17 d’abril de 2019

Els 6 jocs que més m'han influenciat

Arrel d'un tuit de @arcanosguardian en el que comentava els 6 jocs de rol que més li han influenciat, vaig decidir fer el mateix, però em vaig trobar que la xarxa de l'ocellet se'm quedava curta. Per aquest motiu us vull dir aquí quins han estat els jocs que m'es m'han influenciat a mi, i els motius. El tuit inicial era aquest :


i aquesta és la meva llista de 6

1. RuneQuest.


Aquest va ser el primer joc que vaig tenir. Va caure a les meves mans de manera casual. En un cagatió a l'escola em va tocar el suplement La Isla de los Grifos, una campanya que avui catalogaríem com a Sandbox. El llibre em va enganxar, però em vaig quedar una mica decebut dons deia que necesitaba el RuneQuest Bàsic per poder jugar-hi. Per sort, primer un company d'escola em va deixar el RQ. Als pocs mesos vaig trobar el manual a una botiga de joguines del barri i a la que vaig poder, dons tindria uns 15 o 16 anys, el vaig comprar. A més a més de ser el primer joc que vaig tenir també va ser el primer que vaig dirigir. L'únic honor que no te aquest joc és el de ser el primer joc al que vaig jugar, dons aquest honor recau en l'Advanced Dungeons and Dragons.



2. MERP.


El Joc de Rol de la Terra Mitja, o simplement MERP va ser el joc al que vaig jugar més durnat la meva joventut. Els llibres de Tolkien ens van enganxar a mi i als meus companys de facultat i va ser tota una revolució. No vaig arribar mai a dirigir-lo, no tenia el manual, dons al grup erem tres nanos que ens atrevíem a fer de directors de joc i cadascun de nosaltres ens vam comprar un joc diferent. Aquest va ser el mes popular, pero seguit molt d'aprop del seguent joc de la llista.



3. Cyberpunk 2.0.2.0.


L'altre joc que va ser molt popular al nostre grup d'amics era el Cyberpunk en la seva segona edició, que es l'ambientada a l'any 2020. Tot i haver-me estrenat com a màster amb el RuneQuest, aquest joc va ser el amb el que vaig creixer com a director de joc. Es cert que el dirigíem i jugàvem com si fos un dungeon però amb una altra ambientació. Es el que sabíem i es el que ens agradava. Ara miro enrere i em dono compte que hi havia mecàniques que, ni estaven explicades al manual ni les vam saber trobar però que feien d'aquest joc quelcom diferent. Un exemple es la pèrdua d'humanitat a mida que t'instal·laves millores cibernètiques, una pèrdua que et feia tornar distant i fred, però que mai vam saber aprofitar.



4. Pathfinder.


Després de gairebé 10 anys sense jugar, vaig tornar als jocs de rol ara farà uns 6 anys. Aquest retorn ha estat marcat per Pathfinder i el seu joc organitzat. El fet de poder jugar de manera esporàdica dins la societat Pathfinder i, en conseqüència, haver conegut a jugadors als que els hi agradava força aquest joc, em va fer dedicar-li força temps. Crec que a la meva ludoteca aquest joc es del que tinc més manuals, per tant havia d'entrar en aquesta llista si o si.



5. Savage Worlds.


Ara mateix Savage Worlds és el meu número 1. El fet de ser un joc genèric em permet que, amb una base comuna, poder jugar a ambientacions força diverses. Es un sistema lleuger però prou complert com per ser flexible. També em dona la sensació que no es un joc per power-gaming i que amb les mecàniques d'avantatges i desavantatges donen peu als jugadors a rolejar els seus jugardors.



6. Apocalypse World.


El darrer joc que afegeixo a aquesta llista es l'Apocalypse World. Aquest joc i els seus derivats m'han fet veure el paper del director de joc d'una manera diferent. El principi que diu que s'ha de ser fan dels jugadors ens fa recordar que a les taules ens hem de divertir tots, i que com a directors, em de dur als jugadors al limit dels seus personatges, però no per acabar amb ells, si no que ho hem de fer per que un cop al limit, els PJ hauran de treure el millor d'ells. I això mola molt a tots. Costa una mica fer el click per tal de deixar que la història segueixi el seu curs, sense necessitat de forçar-la. Per mi ha estat tota una revelació.



Aquesta ha estat la meva llista de 6 jocs. Ara us toca a vosaltres dir la vostra.

1 d’abril de 2019

Adeu siau, Google +

Demà deixarà d'estar activa la xarxa social Google+, una desconexió que ha estat molt plorada per la comunitat rolera.

Reconec que quan va neixer, l'any 2011, la vaig trobar com que no m'aportava res al que ja tenia a Facebook, de la mateixa manera que Google Buzz no em va aportar res al que ja tenia a Twitter. En el cas de Google + es cert que es va implementar el sistema de grups per tal de triar a qui volies que arribessin les teves publicacions, però el fet de no deixar donar-se d'alta amb un nick, va fer que molta gent que coneixia de la xarxa per un alies, es baixes de la xarxa.

Per mi el problema em va venir quan vaig veure com el meu compte a youtube o el mateix gmail es convertien en comptes de Google+. Vaig tenir la impressió que la gran G volia unflar els usuaris de la seva xarxa social a de manera artificial. De fet hi he estat força allunyat fins que vaig descobrir que era una bona manera de estar en contacte amb d'altres rolers.

Ara aquest rolers s'estan dispersant. He vist a molta gent a MeWe, on em podeu trobar seguint aquest link,  també hi ha hagut gent que ha dit de obrir comptes a d'altres xarxes socials.

Personalment, no me fa mal aquesta desaparició, dons la gent que m'interessa que te perfil en aquesta xarxa la segueixo a altres indrets, però reconec que trobaré a faltar el fet que en ella trobava concentrada tota la activitat rolera que m'interessa.

Adeu siau, Google+, ha estat un plaer coneixe't

12 de març de 2019

Beasts and Barbarians. Nush

Amb una mica de retard, us porto el darrer dels personatges llestos per jugar a Beasts and Barbarians. En aquest cas es tracta d'un bàrbar nascut a les terres del nord del Mar del Terror, més enllà de les terres que un dia van conformar l'Imperi del Ferro. Teniu la fitxa d'aquest personatge en aquest enllaç. Al mateix temps podeu recuperar tots els pregenerats aquí.


Nush es va criar a las muntanyes de Northeim, un lloc dur on la natura ensenya la seva llei de la manera més cruel. Només els forts sobreviuen. Des de molt petit, es va veure que en Nush seria un dels que sobreviurien per molt temps, dons va destacar per la seva força. Al mateix temps, les seves estàncies als boscos cercant bèsties a les que caçar, van fer que aprengues que la natura es a l'hora un oponent implacable que et pot matar sense miraments i una mare bondadosa que te cura d'aquells que saben aprofitar els seus recursos.

Recentment s'ha vist embolicat en una disputa per el lideratge del seu clan. La seva força i el seu domini de la tradicional destral van ser el motiu per el que alguns dels seus conciutadans el van proposar com a nou lider. Al no ser l'únic pretendent al lideratge, va haver d'enfrontar-se amb en Thakr, qui el va derrotar en un combat singular. Malgrat que va sobreviure, les tradicions del clan el castiguen a l'exili. Per aquest motiu ha deixat la seva terra i ha partit cap les estranyes terres del sud.


21 de gener de 2019

Verkami de The Sprawl

Fa dies que us vull comentar un projecte de Verkami que trobo que es força interessant. Es tracta de la financiació col·lectiva de la traducció del joc The Sprawl al castellà per part de l'editorial Yipi Ka Yei.



The Sprawl és un joc de rol d'ambientació cyberpunk inspirat clarament en jocs clàssics com el Cyberpunk 2020 però fent servir un sistema de joc basat en el d'Apocalypse World. Es a dir, es tracta d'un PbtA.

Val a dir que jo tinc el plaer de haver jugat encara a aquest joc, però per el que he pogut veure per la web, es bàsicament un joc de missions. Algú ens encarregarà una missió i la nostra feina serà preparar-la i executar-la. La fase de preparació es força important, dons ens proporcionarà els recursos i contactes que necessitarem durant l'execució de la mateixa. Per exemple, si ens cal un contacte entre els guardies de seguretat de una seu corporativa per tal de poder passar, durant la fase de preparació haurem de fer aquest contacte.

Com ja he dit, es tracta d'un PbtA. Una de les coses que garanteix aquest sistema es que no serà una feina neta, si no que molt possiblement els jugadors es trobin amb problemes inesperats. Per altra banda, aquest sistema allibera de molta feina de preparació al màster, encara que aquest s'ho ha de currar molt després d'una partida. Es cert que aquests jocs necessiten jugadors amb iniciativa i no a gent que es dediqui  només a tirar daus i veure que passa. De totes maneres, jo estic convençut ha de funcionar força be.

En quant al Verkami, us he de dir que van assolir l'objectiu en molt poques hores. Ara mateix ja s'han desbloquejat diverses recompenses en forma d'aventures pregenerades que sempre ajuden a fer-se una idea de com jugar a aquest joc.

Una cosa que crida la atenció d'aquesta campanya és que no ofereixen directament una versió impresa, si no que el que obtindrem es un codi de descompte per imprimir el manual a DrivethruRPG on podrem triar entre quatre opcions. Podrem triar entre l'edició Migdia (lletra negra, fons blanc) i l'edició Mitja nit (fons negre i lletra blanca) i si volem una copia en tapa tova o tapa dura. Això farà que el preu final pugi una mica més dels 20 euros que aportarem al projecte, però tampoc suposarà un cost massa gran si el comparem amb altres RPG.

Ara mateix la gent de Yipi Ka Yei ha proposat un joc als mecenes per crear corporacions per el joc. Si s'assoleixen una 50 les incorporaran al joc. Podeu veure al facebook quines idees està aportant la gent.

Si us interessa, podeu donar un cop d'ull a aquesta campanya de Verkami, fent click al baner que us deixo a continuació.



1 de gener de 2019