31 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 31 - Agraïments


 

Tanquem aquesta sèrie d'articles amb un agraïment a tot aquell que ha perdut un minut de la seva vida a llegir encara que sigui només una entrada d'aquesta serie del blog.

També vull agrair a David F. Chapman i Runeslinger per la seva iniciativa d'omplir la xarxa de gent que parli de jocs de rol.

Aprofito per donar les gràcies a tots els que participen en la creació dels jocs de rol sense els quals no podriem gaudir d'aquesta afició.

Espero doncs que hagueu gaudit d'aquest més de parlar de rol amb mi. Ens veiem aviat amb noves entrades al blog!.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

30 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 30 - Menció

 

Al llarg d'aquests dies he mencionat a molta gent, avui vull mencionar de manera explicita a

  • La comunitat Tirant Lo Dau, per la feina que fan per promocionar els jocs en català.
  • Els amics de Unidos Por el Crítico, que s'ha convertit en la meva casa rolera aquest darrer any.
  • Els machanguitos del podcast Èxito Parcial, dons m'han ajudat molt a entendre els jocs PbtA. Felicitats per els jocs Maho Soho i Academia T.I.T.A.N.
  • La gent d'El Pati d'Igualada, que encara que estem d'hores baixes, tinc l'esperança de tornar a jugar amb ells un dilluns a l'Ateneu.
  • Els amics del Refugi del Rol de Sant Sadurní d'Anoia. A veure si es passa aquesta pandèmia i podeu tornar a organitzar unes jornades de rol. Se us troba a faltar.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

29 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 29 - Sistema

 

Aquests dies he parlat molt sobre importància del sistema a un joc de rol, al cap i a la fi, quan diem que jo jugo a Fate, a Savage Worlds o a PbtA estem definint el joc a partir del seu sistema, tot i que possiblement no sigui bona idea parlar de PbtA com a sistema.

El que m'agradaria parlar avui es de quin és el meu sistema preferit. Si hagues de quedar-me amb un de sol, segurament aquest seria Savage Worlds. El fet de ser un sistema genèric, ens permet fer-lo servir en moltes ambientacions diferents. Això si, sempre amb un to aventurer que a mi em fan pensar en pel·lícules com els Goonies o l'Inidana Jones. Una de les coses que més m'agraden d'aquest sistema es que el tema del combat tàctic és opcional, si es vol, es pot passar de jugar amb miniatures i contar caselletes. També tens el tema de definir el teu personatge com a imperfecte, amb les seves virtuts i els seus defectes. Això ajuda molt a l'hora d'enfocar com interpreto a un PJ/PNJ.

Un altre punt al seu favor es que un canvi de edició no trenca amb el passat. El material vell es pot aprofitar amb petites conversions, que moltes vegades van orientades a polir aquelles cosetes que no acaben de funcionar.

Així dons, si em dieu, quin sistema m'agrada més, aquest seria Savage Worls. 

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

28 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 28 - Sol

 

Sabeu què? Mai m'havia plantejat que es poguessin jugar a jocs de rol en solitari. Però ara ja em veieu, aquí en aquest blog jugant als Cants de la Farga, que per cert, tornaran aviat al blog i veurem com s'ensurt l'Andrade del merder en el que la vaig deixar abans de parar per vacances.

Estic d'acord que aquest tipus de joc es situen a la difosa frontera entre el joc de rol i el storytelling. Per mi la seva virtut radica en que és un exercici de creativitat. En el meu cas també m'ha ajudat molt a aprendre a fer servir els elements que ja tenim a la història per fer que aquesta avanci de manera coherent.

També es un tipus de joc que podem jugar quan tenim una estoneta en la que no sabem que fer. Personalment em trobo més còmode amb sessions que no superin l'hora. Més temps acaba per esgotar-me i deixar-me sense idees. 

Ara fa alguns mesos, a la web itch.io, van oferir un bundle anomenat Solo But Not Alone on hi havia 87 jocs que podem jugar en solitari. Encara que l'oferta ha expirat, us recomano que li doneu un cop d'ull per si trobeu algun joc que us encaixi. I si sou aficionats als podcast, podeu escoltar el podcast Dos es Multitud dedicat justament als jocs de rol en solitari

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

27 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 27 - Grup

 

Després de rumiar-ho una mica, he decidit avui parlar de grups de joc. En el meu cas he viscut dos grans tipologies de grups. Un primer més tancat, amb el grup d'amics i on ens vam mantenir els mateixos jugadors fins que la vida ens va separar i també he estat en grups formats al voltant d'un club on els jugadors anem canviant tant entre campanyes com, en el cas d'una campanya llarga, dins d'una mateixa campanya.

El gran problema dels grups tancats és justament aquest, que costa molt poder-hi entrar i jugar amb ells i clar, a la gent que vol entrar, això els hi pot resultar fustrant.

Al altre tipus de grup en els que he estat, el problema moltes vegades es el contrari, que hi ha tant moviment de jugadors que al final, sobretot en campanyes llarges, costa que tothom tingui la imatge del que hem viscut. Això si, en aquest tipus de grups és facil proposar una partida d'una o dos sessions i tenir jugadors. És ideal per tal de tastar nous jocs!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

26 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 26 - Teoria

 

La veritat es que el tema d'avui, teoria, no es un camp que acostumi a entrar-hi gaire. És un tema que personalment m'avorreix d'allò més. Potser el que podria dir es que els jocs de rol tenen dues potes fonamentals que són el sistema i l'ambientació. Tots dos temes son molt extensos dons de sistemes en tenim per donar i per vendre i l'ambientació ens ve limitada per la nostra imaginació. I com a jugadors de rol, la nostra imaginació pot ser il·limitada. El que està clar es que no es el mateix jugar una mateixa ambientació, per exemple, medieval-fantàstica, amb un sistema com el de D'n'D que amb un sistema com el de RuneQuest. Val, RQ no és estrictament medieval, es més aviat un joc de l'Edat de Bronze, però ja m'enteneu el que vull dir, oi? Les experiències en tots dos casos són força diferents. Sempre he pensat que en un món de Dungeons and Dragons, David no podria mai matar a Goliat, en canvi, els jugadors de Rune Quest ens poden dir molts exemples de una mala tirada en la que un minion acaba amb el PJ més fort.

Però que passa quan tenim un sistema i diferents ambientacions? Al cap em ve el cas de Pathfinder i Starfinder, dos jocs germans, un de temàtica medieval-fantàstica i l'altre de ciència ficció. Ara bé, la meva experiència (breu) amb el segon joc, i que sempre ha estat amb mòduls oficials de Paizo, ha estat recordar-me molt a Pathfinder. Repeteixo, no se si es per haver jugat a mòduls del joc organitzat. 

I que passa amb els directors de joc? No tenen també la seva influencia en l'experiència d'una sessió de rol? Jo crec que si, que cadascú te el seu estil, el que l'hi agrada i el que no, i això acaba per sortir a taula. Si mai heu jugat una campanya amb direcció compartida, o en la que en algun moment hi ha hagut un canvi de director, entendreu el que dic. La ambientació i el sistema és el mateix, però el resultat pot ser força diferent.

Ull, que també podem dir el mateix dels jugadors. Tornant al cas de la societat Pathfinder, un mateix mòdul jugat per jugadors diferents porta a una experiència diferent. 

El que vull venir a dir amb tot aquest rotllo que us estic fotent, és que al final, el resultat d'una sessió de joc depèn del joc al que es juga (sistema + ambientació), de qui la dirigeix i de qui la juga

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

25 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 25 - Benvinguda

 

Una de les coses que fa temps que em preocupa és gestionar la benvinguda de nous jugadors. Potser és cosa meva, però sempre he tingut la sensació que som una comunitat tancada a la que resulta molt complicat tornar a entrar?

Segur que més d'un em podria dir que s'ha trobat que volia jugar al rol però al parlar amb altres jugadors 'ha trobat que "la taula està plena". O bé que entra a jugar amb un grup ja establer i es troba amb un grup de gent amb les seves dinàmiques a les que costa d'entrar-hi.

Sempre tenim la opció de buscar alguna associació local on poder començar a jugar. Això es més fàcil a poblacions grans que a petites, però escolta, aquí es un bon lloc on començar a jugar. Aviat podrem anar a jugar a jornades, on es pot preguntar per aquests clubs, que moltes vegades col·laboren amb la organització de les mateixes. I per últim, sempre podem preguntar a San Google.

Per acabar us demanaré que quan us trobeu amb un jugador nou feu la seva primera experiència el més agradable possible i doneu-li una càlida benvinguda a aquest univers que està a punt d'entrar.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

24 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 24 - Traduir

 

En alguna ocasió m'ha calgut traduir alguna ajuda de joc de l'anglès al català o castellà i no he tingut cap problema. De fet, un exemple seria el resum de les accions de les naus a Starfinder que podeu trobar a la secció de descarregues d'aquest joc.

Pel que fa a les traduccions als idiomes de casa nostra dels jocs estrangers, crec que hi ha un gran nivell entre els traductors, i amés ens trobem amb que, com a mínim en llegua castellana, els jocs que poden sonar més, fins i tot a l'esfera indie, acaben per traduir-se. La llàstima es que hi hagi poca traducció al català i que, per tant, el més habitual es que acabem a jocs que estiguin en castellà. També es cert que el mercat es petit i que no sempre surten els números. Mireu el cas del Verkami de Traveller en Català, que no va sortir malgrat ser un joc amb molta història al darrera. En canvi si que va obtenir un bon resultat quan una altra editorial va fer una campanya de mecenatge per el mateix joc en llengua Castellana.

També es cert que jo no parlo gens de francès i per tant necessito que em tradueixin els jocs publicats al veí del nord, que hi ha de molt interessants. Per desgracia, semble que les editorials miren més al mercat anglosaxó i costa que portin jocs, amb notables excepcions com va ser el cas de In Nomine Satanis / Magna Verita, que al seu dia va portar Joc Internacional i que no fa gaire, l'ara extinta editorial No Control Z Games va portar al castellà. Aquesta darrera editorial sempre havia fet una aposta molt forta per els jocs indies francesos. Una llàstima.

Esperem però seguir tenint bones traduccions els propers anys i tant de bo tinguem més rol traduït al català.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

23 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 23 - Memòria


Avui toca fer memòria. I encara recordo la meva primera partida de Rol. Va ser durant el viatge de fi de curs de 3er de BUP. Erem a Itàlia, crec que a un hotel prop de Florència i vam jugar a Advanced D'n'D. És curiós que la meva primera partida fos a un joc al que no hi he jugat gaire al llarg dels anys.

Duia un guerrer, que tenia d'arma una massa de bola i cadena, o Morningstar com posava al manual. Recordo que al primer combat, el DJ va treure un crític que m'havia de matar directament. Per sort, es va apiadar de mi i només em va tallar una mà, de manera que a partir d'aquell moment ja no podria dur escut. De la aventura poca cosa més recordo.

Curiosament anys més tard, em vaig trobar a una partida de Societat Pathfinder amb un dels nois amb els que vaig jugar aquela partida. Va ser un moment maco.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

22 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 22 - Substitut

Fa uns quants anys, em vaig trobar que la vida, ja sabeu, tot allò que passa mentre tu fas plans, va separar el meu antic grup de joc. Per desgracia no vaig poder trobar cap altre i vaig abandonar els jocs de rol durant molt de temps. Segur que aquesta història l'heu sentit en boca de més d'un jugador veterà, com és el meu cas. En aquell moment no vaig saber trobar un substitut als jocs de rol.

L'any passat ens va caure a sobre una tempesta que no ens esperàvem i de la qual encara no ens hem recuperat al 100% que va fer que s'haguessin d'aturar moltes campanyes de rol. Per sort, ara si que hem trobat substituts que ens han fet seguir gaudint del nostre hobby.

El primer que em ve al cap es el rol on-line. Les comunitats on-line han crescut moltissim aquest darrer any. Un exemple. Acostumo a escoltar el podcast de l'editorial Shadowlands i un dia a la setmana parlen amb un membre de la comunitat on-line que tenen muntada al voltant del seu canal de Telegram. No sabeu quanta gent ha confessat que s'ha apuntat al carro de l'on-line durant aquest darrer any i mig.

La segona cosa que em ve a mà són els jocs en solitari. En aquest cas es tracta més de jocs tipus Diari, on vas escrivint el que li passa al teu jugador. No és tan complert com un joc amb altres jugadors, però si el que vols es narrar les teves històries, es un bon format.

També segueix estant allí el rol per fòrum. En castellà tenim el clar exemple de Comunidad Umbría, on hi ha moltíssimes partides per fòrum. Aquest es un format però que no acaba de convencem per la lentitud del mateix, però se de gent que s'hi ha enganxat força quan no podia jugar. Tots els seus defensors diuen el mateix, que es ideal per narrar amb detalls les accions del teu personatge.

Com podeu veure, tenim diverses opcions per jugar més enllà de la tradicional taula de joc. Us convido a que em digueu quina ha estat la vostra experiència aquest darrer any.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

21 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 21 - Simplicitat

 

No us ha passat mai que heu estat preparant alguna cosa i li heu anat donant capes i més capes fins que al final la cosa està tan enrevessada que es impossible d'explicar a taula? La meva recomanació es fer les preparacions bàsiques, mínimes i necessàries sense necessitat de complicar-se la vida, es a dir, tenir preparada una cosa simple. Però no la tanqueu. Deixeu la porta oberta a que la cosa es pugi enriquir en taula. En certa manera, és com allò que deien als principis de Dungeon World, dibuixa mapes però deixa forats. Aquests espais en blanc és el camí per on les coses poden créixer i tenir vida.

Per això, no sigueu ambiciosos intentant escriure una història èpica que ha de superar la complexitat del Silarilion. Feu coses petites i veureu com, quan mireu enrere, ha crescut amb l'ajuda dels altres jugadors.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

20 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 20 - Tornem a llançar 1d8 i ens toca parlar d'Aliats

Com que per fundació només em ve al cap la trilogia d'Isaac Asimov, avui torno a tirar el dau.

Ens ha sortit un 4, i per tant toca parlar dels Aliats.

Quan preparem una campanya de rol i ens imaginem els PNJ, de seguida els classifiquem amb Enemics o Aliats. Una tercera categoria seria la dels extres, que son aquells aquells personatges que surten a la trama en alguna ocasió, però que no tenen més importància més enllà de l'escena en la que apareixen.

Una de les pitjors coses que podem fer amb els aliats és fer que constantment treguin les castanyes del foc als PJ. Els Deux ex Machina poden ser una solució en alguna ocasió, però acaben per cansar als jugadors. En el meu cas, els aliats poques vegades acompanyen els PJ durant les seves aventures per evitar que tinguin massa pes. Una altra cosa es que els jugadors decideixin que necessiten l'ajuda d'un aliat. Si no es aquest cas, per part meva no els faig anar d'aventures.

Per que dic tot això? Perquè no m'agraden els personatges del director de joc. Són personatges no jugadors que acaben sent la veu del màster dins la partida. Vaig jugar amb un director de joc que quan no fèiem el que volia, tenia el seu PNJ que ens fotia en algun merder per anar allà on ell tenia pensat. Al final va ser un dels motius per els que vaig deixar aquesta partida.

En resum, els aliats són necessaris en una partida, però no han de fer ombra als jugadors. Fins demà

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

19 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 19 - Tiro 1d8 i trio el tema.


Avui faré cas als creadors d'aquesta idea i tiraré un dau de 8 per veure quin tema trio. Per això he buscat a Google "roll 1d8" i aquest es el resultat que he obtingut :

això vol dir que el tema del que parlarem avui, es el tercer de la llista Estil. I la meva reflexió es basa en preguntar-me, Quin es el meu estil? dons anem allà.

Com a director de joc reconec que em trobo molt còmode dirigint partides que tinguin un cert punt heroic, molt properes a l'estil pulp, aventures, grans recompenses, amb una narració àgil on el que més interessa es que els personatges molin molt. En canvi, mai m'he sentit còmode dirigint partides de terror. Tinc la sensació que no sé crear l'ambient necessari per poder fer gaudir aquest tipus de joc als meus jugadors. 

Un altre estil que toco poc es el de les partides d'investigació. Aquí el principal motiu és ser capaç de crear un bon misteri que posi a prova els jugadors. No tinc cap problema en agafar unes aventures ja dissenyades i portar-les a taula, com el cas de les aventures de La Marca Del Este per Harboiled. Però escriure-les jo, em costa.

Com a jugador, reconec haver gaudit de partides de terror o d'investigació, recordo especialment una que ens va dirigir la Ainhoa de Creacions Enigmatiques a unes Jornades Vilajuga que va ser espectacular. En aquest cas, no tinc cap mena de problemes, potser les que més em tiren enrere són les històries que encadenen combat rere combat sense un fil conductor.

Quin es el vostre estil preferit per a jugar a rol?

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

18 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 18 - Escriure

Avui toca parlar d'escriure, i això em porta a pensar en aquest blog. Vaig començar fa temps amb la intenció de parlar de jocs de taula en general, als que havia jugat i volia dir que en pensava d'ells. Poc a poc, vaig anar evolucionant fins a centrar-me sobretot en els jocs de rol. He passat algunes temporades de sequera creativa en les que no he escrit res. 

Ja he dit altres vegades que no soc un gran creador d'aventures i que moltes vegades prefereixo dirigir mòduls o campanyes dissenyades per altres i per tant, em costa molt crear una biblioteca de partides com tenen altres blogs. Tampoc m'he plantejat mai aprofitar aquest blog per anar creant un univers de joc. L'experiència em diu que no conèixer l'ambientació del joc fa que els jugadors no s'hi enganxin i que és millor que la ambientació sigui famosa. 

Ara per ara em vull dedicar a continuar escrivint cròniques de les campanyes que vaig jugant, ja sigui en solitari o en companyia d'altres. I si hi ha algun tema que em cridi l'atenció, dons centrar-me en ells. També he de dir que aquest mes d'Agost, tinc feina fent reflexions i que suposo que aquest tipus d'entrada quedaran aparcades durant uns dies.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

17 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 17 - Trampa

No parlaré de les trampes que podem trobar quan explorem un Dungeon, sinó que avui em centraré en el concepte de fer trampes. Crec que mai m'he empipat tant com el dia que vaig veure que, dirigint un modul publicat, vaig enxampar un jugador llegint-se el mòdul en qüestió sense cap mena de dissimul ni vergonya. Però, realment té sentit fer trampes quan juguem a Rol? Personalment crec que no, que al final ens enganyem a nosaltres mateixos i tanquem la porta a desenllaços inesperats. Un exemple. Si recordeu aquest episodi dels Cants de la Farga on no vaig tenir ni una sola tirada bona. Podria haver repetit tirades per que la cosa anés be, però clar, em tancava la porta a veure com em podria sortir d'aquella mala experiència.

El fer trampes genera desconfiança entre els jugadors i això arruïna l'experiència del joc. Crec que hi havia un joc on es deia que els daus només servien per fer soroll darrera de la pantalla del màster. No, nens no. Un director no pot ser arbitrari, això genera desconfiança i a la llarga fa que els jugadors no vulguin seguir amb nosaltres. Cal ser justos.

Finalment, no puc evitar penjar aquest meme de l'almirall Ackbar.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

16 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 16 - Moviment

 

Moviment em porta a la ment un dels "sistemes" de joc que més he fet servir darrerament, els jocs Powered By The Apocalypse (PbtA). Si, he posat sistemes entre comentes perquè crec que PbtA més que un sistema es una filosofia de joc. Com que l'autor d'Apocalypse World dona una definició de PbtA molt laxa, no hi ha una regla d'or que marqui que ha de ser un PbtA. Per això aquí parlaré del que entenc jo per un PbtA

Els moviments són una de les potes del sistema. Aquests moviments no deixen de ser accions que disparen quan la ficció acompleix unes condicions. La base d'aquest joc es la conversa, però quan a la conversa surten unes condicions, es quan entra en acció el moviment, que no deixa de ser un conjunt de regles que ens indiquen com ha de funcionar una situació, que en molts casos involucren una tirada de daus.

Es cert que estem tan acostumats a tirar per qualsevol cosa que moltes vegades quan el Director dona un resultat sense demanar tirada, els jugadors es poden quedar amb la situació de que s'ho està inventant, però no, això sol passar quan no s'han acomplert les situacions que disparen el moviment. Un exemple és el moviment Saja Raja de Dungeon World. Si l'enemic no està preparat, dons no es tira, però tampoc has de tirar si el teu atac no te cap possibilitat de fer mal al seu rival. Intentar pegar a cop de punys un cavaller amb una bonica armadura metàl·lica complerta, no es Saja Raja, dons dubto que li facis alguna cosa.

L'altra pota que defineix un PbtA és la narració compartida. En tots els PbtA que conec la frase "Juga a veure que passa" és una constant. Què vol dir això? dons que els directors no tenim que lligar la història. Al contrari, les accions dels jugadors serà la base sobre la que creixerà la història. A Monsterhearts 2, dins la agenda dels jugadors, hi ha el punt Fer que la història sigui salvatge i t'expliquen que en el moment en el que algú de la taula vol posar dirigir la història cap a algun punt, aquesta perd la seva brillantor.

Una altra característica d'aquests jocs, és la gradació de l'èxit de les accions. Hi ha l'èxit complert, el fallo i, el més interessant, l'èxit parcial, que indica que el jugador tira endavant la seva acció però a canvi de pagar un preu. I aquest preu es el que genera oportunitats a la història per complicar-se o per avançar

Potser la característica que crida més l'atenció quan parlem dels PbtA es el fet que el director de joc no tira dau. Enlloc d'això el director te un seguit de principis que emmarquen les seves accions i uns moviments que li diuen que pot fer. Aquests moviments es disparen sempre quan els jugadors generen una oportunitat, ja sigui amb un èxit parcial o amb un fallo a les seves tirades o bé quan els jugadors es queden aturats sense saber que fer. En aquests casos el director entra en joc per fer avançar la història.

Els primers PbtA també ens oferien als directors de joc uns mecanismes per tal de fer que la història evolucioni en segon pla. En aquest cas pot ser que hagi aparegut una oportunitat dins el joc a la que els jugadors no facin cas. Com influeix això al món? Si ho deixen estar, pot ser que es generi un efecte bola de neu i els hi torni multiplicada per 100? Si fan una ofensa a un clan rival pot ser que aquests s'organitzin per venjar-se? Crec que veieu per on van els trets, oi? Es tracta de anar cuinant lentament els problemes fins que estiguin al seu punt per complicar la vida als jugadors.

Aquesta darrera frase m'ha fet pensar en un dels principis que comparteixen els PbtA, "Ser fan dels jugadors", no es posem en problemes per putejar-los. Els posem en problemes per que hagin de treure el millor de ells. Per què ens cau tant be en John McClane a la Jungla de Cristall? Perqué els guionistes el fan anar al límit, el fan brillar. No hi ha una oposició Director vs Jugadors, tots van junts per fer que la història sigui el més interessant possible.

Fins demà.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

15 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 15 - Suplement

Possiblement una bona part de la meva roloteca estigui formada per suplements. D'aquells, els que m'agraden més són els que estan dedicats a aventures per els jocs. El motiu? Primer, que mai m'he considerat un bon escriptor d'aventures, però si que em trobo còmode dirigint aventures escrites per altres. O com a mínim, agafar-les de punt de partida per les nostres campanyes. El gran inconvenient d'aquest tipus de aventures es que a la llarga, poden ser massa guiades, sense deixar lloc a allò que posin els jugadors a taula. Es per aquest motiu que crec que poden ser un bon punt de partida.

Altres suplements que poden ser interessants són els que ens ajuden a definir una ambientació. En aquest cas, aquests suplements, idealment, haurien de estar a disposició de tots els jugadors, per tal de tenir un lore comú entre tots del món on es juga. 

Els que més odio són els suplements de regles, que afegeixen complexitat als jocs. Aquests si puc els deixo de costat.

Per acabar obriré un altre meló i es que de vegades ens trobem que les traduccions al castellà es queden curtes en suplements. Es nota que un cop hi ha el boom del bàsic, les editorials fan els seus càlculs i no sempre surten els números per facilitar la publicació d'un suplement. I ens trobem amb línies incomplertes.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

14 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 14 - Seguretat

Fa uns dies, quan parlàvem de confiança, vaig dir que el terme em duia a parlar en dos temes però que un el deixava per més endavant. El concepte era tenir la confiança en els teus companys per tal de tenir una experiència de joc segura. I és la seguretat del que parlarem avui.

Ens calen les eines de seguretat? SI. Així, en majúscules i negreta. Cada cop tenim més oportunitats per jugar amb gent que no coneixem i per tant, no sabem quina pot ser la tolerància a certs temes. I aquí tenim en jocs diferents eines que eviten situacions incomodes que ens provoquin una mala experiència de joc.

Recordo el primer cop que em vaig trobar amb una situació així. Era en una sessió de Pathfinder on apareixia un eixam d'aranyes i una jugadora ens va dir que tenia fòbia als aràcnids. Automàticament aquell eixam es va convertir en bitxos diversos. La fitxa seguia sent la mateixa, però es va buscar una descripció més adient per a tots els jugadors.

Ojo, que una cosa no es vulgui a taula, no vol dir que no pugui passar. Simplement es deixa en segon pla, sense entrar en detalls. M'agrada molt pensar en el cinema i com tracten certs temes fora de càmera, però sabent que es el que està passant. Un exemple seria una escena de sexe. El llenguatge cinematogràfic ens permet saber que hi ha sexe entre dos personatges sense veure-ho en primer pla.

Està clar que les eines poden ser preventives, com dir que no volem que aparegui al joc, a les meves taules no solen aparèixer serps per una fòbia meva, com ser actives que ens permetin tallar la narrativa i, sense entrar en detalls, eliminar allò que ens incomoda. En aquest darrer cas, prefereixo el semàfor a la targeta X. Posar un semàfor en ambre ens permet avisar a la taula que ens estem apropant a territori perillós, cosa que la targeta X no te aquest avis previ. 

Per últim. Recordeu que els jocs de rol són una relació social, i que per tant, l'educació i el respecte als companys de taula han de estar per sobre de tot. Abans de dir "es que el meu personatge ho faria", penseu si es justificació suficient per al vostra acció. Spoiler, la resposta es No.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

13 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 13 - Improvisar

 

Avui torno a jugar el comodí del tema alternatiu i parlaré de Improvisar. No recordo quan vaig començar a improvisar fent de director de joc, però suposo que vaig començar a fer-ho quan, per molt que m'esforces per poder predir el camí que anaven a seguir els meus jugadors, sempre prenien un camí que no tenia previst. Al final no em quedava una altra que improvisar per no quedar-nos bloquejats. Val a dir que en aquella època les partides començaven després de sopar i s'allargaven fins que algú es quedava adormit a la taula.

Aquest tema em fa tornar als jocs PbtA. Una cosa que forma part del seu ADN es aquell principi que diu "Juga a Veure Que Passa". O el que és el mateix, tenir la ment oberta a les oportunitats que surtin durant una sessió i fer-les servir a favor de la història. Aquest punt pren més importància en campanyes llargues que en one shots, dons poden obrir-se línies argumentals que necessitin més d'una sessió de joc.

El que no podem fer, es fer una sessió completament improvisant. Sempre cal tenir alguna cosa per no córrer el perill que la sessió arribi a un punt mort. Potser la preparació pot ser continuar amb les oportunitats de la sessió anterior, però no podem anar a una taula amb les mans buides, encara que només sigui per respecte als jugadors.

Tampoc podem tancar la porta a la improvisació. Quan ho fem, estem donant als jugadors la sensació que per molt que s'hi esforcin, la història està escrita en pedra i no poden fer res per lluitar contra el destí que te en ment el director de joc. Directors, recordeu sempre que una història que toca taula, és una historia amb vida pròpia i que poc podem fer per domesticar-la.

No he dit res dels jugadors, però en el seu cas, viuen en un estat constant d'improvisació. Han de donar veu a les accions dels seus personatges sense tenir res preparat. Aquí el meu consell és que aprofiteu les intervencions dels altres jugadors per pensar les vostres accions. Així evitareu els moments d'anàlisi paràlisi que es donen, sobretot en els combats més tàctics.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

12 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 12 - Pensar

Si us soc sincer, m'està costant molt pensar en què puc dir jo sobre el tema d'avui. I les alternatives, tampoc es que em motivin massa. 

En funció del paper que tinguem a la nostra taula, haurem de pensar en diversos moments. Hem de pensar, quan generem el nostre personatge, en quin rerefons ha de tenir. Pensarem en donar-li vida més enllà de les estadístiques que apareixen al full de personatge. El motiu està clar. Al pensar el rerefons del personatge s'està dient al director de joc que volem veure a taula. I això ho fem quan el director pot trobar ganxos per aventures que podrà aprofitar per enriquir la campanya. No cal que sigui la trama principal, pot ser perfectament una trama secundària, que donen anima a la campanya.

També hi ha la feina del director, que cal que pensi com pot lligar el que té en ment per la campanya amb les oportunitats que apareixen degut a les accions dels jugadors. Va, que aixequi la mà aquell al que mai l'hi hagi passat que els jugadors es centren en un extra quan a la taula del costat hi ha un PNJ amb una història més que detallada i unes oportunitats de trama genials. No ens queda altra que pensar com afecta això a la trama.

L'altre moment en el que el Director de Joc ha de pensar, és desprès de la partida. Cal que analitzi el que ha passat per tal de poder seguir generant trama. En aquest sentit soc molt fan dels jocs PbtA. D'entrada vas a la sessió 0 sense expectatives, però desprès d'aquesta sessió tens material per començar la aventura. Desprès de cada sessió et toca revisar el que ha passat per tal de donar continuïtat a la trama. No tenen tanta feina de preparació com de postproducció.

Al final, sense pensar-ho he tret una petita reflexió, no trobeu?
 

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

11 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 11 - Escoltar

Avui, degut a que el tema principal no m'inspira gaire, em decantaré cap una de les alternatives, Escoltar. I aprofito aquest tema per parlar de Podcast.

El podcast son programes multimèdia, normalment d'àudio, encara pot ser de vídeo. Aquests programes es presenten de manera episòdica i ens ho podem descarregar a través d'internet. El concepte està lligat a la possibilitat de adjuntar arxius de veu de vídeo als feeds RSS. 

Evidentment, en el món del podcàsting ens trobem tot tipus de temàtiques, però avui, al igual del que vaig fer fa uns dies amb streaming, us vull proposar alguns podcasts relacionats amb els jocs de rol. De tots ells us deixaré l'enllaça a iVoox. Si us doneu d'alta a aquesta plataforma, us hi podreu subscriure per rebre les novetats als seus feeds.

Sense cap altre criteri que l'ordre en el que m'han vingut al cap, us deixo una recomanació dels programes que acostumo a seguir relacionats amb els jocs de rol

Charlas desde Shadowlands (enllaç). Es tracta del podcast oficial de l'editorial Shadowlands. Teniu des de episodis dedicats als jocs que publiquen com xerrades sobre els jocs de rol amb convidats diversos. Publiquen diàriament un episodi d'una hora de durada aproximadament.

Cero en Cordura / Polifrikis (enllaç). Dos programes fets pel mateix equip en el que es parla de temes diversos (llibres, videojocs, jocs de rol, còmic, ...). El primer és el programa pare, te periodicitat mensual i el fan en castellà. El segon és una versió reduïda de periodicitat setmanal i en català. Programa molt amè en el que tenen una secció dedicada als jocs de rol. 

Rol Fiction (enllaç). Programa dedicat 100% als jocs de rol amb colaboradors amb cert renom dins la rolesfera. Cada setmana proposen un tema central sobre el que gira la xerrada del dia.

La Choza del JdR (enllaç). Programa de ressenyes. Te una periodicitat aleatòria, es a dir, l'autor, publica quan te material a ressenyar. Es un bon punt per tenir una visió objectiva dels jocs que l'autor ha ressenyat. 

Territorio Indie (enllaç). Podcast dedicat als jocs de rol independents. Tenen episodis dedicats a un joc en concret i d'altres dedicats a una temàtica. Si us agraden els jocs independents, aquest es el vostre podcast.

Milanosfera (enllaç). En aquest Podcast, en Juan Milano ens porta en cada episodi un tema relacionat amb els jocs de rol. Es la gravació dels àudios que l'autor publica al seu canal de Youtube.

El programa de Míchel Gonzalez (enllaç). Similar al programa anterior, en aquest cas, en Míchel para de temes diversos relacionats amb els jocs de rol. A diferencia de l'anterior, també puja l'àudio de les partides que emet al seu canal de Youtube.
 

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

10 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 10 - Confiança

 

El tema d'avui em porta a pensar en dos temes. La primera d'elles és que cal jugar en un entorn de confiança per tenir una experiència de joc segura. Quan juguem a casa amb amics, on ens coneixem més o menys entre tots, estem en un entorn de confiança. Però el problema pot venir quan juguem en jornades amb gent que no coneixem. Aquí és on cal fer servir mecanismes de seguretat que ens donin la confiança de que tindrem una experiència de joc segura. D'aquest tema en parlarem un altre dia amb més profunditat.

El segon tema és la confiança en les habilitats dels nostres companys. Tant del jugador com del personatge. No us heu trobat amb companys a taula que constantment estan dient a la resta dels jugadors què es el que han de fer? Aquesta actitud la trobo molt molesta, deixa que cadascú prengui les seves decisions. Si es bloqueja o necessita la nostra ajuda, ja ens la demanarà. Per això dic que confiem en els nostres companys. També he dit que hem de tenir confiança en els PJ dels altres jugadors. Juguem a un joc cooperatiu, per tant, davant els obstacles que es presentin en la ficció, no hem de ser els superprotagonistes i voler-ho fer-ho tot, cal que cadascú faci allò que sap fer millor. Sempre he pensat que, en el món del còmic, la lliga de la justícia no te sentit. Si tens el Superman, que carai pinten els altres membres? En canvi, en casos com la Patrulla X, cada membre aporta una cosa diferent, i per això, al meu gust, funciona millor.

En fi, confieu en els vostres companys de taula, que saben el que es fan.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

9 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 9 - Medi

Tots pensem que el medi natural dels jocs de rol es la taula, però aquest darrer any i mig, on hem tingut les reunions restringides, molts hem descobert el joc en línia. I ens hem trobat amb les bondats d'aquest medi.

Dirigint una partida de The Sprawl online
En primer joc, el joc en línia permet a la gent que vivim en pobles o ciutats petites, poder trobar gent amb ganes de jugar, sense que la distància ens impedeixi jugar. Abans d'això, si volia jugar a una partida de la Societat Pathfinder, havia de baixar a Barcelona. Ara he pogut jugar des de casa.

Aquest medi també ens dona accés a una comunitat molt gran, i es fàcil trobar a gent que vulgui jugar a aquell joc que no encaixa al teu grup o que no pots treure per no interrompre la campanya actual. Gracies això he pogut jugar a Howarts o Blades in the Dark.

I a rebuf d'aquest punt, diré també que en general, els grups de joc presencials som bastant tancats i costa que algú nou pugui entrar en un. En canvi, el que veig en les comunitats en línia, en general, és que tothom és benvingut.

El factor temps també es un altre punt a favor. Ara, només hem de anar a la habitació on tenim el ordinador i jugar, sense haver-nos de desplaçar al joc on juguem.

Per acabar, i des del punt de vista del director de joc, ara no haig de carretejar una motxilla plena de manuals per anar a jugar! La meva esquena m'ho agraeix!

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

8 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 8 - Stream


Interpreto que avui no toca parlar de rierols si no que ens hem de referir a els canals que emeten vídeo en directe (streaming).

Comencem dient que no soc fan de veure partides on-line. Només ho faig si tinc un joc nou per dirigir, però tinc dubtes sobre si ho estic fent. Malgrat tot, us recomano els següents canals

Unidos por el Crítico (Youtube) Una comunitat de joc online amb gent molt maca. Vaig arribar-hi per unes jornades que organitzaven i m'he quedat per el bon ambient que tenen. Busqueu-los al Discord. Els seus vídeos es centren principalment en les partides que es juguen. També fan entrevistes a autors de jocs.

Grupo Garden (Youtube). Canal petit, que porten poc temps en marxa. Els seus videos ens deixen entreveure molt bones intencions.

Con R de Rol (Youtube / Twitch). Darrere d'aquest canal hi ha en Victor Romero, que es l'anima de l'editorial The Hills Press. Encara que les seves partides estan orientades als jocs d'aquesta editorial, es molt recomanable.

Zanchitoh (Twitch). Recomano veure els vídeos d'en Zanchitoh. Em va dirigir una partida de Blades in The Dark i em va deixar al·lucinat. De gran vull ser un màster com ell.

Tirant lo Dau (Youtube / Twitch). Una comunitat de jugadors en català, amb portes obertes per tothom que vulgui participar-hi. Si busqueu jugar en català, aquest es el vostre lloc.

En quant a canals que parlen de rol, en diré un parell.

Tiempo de Dados (Youtube) El canal d'en Turbiales es tot un referent dins la rolesfera nacional. Aquí podeu veure sobretot anàlisis de manuals. En Turbiales ja porta més de 400 anàlisis i, veient la biblioteca que te, segur que te per fer uns altres 400.

Ezkardan (Youtube / Twitch) Canal de xerrades dedicades als jocs de Rol. A l'Ezkardan el vaig descobrir al podcast Éxito Parcial, dedicat als jocs PbtA. Aquí col·laboren habitualment en Tubribales de Tiempo de Dados y Kaede de Grupo Garden, canals mencionats anteriorment.

Hi ha molts més canals que poden emetre sobre jocs de rol, però aquests son els que segueixo habitualment. Vosaltres em podeu recomanar algun altre?

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

7 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 7 - Petit


Aquest tema se m'està resistint una mica, dons no se per on agafar-ho. i el que es pitjor, les alternatives tampoc m'inspiren. Així que comencem amb Petit.

Petit com els petits jocs que ens demostren que no calen manuals de 600 planes per fer una cosa divertida. Aquí posaria coses com Girl Underground, traduit al castellà per The Hills Press o com 3.16 Masacre en la Galaxia, traduit per Nosolorol.

Petit com recordar que quan jugues a jocs com RuneQuest no hi ha enemic petit, i que en qualsevol combat et poden deixar fora de joc. 

Petit com les petites campanyes, que durin unes 10 sessions de joc, per tenir una bona experiència sense que es faci pesat.

Petit com la nostra comunitat, que som pocs però molt entusiastes.

En fi, hi ha moltes coses que podem posar com a petita, però no m'acabo d'inspirar.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

Cants de la Farga (1.6) : Capturada!

 

L'Andrade no sabria dir quant de temps va estar tancada en aquell petit quarto que feia la funció de calabós.Un quarto on amb prou feines es podia estirar a terra i des d'on va poder sentir varies vegades, el brunzit dels motors de salt de la nau.

Quan es va obrir la porta la llum exterior la va enlluernà. Una mà forta la va emmanillar i, d'un cop a l'esquena amb l'empunyadura de la seva arma com a única indicació, la va forçar a caminar. Va ser baixada de la nau dins una estació espacial. Els cartells indicadors estaven en escrits en un alfabet que ella no sabia reconèixer, com tampoc era capaç de saber quina llengua es feia servir als retalls de conversa que anava escoltant durant el seu trasllat.

Finalment la van endur davant d'un oficial amb cara avorrida qui li va preguntar el seu nom i el seu origen. L'Andrade va contestar

- "Em dic Andrade Utku, soc membre del cos de Curadors. En funció dels Acords de Nova Centarui, que estableixen la lliure circulació de la nostra ordre, reclamo que se'm retorni la meva nau i em deixin tornar a la meva feina."

- "Molt be, Andrade Utku, sàpiga que estem molt lluny de Nova Centauri i que la seva ordre no te cap privilegi aquí. Per tant, i donades les seves habilitats, queda assignada a l'Infermeria de l'estació Sagan"

Abans que podès dir res més, la mateixa mà forta la va arrossegar cap als passadisos i la va dur al que semblaba una Infermeria. Allà van lligar-li la ma dreta i el peu dret a la mà esquerra i peu esquerra d'una altra dona. De seguida una veu amb fort accent estranger els hi cridà

-"Que esperreu! Aquestes Cunyes no es buidarran soles!"

Els crits van venir acompanyats d'una descarrega elèctrica per part de les manilles.

"Espavileu o el properr cop no serrà tan suau".

La seva companya va fer l'ademan d'anar cap a una dels llits on reposava un malalt. L'Andrade va haver de concentrar-se força per tal d'acompassar els seus passos als de la seva companya i mirar de no caure.

Amb dificultats, van anar fent les feines que els hi encomenaven, amb prou feines podia intercambiar unes poques paraules amb la seva companya, doncs cada cop que les veien parlant, la vigilant, a qui la seva companya anomenava la Grunyona, els hi fotia dos crits i en alguna ocasió alguna descarrega elèctrica de les manilles.

Tot i això va saber que la seva companya es deia Egge Hanne. També li va fer saber les normes que bàsicament eren que sempre haurien d'estar lligades, fer el que les hi deien i estar-se allà on els hi diguin i que si no ho feien, patirien una forta descarrega elèctrica procedent de les manilles. També li va dir que qualsevol intent de manipular-les podria ser fatal per a elles dos.

Enllaç a altres episodis de la serie.

6 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 6 - Sabor

Avui toca parla de Sabor. I reconec que el primer que m'ha vingut al cap es una cançó de la Rosario Flores. Però clar, estem parlant de Jocs de Rol i no pas de música, per tant, em centro una mica i vaig per feina.

Al final els ianquis quan parlen de flavor fan referencies a tot allò que acompanya a un joc de rol però que no està recollit per els reglaments. Aquí entrarien coses com les descripcions dels elements del joc o la història del món.

El primer punt que dona sabor a una campanya és el rerefons dels personatges. Crec que pocs jocs ens donen una reglamentació per definir la història del PJ abans de esdevenir PJ. Fa un temps vaig parlar d'això a un altre post i no cal que em repeteixi però diré que és aquest rerefons el que a la llarga diferenciarà el meu PJ del teu PJ. Per tant, amics, dediqueu temps a saber d'on ve els vostres personatges. Pot ser una o dos línies, no cal que em feu 4 fulls de paper amb tot el que heu fet fins ara.

Com a màsters, cal que nosaltres donem detalls del que perceben els PJ. No es el mateix dir que hi ha una habitació bruta que dir que la habitació feia olor a suor, sembla que ningú ha pensat en ventilar. Les dos poden passar per un lloc brut, pero te els seus matisos. I la habitació mal ventilada serà diferent de la habitació que feia olor a podrit. Les dos son habitacions brutes, però no tenen res a veure una de l'altra. Per això, ens hem de ajudar dels cinc sentits per fer les nostres descripcions.

Acabo amb la cançó que se m'ha ficat al cap mentre escrivia aquest post.



Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

5 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 5 - Tron

Pues si hi ha un tron, es que hi ha un rei. I qui pot ser aquest rei? dons he entrat als rankings de RPG Geek per veure quins son els jocs mes ben valorats i aquí m'he endut una bona sorpresa. I es que a data d'avui, si mirem el top 10 d'aquesta llista, ens trobem que la meitat d'entrades son manuals i suplements per La Crida de Cthulhu.

Per que dic que es una sorpresa? Per que m'esperava trobar més representació de Dungeons And Dragons. Si que és cert que el primer manual bàsic que trobem a la llista és La Guia del Jugador de D'n'D 5ª edició. No podem deixar de banda que als Estats Units Joc de Rol i Dungeons and Dragons són sinònims per el gran públic. Penseu un segon, a les sèries de televisió i pel·lícules en les que surten jocs de rol, a que estan jugant? Em jugo un pèsol a que juguen a Dungeons and Dragons.


 

Inclús en el moment en el que Dungeons and Dragons no va encertar el seu rumb, com va ser quan va sortir la quarta edició, els jugadors es van refugiar en coses com Pathfinder, que no deixa de ser una 3ª edició vitaminada, o en els retroclons de la OSR.

Per tant, i malgrat que no sigui un dels jocs als que he jugat més, només ens queda donar-li el tron a Dungeons and Dragons.

Per cert, deixeu que mencioni que el numero 1 de la llista és La Gran Campanya de Pendragon i que això em fa molt feliç.



Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

4 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 4 - Armes


Avui toca parlar de Armes. No fa gaire vaig escoltar un episodi del podcast Charlas desde Shadowlands, que en alguns jocs el fet que tu portis una katana al teu cinturó no volia dir que la haguessis de fer servir, fins i tot, és millor no treure-la de la funda. 

Quan equipo a un personatge sempre intento que les armes que porten siguin coherents amb el seu concepte. No tindria cap sentit fer un cavaller medieval europeu que portés una cimitarra. A part d'això ni tinc cap mena de preferència. Evidentment aquest concepte de personatge ens el marca molt l'ambientació de joc. Un expert espadachín al mig del Far West? no us grinyola una mica?

Avui ha estat breu, i es degut a que la temàtica d'avui no deixa de ser una part de l'equipament i que en el meu cas no es una temàtica important.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

3 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 3 - Tàctic


El joc tàctic és un dels aspectes polèmics dins el nostre hobby, fins al punt de haver-hi molts grans jugadors que hi fugen. Jo us donaré la meva opinió, però primer posem-nos en context. D'n'D neix com un Wargame en el que els jugadors gestionen una unitat d'un sol soldat. Per tant, el joc tàctic està a l'ADN dels RPG.

Ara bé, quan jugo a rol, no vull jugar a un joc tàctic. Vull viure històries interessants, i per tant, entrar en un combat que hem porti moltes hores es avorrit. La meva trajectòria amb Starfinder es va acabar quan vam tenir un combat entre naus estel·lars que es va allargar molt i que al final sabíem tots els que el primer en treure una bona tirada s'anava a endur el gat a l'aigua. Per tant, si un joc te un combat tàctic no em molesta si es relativament breu. Però quan s'allarga molt se'm fa pesat i m'arruïna l'experiència.

Mai he sigut un director/jugador de jocs tàctics. Si que sempre he fet servir una pissarra blanca per situar l'acció i que els jugadors escaiguessin on poden amagarse, quan lluny es troben, etc. Pero no em preocupa si a aquest torn puc arribar fins a cert punt contant caselles. Prefereixo dir coses com Arribaran en dos torns, però al proper el tindràs a l'abast del teu arc. sense necessitat de contar caselles.

També m'agrada molt la solució que fa Fate, de dividir la acció en zones on se't permet moure lliurement dins d'una de elles o com a molt passar a la contigua. 

En suma, els aspectes tàctics del joc poden estar presents sempre i quan no ens espatllin l'experiència narrativa.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

2 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 2 - Mapes

 

Mapes. Una eina molt lligada als jocs de rol. Ja sigui per fer-nos una idea de la regió on estem jugant com per representar camps de batalla en jocs més tàctics. Tenint en compte el que ens ve demà, avui em centraré en el primer grup.

Un bon mapa ens situa l'acció dins un marc espaial. També ens permet gestionar els viatges que fem. A la darrera campanya que vaig jugar d'Apocalypse World, el mapa ens permetia saber el temps de viatge entre dos assentaments. També va ser un registre de la campanya, dons al ser enfocada a mode Sandbox, aquest mapa es va anar alimentant a mida que els PJ interactuaven amb el seu entorn.

En aquest sentit, recordo haver desplegat el mapa de l'Illa dels Grius o de Night City o consultar els mapes de la Terra Mitjana que hi havia a la contraportada del MERP, o era a una de les noveles del Senyor dels Anells? a les partides que jugava o dirigia fa molts anys, quan jugava amb els companys de la Universitat.


Així va acavar el mapa de la campanya d'Apocalypse World que vaig dirigir fa poc.



Avui en dia tenim eines informàtiques que ens permeten crear mapes de suport per els nostres jocs sense necessitat de ser un artista. En el meu cas, faig servir molt l'eina Hex Kit creada per Cone of Negative Energy. Es una aplicació disponible per Mac, Linux i Windows que ens permet dibuixar mapes a base d'anar omplint caselles hexagonals. Permet dibuixar diverses capes i amb una mica de paciencia es poden fer coses molt xules. Val a dir que el programa bàsic només ve amb caselles en blanc i negre i si volem tenir mapes a color, caldrà que comprem els kits apropiats.

Mapa de l'espai fet amb HexKit per ilustrar un sector per al joc Starforged.

Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç

1 d’agost del 2021

#RPGaDay2021 Dia 1 - Escenari

Comencem aquesta experiència parlant d'Escenaris. I el primer que em ve al cap són els escenaris de la Societat Pathfinder, mòduls dels que vaig gaudir molt a la meva tornada al món roler. Entre aquests escenaris hi ha alguns dels que guardo un bon record. Aquests són

#43 The Pallid Plague. Aquest va ser el primer escenari que vaig jugar. Primera partida a Pathfinder sense haver jugat abans a 3.5 i em poso a jugar amb un mag. La missió va consistir en buscar la cura per una malaltia que assolava una vila remota.

#2 The Hidra's Fang Incident. Escenari amb el que em vaig estrenar com a director de joc de la Societat Pathfinder. Una de les coses que tenia dirigir a Societat Pathfinder es que mai sabies que et podries trobar a la taula. Aquest escenari el vaig repetir a diverses trobades, però reconec que està aquí més per nostàlgia que per una altra cosa. I es que els escenaris de la temporada zero encara estan pensats per jugar-se amb Dungeons and Dragons 3.5 i calia fer la conversió.

#51: The City of Strangers—Part I: The Shadow Gambit. Un escenari que vaig dirigir moltes vegades i un dels més divertits. Tinc records d'una escena en la que, en mig d'un atac de riure, un jugador i jo ens vam mantenir dins el personatge fent cadascun el seu accent. La segona part no em sembla tant bo, es un dungeon clàssic sense tanta personalitat.

#4-09: The Blakros Matrimony. Escenari ideal per trencar els esquemes als jugadors. I es que els jugadors van a una casament on s'han de relacionar amb la flor i nata de la Societat d'Absalom. Aquest escenari enllaça amb l'arc narratiu de la família Blakros, a qui coneixem amb les aventures al seu museu.

#4-19: The Night March of Kalkamedes. D'aquest escenari no recordo els detalls, però si que recordo que la directora de joc ens va donar una experiència increïble. Un dels dies que vaig gaudir més com a jugador.

#6-11: The Slave Master's Mirror. Aquest escenari te l'honor d'haver sigut en el que més he gaudit veient jugar. Jo dirigia i tres dels jugadors, que sempre que jugaven junts feien servir el mateix personatge, van fer una exhibició tàctica brutal.

La Saga Quest For Perfection. Amb aquesta saga de tres escenaris, que curiosament la vaig jugar amb pj diferents, va ser quan vaig veure que hi havia una metahistòria als escenaris de la Societat Pathfinder.

Es nota quan vaig deixar de jugar regularment a Pathfinder, oi? De fet de la segona edició només he jugat un parell de partides i no m'he plantejat en cap moment dirigir aquest joc, com a mímim a curt plaç. I això que durant la pandèmia la gent de la Societat Pathfinder de Barcelona ha estat oferint partides a través del seu canal de Discord.

Aquesta entrada m'ha quedat molt llarga, suposo que no serà la tònica als propers dies.


Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç