podria tenir. També us he de dir que hi ha hagut entrades que m'han costat de entendre una mica el que preguntaven, i que, en conseqüència, vaig respondre una mica al que em venia be

I ara, per acabar, alguns Bonus Tracks

Què et motiva a fer de GM?
Ja fa algun temps vaig parlar  sobre el fet que m'agradi estar darrera de la pantalla. Em motiva el fet de poder fer gaudir als meus jugadors d'una bona sessió de rol

Com et prepares per una partida de tipus one-shot?
Els one-shot els plantejo sempre com un tast de joc per a aquells que venen a jugar, així que el primer que faig és tenir a mà un petit resum del sistema per explicar als jugadors. Intento donar només les bases per no avorrir-los. En funció del joc al que juguem, preparo també algunes fitxes pregenerades per tal que puguin triar i jugar. Potser això en jocs on la creació de fitxes es ràpida (Fate, Pbta). A part d'això dons la preparació serà la mateixa que a qualsevol altra sessió. Revisar la història, tenir a mà mapes ...

Com et prepares per una campanya?
No soc de escriure campanyes tancades. Més aviat plantejo un escenari i a partir d'aqui vaig construint els episodis que serien cada una de les sessions de joc amb més detalls. Aquest plantejament em permet tenir flexibilitat per tenir marge per els esdeveniments que provoquen els jugadors i que no tenia previst.

Amb qui t'agradaria compartir aquest hobby?
Aquesta resposta es fàcil. Amb la meva parella. Malauradament aconseguir que jugui a rol es una quimera.

I aquí finalitzem aquest repte. Ens veiem aviat amb més cosetes.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

30 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 30 - Comparteix alguna cosa que hagis apres jugant els teus personatges


Aquesta pregunta no se si la he traduït correctament de l'anglès, però crec que pot ser una bona reflexió per avui.

Parlant de l'anglès, els jocs de rol m'han servit per llegir en aquesta llengua. Ara mateix no és gens extraordinari que agafi un manual en anglès i el llegeixi. També he aprés en primera persona a saber escoltar i respectar les idees dels altres. Qui no s'ha trobat mai amb una escena en la que els jugadors discuteixen quin es el millor mode de superar un obstacle? Aquests debats m'han fet aprendre a valorar les idees dels altres

També he aprés moltes coses quan ha tocat documentar-me per preparar una sessió del joc. Fets històrics que no coneixia, dades sobre llocs del passat o del present...

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

29 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 29 - Una amistat feta gracies als Jocs de Rol



Jugar a rol m'ha permès conèixer a molta gent al llarg de la meva vida, alguns dels quals han arribat a ser amics. La llista començaria per gent com el Xavi o el Carles amb els que jugava fa més de 20 anys al MERP o al Cyberpunk.

Més recentment, quan em vaig reenganxar al joc després de uns quants anys de no jugar-hi, m'han servit per coneixer a nova gent. Persones com el Paco, el Gustavo, el Marc s'han afegit als meus cercles d'amistat aquest darrers anys gracies als jocs de rol.

Per un noi una mica tímid, els jocs han estat una bona manera de conèixer a nova gent.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

28 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 28 - A qui l'hi estàs agrait per un joc inspirador.


Avui mencionaré a dos persones que han tingut influència amb la meva afició lúdica aquests darrers anys

La primera, en Haco qui em va introduir a la Societat Pathfinder, punt que va marcar el meu retorn als jocs de rol.

La segona persona que mencionaré es a +LuisAlfaro. Vaig coincidir a una jornada a Sant Sadurní amb ell i em va dirigir una partida al que és, ara per ara, un dels meus jocs preferits, el Savage Worlds.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

27 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 27 - Comparteix un gran Stream / Actual Play



Comencem la darrera setmana d'aquest repte i per fer-ho compartiré un canal de YouTube i un Actual Play que segueixi habitualment.

Pel que fa al Streaming, he de dir que no soc gaire amic de seguir partides senceres. Només consulto aquest tipus de canals quan vull avaluar si compro un joc o no. En aquest cas, un canar que puc mirar es el de Hijos del Rol. El que si que visito de tant en tant són canals que comenten jocs com poden ser el canal de Turbiales o el canal Mundo de papel y dados

Pel que fa a un Actual Play, vull mencionar el que hi ha d'Urban Shadows al bloc Psitropía que he estat llegint aquest estiu.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

26 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 25 - La teva ambició lúdica per el proper any


Dons per aquests propers 12 mesos, les meves ambicions les tinc força clares. La primera, es continuar amb la campanya d'East Texas University que estic dirigint. La cosa pinta força bé i ara mateix s'està posant molt interessant.



En segon lloc, tinc ganes de tastar altres jocs, sobretot els de caire mes indie. En aquest sentit, buscava no fa gaire el joc Urban Shadows i vaig trobar un Bundle of Holding amb una oferta que incloïa no només aquest joc sinó que també hi eren, entre d'altres, els jocs Bluebeard's Bride o Monsterheads 2 i el suplement Dark Cities per Urban Shadows. Entre els jocs del Bundle i l'Apocalypse World que he adquirit recentment, tinc varies opcions per triar.


Ja que ho he anomenat, Bundle of Holding és una web que periòdicament ofereix, per temps limitat, paquets de jocs en anglès i format pdf amb temàtica similar.


Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

25 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 25 - Anomena un joc que t'hagi impactat aquest darrer any


Dons no se si fa un any que el vaig descobrir, però si que tinc clar que el que més ha marcat els meus darrers 12 mesos ha estat


Sense cap mena de dubte aquest any ha estat el meu any Savage Worlds, al qui l'hi he dedicat forces hores, sobretot per la campanya de East Texas University que tinc en mans

Vull posar també en menció en aquest post el fet de haver descobert recentment els jocs basats en Apocalypse World, el que es coneix en el mon roler com a Powered by the Apocalypse, o abreviadament com a PbtA. He llegit diversos manuals i no descarto en breu dur-un d'ells a taula. Ara mateix, el més ben posicionat és Urban Shadows, però hi ha d'altres candidats


Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

24 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 24 - Quin RPG creus que mereix més reconeixement


Dons el joc que crec que es mereix, si més no, una millor fama es Rune Quest. M'explico. A la època de Joc Internacional, van publicar aquest suplement


i amb això el RuneQuest es va convertir en el joc dels ànecs. En fi, crec que aquest és un grandissim joc, al meu parer, millor que Dungeons o que el MERP, però que va agafar la fama de ser els jocs dels ànecs i ningú se'l va pendrer seriosament.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

23 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 23 - Quin joc desitges tornar a jugar?


Dons dels jocs que tinc ganes de tornar a jugar, sense cap mena de dubte es el Cyberpunk. Va ser un joc al qual vam jugar força a la meva època universitària, però ara fa moolt de temps que ni jugo ni el dirigeixo.

Hi ha d'altres jocs, però sense cap mena de dubte aquest es el que més ganes tinc de tornar a jugar.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

22 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 22 - Quina mecànica no de daus t'atrau més?


Aquesta pregunta es molt fàcil. M'encanta el sistema d'iniciatives basat en cartes de poker que fa servir Savage Worlds. Al principi sobta una mica el seu funcionament, però un cop l'acceptes, la meva experiència m'ha ensenyat que aporta incertesa, tensió i dramatisme al inici de cada ronda.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

21 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 21 - Quina mecànica de daus t'atrau?


Avui i demà la cosa va de mecàniques.Soc poc amic de les mecàniques que es basen en tirar muntanyes de daus, coses com Fate, Mundo de Tinieblas o Star Wars d6 em motiven poc. Soc més de les mecàniques de tirar un dau, sumar una habilitat i superar una dificultat donada. Coses com el Interlock (cyberpunk), d20 o Savage Worlds es el que estic acostumat i per tant em quedaria amb aquesta.

Fins demà


Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

20 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 20 - Quina es la mecanica de joc que més t'inspira?


Comencem una nova setmana en aquest repte i ara anem a per una pregunta de mecàniques. He de dir que trobo molt inspiradores aquelles mecàniques que aporten matisos als resultats d'una tirada. Estic pensant en les tirades de 7 a 9 als jocs PbtA o les mecàniques d'avantatge o desavantatge dels jocs d'Star Wars. En tots dos casos, cal ser creatius per que els resultats no siguin monòtons. I ojo, aquest és un esforç tant del màster com dels jugadors.

També trobo molt inspirador les mecàniques tipus les cartes d'aventures de Savage Worlds obliguen als jugadors a fer un esforç creatiu per tal d'introduir els elements a la història.

Fins demà!


Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

19 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 19 - Quina música millora el teu joc

Mai he estat un director de joc que posa musica a les seves partides. Als meus inicis, trencava molt el ritme anar posant i treient cassettes i ara, quan m'he reenganxat, em trobo que jugo molt en sales on hi ha altres taules de jocs, ja sigui en jornades o al pati i posar música es molest per altres taules

Però si hagués de posar una musica, dependrà molt del joc. Bandes sonores de  Hans Zimmer per jocs èpics, electrònica per futurs tipus cyberpunk, potser un rock vuitantero per a jocs més urbans. Soc molt eclectic en el tema musical

Fins demà!

18 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 18 - Quin art inspira el teu joc

Dons la veritat es que en el meu cas, la principal font d'inspiració posiblement siguin els llibres o el cinema.

En qüestió d'ilustracions, que crec que es el que indica el post en anglés, crec que han de acompanyar el joc, però tot i que les gaudeixo molt, no son part d'inspiració

17 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 17 - Descriu el millor compliment que t'han fet mentres jugaves.


Dons avui serè breu. Fa tres o quatre setmanes em van dir que la meva campanya de ETU - Savage Worlds era molt narrativa. Em va agradar molt i em va fer veure que havia sabut donar el to que volia que tingues aquesta campanya.


Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

16 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 16 - Descriu els teus plans per el proper joc.


Dons els meus propers plans els tinc clars. Simplement es seguir amb les dues campanyes que tinc en marxa ara mateix. La primera d'elles faig de jugador de MdT edat fosca, on porto un guerrer musulmà que acompanya un grup de caballers teutònics a la Constantinopla del segle XV, uns anys abans de la seva caiguda. Sona extrany, però em vaig incorporar amb la campanya en marxa, quan els caballers acabaven d'arribar a Constantinopla i vam pensar que seria divertit que jo fos un aliat local. En principi tos som humans, però alguns de nosaltres hem patit experiències que ens han anat transformant.

Ibrahim Ben Sallah
La segona campanya es la que dirigeixo de East Texas University, l'univers paranormal de Savage Worlds. Tot just estem a punt d'arribar als parcials del primer semestre, i això vol dir que falta poc per halloween ;-) i fins aquí puc llegir.

Per últim, he estat llegint alguns jocs Powered by The Apocalypse, el motor de joc de Apocalypse World. M'està agradant molt aquest sistema i no descarto en un futur proper portar-lo a taula en algun One-Shot.


Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

15 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 15 - Descriu una experiència complicada en el joc de la que vas gaudir.


A principis de l'any passat vaig jugar un mòdul de Pathfinder Society on les coses no van parar de anar-nos malament. Com ja sabeu, en aquesta campanya oberta, et sentes a les taules sense saber quin tipus de jugadors hi ha i de vegades passen coses com que de 5 jugadors 4 son paladins, o que hi ha 3 mags i cap guerrer en el grup.



En aquest cas es tractava del escenari 7-12 The Twisted Circle, un escenari un pel atípic on les habilitats socials són força importants. En el nostre cas, teníem poca diplomàcia i a sobre els daus no van acompanyar-nos gens. Total, que el resultat final va ser un desastre, però jo m'ho vaig passar genial.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

14 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 14 - Descriu una errada que hagi esdevingut fantàstica


Aquí m'haig de referir a un episodi que hem viscut recentment amb el meu grup de jocs. Un dels personatges de la meva campanya d'East Textas University on un dels personatges, el Will, que mantenia una relació amb una noia (pnj) va decidir anar a una festa d'una fraternitat amb una altra noia. El pobre va anar fotent la pota cada cop més i més. En compte de arreglar la situació aquesta és va complicar fins al punt que la seva novia es va presentar a la festa del braç d'un dels jugadors més populars de l'equip de futbol americà.

Vam riure molt.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

13 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 13 - Descriu com ha evolucionat el teu joc


Això ho tinc molt clar. Quan vaig començar a jugar a rol, el que més m'interessava era poder-me esbatussar amb tot tipus de criatures fantàstiques. Recordo un mòdul de Cyberpunk publicat a la revista Sir Rogers on deia alguna cosa així com que un encontre tenia com a fi posar un tiroteig per què els mercenaris es posaven nerviosos si no hi havien trets cada 20 minuts.  Reconec que aquella frase definia perfectament la meva manera de jugar.


Ara, amb el temps me n'adono que no puc jugar una sessió que sigui un seguit de combats sense cap mena de història per el mig. No fa gaire vaig tenir una mala experiència en una partida en la que jugàvem una mena de Gran Torneig d'Arts Marcials com els de Bola de Drac. La veritat es que la història era un seguit de combats sense cap mena de fil, o al menys jo no se'l vaig saber trobar. Aquest fet em va fer reflexionar i vaig veure que avui en dia el que prefereixo es viure una bona història, enlloc de convertir la sessió en un seguit de combats com quan era més jove.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

12 d’agost del 2018

#RPGaDay 2018 Dia 12 - El concepte de personatge més Salvatge


Avui seguim amb temes salvatges. Dons com a concepte, em quedo amb un personatge pregenerat que va dur un dia en Tilk del blog Cròniques a Daus per que tastéssim la seva adaptació del sistema d20 al univers Stargate. Era ni més ni menys que la Katniss Everdeen adaptada a aquest univers. Brutal!

Fins Demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

11 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 11 - El nóm més salvatge d'un Personatge.


No. No penso recordar aquell paladí que corria per la Societat Pathfinder i que es deia Alataza. Tampoc posaré cap nom d'inspiració gomaespumesca com Aitor Tilla o Igor do Pilo. 

Per part meva no tinc gaire imaginació per posar noms, però tinc un personatge de Pathfinder Society anomenada Helga Hornmaidenn. Es tracta d'una Skald (classe mixta entre barbar i bard) que inspira força als seus companys fen sonar una banya sagrada. Suposo que inspirats per les Shieldmaidens vikingues la vaig batejar com a la donzella de la banya. Ho se, es poc original.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç





10 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 10 - Com t'han canviat els jocs?


Avui tenim una pregunta una mica més personal. Si, el fet d'haver jugat a rol ha influït en el friki que soc avui en dia. Gracies al rol he conegut a gent molt maca que considero amics. El rol em va dur a llegir llibres i aquestes lectures em van descobrir una afició meravellosa, la lectura. El rol m'ha dut a imaginar mons fantàstics, sent un estímul per la meva creativitat. També m'ha ajudat a perdre la por de parlar en public, dons, encara que no em creieu, jo soc un noi força tímid.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç