31 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 31 - Per que has participat a #RPGaDay2018?


Darrer post d'aquest repte i aquest ens porta a dir el motiu que m'han dut a donar-vos la tabarra a diari al llarg d'aquest mes d'agost. Dons el motiu ha estat senzill, tenia ganes de escriure una mica i aquest repte em va semblar que podria ser una bona manera de fer-ho. També tenia ganes de provar aquest tipus de reptes. Ja fa temps que li dono voltes, i al final, em vaig decidir per fer-ho.

Us confesso també que hi ha hagut entrades que, degut a les meves vacances, les vaig escriure de seguit dons no sabia quina disponibilitat podria tenir. També us he de dir que hi ha hagut entrades que m'han costat de entendre una mica el que preguntaven, i que, en conseqüència, vaig respondre una mica al que em venia be

I ara, per acabar, alguns Bonus Tracks

Què et motiva a fer de GM?
Ja fa algun temps vaig parlar  sobre el fet que m'agradi estar darrera de la pantalla. Em motiva el fet de poder fer gaudir als meus jugadors d'una bona sessió de rol

Com et prepares per una partida de tipus one-shot?
Els one-shot els plantejo sempre com un tast de joc per a aquells que venen a jugar, així que el primer que faig és tenir a mà un petit resum del sistema per explicar als jugadors. Intento donar només les bases per no avorrir-los. En funció del joc al que juguem, preparo també algunes fitxes pregenerades per tal que puguin triar i jugar. Potser això en jocs on la creació de fitxes es ràpida (Fate, Pbta). A part d'això dons la preparació serà la mateixa que a qualsevol altra sessió. Revisar la història, tenir a mà mapes ...

Com et prepares per una campanya?
No soc de escriure campanyes tancades. Més aviat plantejo un escenari i a partir d'aqui vaig construint els episodis que serien cada una de les sessions de joc amb més detalls. Aquest plantejament em permet tenir flexibilitat per tenir marge per els esdeveniments que provoquen els jugadors i que no tenia previst.

Amb qui t'agradaria compartir aquest hobby?
Aquesta resposta es fàcil. Amb la meva parella. Malauradament aconseguir que jugui a rol es una quimera.

I aquí finalitzem aquest repte. Ens veiem aviat amb més cosetes.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

30 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 30 - Comparteix alguna cosa que hagis apres jugant els teus personatges


Aquesta pregunta no se si la he traduït correctament de l'anglès, però crec que pot ser una bona reflexió per avui.

Parlant de l'anglès, els jocs de rol m'han servit per llegir en aquesta llengua. Ara mateix no és gens extraordinari que agafi un manual en anglès i el llegeixi. També he aprés en primera persona a saber escoltar i respectar les idees dels altres. Qui no s'ha trobat mai amb una escena en la que els jugadors discuteixen quin es el millor mode de superar un obstacle? Aquests debats m'han fet aprendre a valorar les idees dels altres

També he aprés moltes coses quan ha tocat documentar-me per preparar una sessió del joc. Fets històrics que no coneixia, dades sobre llocs del passat o del present...

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

29 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 29 - Una amistat feta gracies als Jocs de Rol



Jugar a rol m'ha permès conèixer a molta gent al llarg de la meva vida, alguns dels quals han arribat a ser amics. La llista començaria per gent com el Xavi o el Carles amb els que jugava fa més de 20 anys al MERP o al Cyberpunk.

Més recentment, quan em vaig reenganxar al joc després de uns quants anys de no jugar-hi, m'han servit per coneixer a nova gent. Persones com el Paco, el Gustavo, el Marc s'han afegit als meus cercles d'amistat aquest darrers anys gracies als jocs de rol.

Per un noi una mica tímid, els jocs han estat una bona manera de conèixer a nova gent.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

28 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 28 - A qui l'hi estàs agrait per un joc inspirador.


Avui mencionaré a dos persones que han tingut influència amb la meva afició lúdica aquests darrers anys

La primera, en Haco qui em va introduir a la Societat Pathfinder, punt que va marcar el meu retorn als jocs de rol.

La segona persona que mencionaré es a +LuisAlfaro. Vaig coincidir a una jornada a Sant Sadurní amb ell i em va dirigir una partida al que és, ara per ara, un dels meus jocs preferits, el Savage Worlds.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

27 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 27 - Comparteix un gran Stream / Actual Play



Comencem la darrera setmana d'aquest repte i per fer-ho compartiré un canal de YouTube i un Actual Play que segueixi habitualment.

Pel que fa al Streaming, he de dir que no soc gaire amic de seguir partides senceres. Només consulto aquest tipus de canals quan vull avaluar si compro un joc o no. En aquest cas, un canar que puc mirar es el de Hijos del Rol. El que si que visito de tant en tant són canals que comenten jocs com poden ser el canal de Turbiales o el canal Mundo de papel y dados

Pel que fa a un Actual Play, vull mencionar el que hi ha d'Urban Shadows al bloc Psitropía que he estat llegint aquest estiu.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

26 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 25 - La teva ambició lúdica per el proper any


Dons per aquests propers 12 mesos, les meves ambicions les tinc força clares. La primera, es continuar amb la campanya d'East Texas University que estic dirigint. La cosa pinta força bé i ara mateix s'està posant molt interessant.



En segon lloc, tinc ganes de tastar altres jocs, sobretot els de caire mes indie. En aquest sentit, buscava no fa gaire el joc Urban Shadows i vaig trobar un Bundle of Holding amb una oferta que incloïa no només aquest joc sinó que també hi eren, entre d'altres, els jocs Bluebeard's Bride o Monsterheads 2 i el suplement Dark Cities per Urban Shadows. Entre els jocs del Bundle i l'Apocalypse World que he adquirit recentment, tinc varies opcions per triar.


Ja que ho he anomenat, Bundle of Holding és una web que periòdicament ofereix, per temps limitat, paquets de jocs en anglès i format pdf amb temàtica similar.


Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

25 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 25 - Anomena un joc que t'hagi impactat aquest darrer any


Dons no se si fa un any que el vaig descobrir, però si que tinc clar que el que més ha marcat els meus darrers 12 mesos ha estat


Sense cap mena de dubte aquest any ha estat el meu any Savage Worlds, al qui l'hi he dedicat forces hores, sobretot per la campanya de East Texas University que tinc en mans

Vull posar també en menció en aquest post el fet de haver descobert recentment els jocs basats en Apocalypse World, el que es coneix en el mon roler com a Powered by the Apocalypse, o abreviadament com a PbtA. He llegit diversos manuals i no descarto en breu dur-un d'ells a taula. Ara mateix, el més ben posicionat és Urban Shadows, però hi ha d'altres candidats


Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

24 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 24 - Quin RPG creus que mereix més reconeixement


Dons el joc que crec que es mereix, si més no, una millor fama es Rune Quest. M'explico. A la època de Joc Internacional, van publicar aquest suplement


i amb això el RuneQuest es va convertir en el joc dels ànecs. En fi, crec que aquest és un grandissim joc, al meu parer, millor que Dungeons o que el MERP, però que va agafar la fama de ser els jocs dels ànecs i ningú se'l va pendrer seriosament.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

23 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 23 - Quin joc desitges tornar a jugar?


Dons dels jocs que tinc ganes de tornar a jugar, sense cap mena de dubte es el Cyberpunk. Va ser un joc al qual vam jugar força a la meva època universitària, però ara fa moolt de temps que ni jugo ni el dirigeixo.

Hi ha d'altres jocs, però sense cap mena de dubte aquest es el que més ganes tinc de tornar a jugar.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

22 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 22 - Quina mecànica no de daus t'atrau més?


Aquesta pregunta es molt fàcil. M'encanta el sistema d'iniciatives basat en cartes de poker que fa servir Savage Worlds. Al principi sobta una mica el seu funcionament, però un cop l'acceptes, la meva experiència m'ha ensenyat que aporta incertesa, tensió i dramatisme al inici de cada ronda.



Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

21 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 21 - Quina mecànica de daus t'atrau?


Avui i demà la cosa va de mecàniques.Soc poc amic de les mecàniques que es basen en tirar muntanyes de daus, coses com Fate, Mundo de Tinieblas o Star Wars d6 em motiven poc. Soc més de les mecàniques de tirar un dau, sumar una habilitat i superar una dificultat donada. Coses com el Interlock (cyberpunk), d20 o Savage Worlds es el que estic acostumat i per tant em quedaria amb aquesta.

Fins demà


Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

20 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 20 - Quina es la mecanica de joc que més t'inspira?


Comencem una nova setmana en aquest repte i ara anem a per una pregunta de mecàniques. He de dir que trobo molt inspiradores aquelles mecàniques que aporten matisos als resultats d'una tirada. Estic pensant en les tirades de 7 a 9 als jocs PbtA o les mecàniques d'avantatge o desavantatge dels jocs d'Star Wars. En tots dos casos, cal ser creatius per que els resultats no siguin monòtons. I ojo, aquest és un esforç tant del màster com dels jugadors.

També trobo molt inspirador les mecàniques tipus les cartes d'aventures de Savage Worlds obliguen als jugadors a fer un esforç creatiu per tal d'introduir els elements a la història.

Fins demà!


Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

19 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 19 - Quina música millora el teu joc

Mai he estat un director de joc que posa musica a les seves partides. Als meus inicis, trencava molt el ritme anar posant i treient cassettes i ara, quan m'he reenganxat, em trobo que jugo molt en sales on hi ha altres taules de jocs, ja sigui en jornades o al pati i posar música es molest per altres taules

Però si hagués de posar una musica, dependrà molt del joc. Bandes sonores de  Hans Zimmer per jocs èpics, electrònica per futurs tipus cyberpunk, potser un rock vuitantero per a jocs més urbans. Soc molt eclectic en el tema musical

Fins demà!

18 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 18 - Quin art inspira el teu joc

Dons la veritat es que en el meu cas, la principal font d'inspiració posiblement siguin els llibres o el cinema.

En qüestió d'ilustracions, que crec que es el que indica el post en anglés, crec que han de acompanyar el joc, però tot i que les gaudeixo molt, no son part d'inspiració

17 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 17 - Descriu el millor compliment que t'han fet mentres jugaves.


Dons avui serè breu. Fa tres o quatre setmanes em van dir que la meva campanya de ETU - Savage Worlds era molt narrativa. Em va agradar molt i em va fer veure que havia sabut donar el to que volia que tingues aquesta campanya.


Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

16 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 16 - Descriu els teus plans per el proper joc.


Dons els meus propers plans els tinc clars. Simplement es seguir amb les dues campanyes que tinc en marxa ara mateix. La primera d'elles faig de jugador de MdT edat fosca, on porto un guerrer musulmà que acompanya un grup de caballers teutònics a la Constantinopla del segle XV, uns anys abans de la seva caiguda. Sona extrany, però em vaig incorporar amb la campanya en marxa, quan els caballers acabaven d'arribar a Constantinopla i vam pensar que seria divertit que jo fos un aliat local. En principi tos som humans, però alguns de nosaltres hem patit experiències que ens han anat transformant.

Ibrahim Ben Sallah
La segona campanya es la que dirigeixo de East Texas University, l'univers paranormal de Savage Worlds. Tot just estem a punt d'arribar als parcials del primer semestre, i això vol dir que falta poc per halloween ;-) i fins aquí puc llegir.

Per últim, he estat llegint alguns jocs Powered by The Apocalypse, el motor de joc de Apocalypse World. M'està agradant molt aquest sistema i no descarto en un futur proper portar-lo a taula en algun One-Shot.


Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

15 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 15 - Descriu una experiència complicada en el joc de la que vas gaudir.


A principis de l'any passat vaig jugar un mòdul de Pathfinder Society on les coses no van parar de anar-nos malament. Com ja sabeu, en aquesta campanya oberta, et sentes a les taules sense saber quin tipus de jugadors hi ha i de vegades passen coses com que de 5 jugadors 4 son paladins, o que hi ha 3 mags i cap guerrer en el grup.



En aquest cas es tractava del escenari 7-12 The Twisted Circle, un escenari un pel atípic on les habilitats socials són força importants. En el nostre cas, teníem poca diplomàcia i a sobre els daus no van acompanyar-nos gens. Total, que el resultat final va ser un desastre, però jo m'ho vaig passar genial.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

14 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 14 - Descriu una errada que hagi esdevingut fantàstica


Aquí m'haig de referir a un episodi que hem viscut recentment amb el meu grup de jocs. Un dels personatges de la meva campanya d'East Textas University on un dels personatges, el Will, que mantenia una relació amb una noia (pnj) va decidir anar a una festa d'una fraternitat amb una altra noia. El pobre va anar fotent la pota cada cop més i més. En compte de arreglar la situació aquesta és va complicar fins al punt que la seva novia es va presentar a la festa del braç d'un dels jugadors més populars de l'equip de futbol americà.

Vam riure molt.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

13 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 13 - Descriu com ha evolucionat el teu joc


Això ho tinc molt clar. Quan vaig començar a jugar a rol, el que més m'interessava era poder-me esbatussar amb tot tipus de criatures fantàstiques. Recordo un mòdul de Cyberpunk publicat a la revista Sir Rogers on deia alguna cosa així com que un encontre tenia com a fi posar un tiroteig per què els mercenaris es posaven nerviosos si no hi havien trets cada 20 minuts.  Reconec que aquella frase definia perfectament la meva manera de jugar.


Ara, amb el temps me n'adono que no puc jugar una sessió que sigui un seguit de combats sense cap mena de història per el mig. No fa gaire vaig tenir una mala experiència en una partida en la que jugàvem una mena de Gran Torneig d'Arts Marcials com els de Bola de Drac. La veritat es que la història era un seguit de combats sense cap mena de fil, o al menys jo no se'l vaig saber trobar. Aquest fet em va fer reflexionar i vaig veure que avui en dia el que prefereixo es viure una bona història, enlloc de convertir la sessió en un seguit de combats com quan era més jove.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

12 d’agost del 2018

#RPGaDay 2018 Dia 12 - El concepte de personatge més Salvatge


Avui seguim amb temes salvatges. Dons com a concepte, em quedo amb un personatge pregenerat que va dur un dia en Tilk del blog Cròniques a Daus per que tastéssim la seva adaptació del sistema d20 al univers Stargate. Era ni més ni menys que la Katniss Everdeen adaptada a aquest univers. Brutal!

Fins Demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

11 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 11 - El nóm més salvatge d'un Personatge.


No. No penso recordar aquell paladí que corria per la Societat Pathfinder i que es deia Alataza. Tampoc posaré cap nom d'inspiració gomaespumesca com Aitor Tilla o Igor do Pilo. 

Per part meva no tinc gaire imaginació per posar noms, però tinc un personatge de Pathfinder Society anomenada Helga Hornmaidenn. Es tracta d'una Skald (classe mixta entre barbar i bard) que inspira força als seus companys fen sonar una banya sagrada. Suposo que inspirats per les Shieldmaidens vikingues la vaig batejar com a la donzella de la banya. Ho se, es poc original.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç





10 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 10 - Com t'han canviat els jocs?


Avui tenim una pregunta una mica més personal. Si, el fet d'haver jugat a rol ha influït en el friki que soc avui en dia. Gracies al rol he conegut a gent molt maca que considero amics. El rol em va dur a llegir llibres i aquestes lectures em van descobrir una afició meravellosa, la lectura. El rol m'ha dut a imaginar mons fantàstics, sent un estímul per la meva creativitat. També m'ha ajudat a perdre la por de parlar en public, dons, encara que no em creieu, jo soc un noi força tímid.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

9 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 9 - Com et va sorpendre un joc?



Avui toca parlar de com m'ha sorprès un joc. Aquí puc dir que hi ha molts jocs que m'han sorprès, alguns de manera positiva i d'altres de manera negativa.

La primera sorpresa ve de la mà d'Apocalypse World. Com pot un joc tan mal escrit haver revolucionat com ho ha fet els jocs de rol? I el millor de tot és que després d'haver-lo llegit tinc moltes ganes de portar-lo a taula.

Una segona sorpresa, en aquest cas parlaré de l'amic Tilk del Refugi del Rol i de qui podeu llegir les seves batalletes roleres al seu blog. És un gran fan d'Stargate i s'ha currat una adaptació impressionant del sistema d20 a aquesta ambientació. Em va sorprendre molt positivament. Felicitats noi!.

Parlem de sorpreses negatives. Starfinder. Ho sento molt però no es un joc per mi. Li vaig donar un cop d'ull. El que vaig trobar més interessant era el combat entre naus. Tothom te un rol a la nau i actua en funció de la seva posició. Molt al estil Star Trek. Però a l'hora de la veritat, va ser un seguit de tirada rera tirada que se'm va fer etern a totes les partides que vaig jugar i on només importava el resultat de la tirada del pilot o de l'artiller.


Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

8 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 8 - Com podem fer que hi hagi més gent jugant?


Vuitena pregunta del repte. Ara toca parlar de promocionar el nostre hobby. Sense cap mena de dubte és un tema complicat. Les dificultats que jo li trobo podrien ser que jugar a rol no és una cosa de poc temps, al final has d'invertir unes quantes hores del teu temps. I això, en el temps en el que vivim on tot ho volem depresa, es un handicap.

Crec que per apropar a la gent al hobby, es necessari primer fer una feina de divulgació. Encara hi ha gent que te mala imatge dels jugadors de rol. Cal dons, explicar que fem i convidar a aquells que mostrin interès a jugar una partida.

Això em porta a la pregunta, quin joc fem servir? Per mi el joc ha de ser un de mecàniques no massa complicades i, més important encara, cal que tingui una ambientació que pugi agradar al jugador. Si el nostre jugador novell es fan de Star Wars, dons per que no li proposem una partida ambientada en aquest univers? Potser no tenim gaire mà amb els jocs de Fantasy Flight Games, però podríem fer servir un sistema genèric (Savage Worlds, Fate, ...) adaptat a aquesta ambientació.

Una altra cosa a tenir en compte, serà no sobrecarregar el jugador de regles i mecàniques. Per seguir amb l'exemple de Star Wars, potser no seria el millor que de bones a primeres agafés un Jedi, dons te una capa de complexitat extra.

Però rebobinant, per mi el mes important es parlar sense complexos del que són els jocs de rol, explicar les fantàstiques aventures que juguem per tal de seduir-lo i finalment, acollir als jugadors novells amb els braços oberts.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

7 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 7 - Com pot el màster fer que el que està en joc sigui important


Aquesta es una pregunta que em fa reflexionar sobre el meu estil a l'hora de dirigir una partida. Si us soc sincer, alguna vegada m'he trobat que una cosa que per mi era vital en la història que estem contant, ha passat desapercebuda per els jugadors a taula.

Si us soc sincer, porto una estoneta donant-li voltes a aquesta pregunta i sincerament no se que contestar. Em penso que al final, intento que la meva explicació doni pes a allò important. També el ritme de la partida ajuda. En un moment de relax, no m'importa que a la taula comencem a divagar, però en un punt important de la història, tinc tendència a tallar aquestes anades d'olla. Si que és cert que normalment, amb els jugadors amb els qui comparteixo taula, quan s'arriba a un punt àlgid de la narració, ens acostumem a centrar.

En fi, aquesta divagació no ha estat gaire concreta. Potser demà estigui més inspirat.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

6 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 6 - Com poden fer els jugadors que el món prengui vida


Comencem aquesta setmana en la que les preguntes comencen amb un com?

És evident que els jugadors tenen una part important a l'hora de donar vida al món on s'estigui jugant. Per mi, el més important es que segueixin la filosofia role play over roll play, o en català, la interpretació per damunt de les tirades. Es a dir, vull que els meus jugadors expliquin que fa el seu personatge. No em serveix que quan es presentin davant del rei diguin tiro diplomàcia i li sumo un +1000 perquè el meu personatge te un carisma de la hòstia. NO. Vull que em diguis com t'adreces al rei, quins modals fas servir, fas una reverència o simplement el saludes inclinant lleugerament el cap?

M'és igual si em parlen en tercera persona com un narrador d'una història o si ho fan en primera persona adreçant-se a mi com si fos el seu antagonista. L'important amics, es que contem una història. Per tirar daus, ja tenim el Descent que es menys complicat que tot això.

En resum, per que el món agafi vida, cal que els jugadors visquin en ell.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

5 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 5 - El PNJ Recurrent preferit


Seguim amb els PNJ. Aquest cop, anem dels recurrents. La veritat aquest es un recurs que he fet servir poc, per tant no crec que pugi triar un. Per no deixar la pregunta en blanc, em penso que posaria aquí el professor Glenn Maclanahan, o com el coneixen els jugadors, en Glen Mac. És tracta d'un professor a la campanya d'East Texas University que tenim en joc ara mateix al que li he agafat carinyo.

Espero demà estar més inspirat.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

4 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 4 - El PNJ més memorable.


Dons si us soc sincer hauria de distingir entre dos tipus de PNJ, el que em trobo com a jugador i el que em trobo com a director.

Sense cap mena de dubte, coma director recordo en Halcyon Var Enkorth, un bruixot tot poderós que era el que governava a l'ombra la ciutadela de Ockless a la Illa dels Grius, el mític suplement per a la 3a edició de Rune Quest de Joc Internacional. Era un bruixot amb un poder increible, però a l'hora actuava sempre en segon pla. Brutal.

A nivell de jugador, tinc bastant apreci a la Ameiko Kaijitsu, pnj que apareix a diversos adveture paths de Pathfinder i que mira, em va caure be.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

3 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 3 - Què dona a un joc permanència?


Aquesta pregunta la trobo de difícil resposta. Suposo que no hi ha un motiu. Al final cal que el Director del joc porti una bona base, que el joc sigui entretingut i acompleixi les expectatives dels jugadors. Si juguem una bona partida a un joc, segur que tindrem ganes de tornar a jugar al mateix joc. O al revés. Segur que més d'un pot mencionar una mala experiència que li ha tret les ganes de tornar a jugar a un joc.

També crec que per que tinguem ganes de repetir un joc, aquest ha de tenir una mecànica sòlida. Ull! Quan dic sòlides no vull dir que siguin complicades.

Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

2 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 2 - Què busques en un Joc de Rol?


Segona pregunta del repte del mes. Seguim amb les preguntes del què amb las que s'ha començat aquest repte. Pots veure les preguntes (en anglès) si cliques a la imatge que obre aquest post.

La resposta fàcil es divertir-me, però crec que la pregunta va enfocada en una altra direcció. Normalment el que busco a un joc de rol varia depenent si m'hi haig d'enfrontar com a màster o com a jugador.

Com a jugador espero que m'ofereixi prou llibertat com per poder fer un personatge, sempre mantenint una coherència amb la ambientació, sense tenir la sensació que m'estan impedint fer alguna cosa. Quan m'apropo a un joc nou, també vull tenir la sensació que això es diferent, que no estic jugant al mateix de sempre però amb un altre nom.

Com a director m'interessen mecàniques que siguin robustes, però al meteix temps, que no siguin massa enrevessades. Busco també coherència interna, que les coses similars es resolguin de manera similar. Darrerament fujo de mecàniques amb un excés de regles i busco sistemes més senzills, no vull tenir una regla per cada cosa. Un exemple, Pathfinder ens dona regles per temperatures extremes distingint entre dos nivells de temperatura per calor i dos més per el fred, donant fins i tot la temperatura que marca el limit en cada tram. No és més fàcil dir si les condicions son poc favorables (per fred o calor) s'ha de fer això i si són molt extremes tingues en compte aquest punt?

En tots dos casos, no vull haver de jugar amb una calculadora (que ho he fet a l'època del MERP) per haver de sumar una número de bonus infumable.

Fins demà!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

1 d’agost del 2018

#RPGaDay2018 Dia 1 - Què és el que més m'agrada dels jocs de rol?

Mirant el bloc Psitopia.blogspot.com de l'+OscarIglesias he vist el desafiament RPG a Day per escriure durant el més d'agost. No se si podré escriure cada dia, o si hauré de fer alguna trampa, però em trobo engrescat per seguir aquest joc. Sense més dil·lacions, començo a escriure. 

Què és el que més m'agrada dels jocs de rol?

 

Sense cap mena de dubte, el que més m'agrada dels jocs de rol es poder viure històries interessants en primera persona.

Possiblement quan vaig començar amb aquesta afició hagués dit viure aventures en primera persona enlloc de parlar de històries. Però és ven cert que els jocs han evolucionat amb els anys i jo també he anat canviant amb el temps.

Darrerament veig que el més interessant per mi dels jocs de rol es la història. Si aquesta no m'enganxa possiblement la partida / campanya / ... acabarà per avorrirme. En canvi, encara que el sistema no sigui dels meus preferits, si la història de fons és bona, segur que surto de la sessió amb un bon regust de boca.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç