Aquesta setmana Paizo ens ha sorprès a tots i ha anunciat el llançament de una nova versió del seu joc de rol estrella Pathfinder per l'estiu de 2019. Tal i com es va fer durant la sortida del joc, previ a la sortida del joc, s'alliberarà una versió de prova l'agost d'aquest any per tal que els jugadors puguin donar la seva opinió del joc.
Els detalls d'aquest play test el podeu trobar a aquest enllaç i que la Societat Pathfinder de Barcelona ha traduit al seu Facebook i per tant, mes que reproduir-ho aquí el que vull es reflexionar sobre aquesta noticia.
Val a dir que, durant els darrers anys Pathfinder ha estat el joc de rol al que més he jugat, en part per la seva popularitat al meu grup de joc, en part per la meva col·laboració amb la Societat Pathfinder de Barcelona. La meva opinió és que, després de 10 anys de joc, la quantitat de opcions en forma de dots, classes, arquetips, ... ara ja es massa extensa i es molt fàcil trobar aquella combinació desequilibrant. En un joc on sempre s'ha buscat l'equilibri aquest es un punt força greu. Per altra banda, estem parlant que el joc no deixa de ser una revisió de la tercera edició de Dungeons and Dragons, una edició publicada fa gairebé 20 anys. En aquest temps els jocs de rol han evolucionat molt, deixant enrere els jocs de combat i donant, cada cop més espai a la narració d'històries. Com exemple d'això que dic es que fins i tot la cinquena edició de D'n'D han incorporat mecàniques centrades en la interpretació i en la narració.
Una cosa que ha anunciat Paizo es que, al igual que va fer per facilitar la transició entre D'n'D 3.5 i Pathfinder, preparà unes regles de conversió entre la primera i segona edició de Pathfinder. Això ens dona una pista que el joc no ha de trencar massa en el que tenim fins ara. Així dons, espero que aquesta nova versió del joc mantingui l'esperit que ha dut Pathfinder a ser un referent en el món dels jocs de rol però que al mateix temps el posi al dia, fent al mateix temps un reset necessari amb un reglament que ja es massa extens.
10 de març del 2018
5 de març del 2018
Room Scape : Les Estances de la Majordoma
Aquest cap de setmana he anat, acompanyat de la meva parella, el meu cunyat i el seu fill, a Manresa a jugar Les Estances de la Majordoma, un dels dos room scape que ofereix Secret Room Escape. En aquesta ocasió, tant el meu cunyat com el seu fill s'enfrontaven al seu primer joc d'aquest estil, mentre que la meva parella com jo mateix, entràvem per quarta ocasió a una d'aquestes sales.
En aquest local, que ofereix dos jocs, va ser on jo vaig tenir el meu bateig i degut a que al seu moment les noies del local ens van donar una gran acollida, vam decidir que podia ser una bona opció per anar amb un grup amb dos jugadors primerencs.
Com ja sabeu, els Escape Rooms són un tipus de jocs en els que es tanquen als jugadors dins una habitació tancada i han de resoldre una serie de trenca-closques i endevinalles per tal de poder sortir de la habitació. Per que això no sigui massa soso, cada room scape ofereix una ambientació i una temàtica diferent que fa que cada experiència sigui única. Si us fa por estar en un espai tancat, heu de saber que en tot moment estareu vigilats per els responsables del joc, amb qui parlem per un walkie talkie i que tenim un botó del pànic que ens permet obrir la porta en qualsevol moment.
La temàtica del joc està clara. Els senyors de la casa sospiten que la Remei, una de les seves criades més antigues, els hi està robant joies i altres petits objectes de valor. Aprofitant que ella es fora de la casa, entrarem a les seves estances i cercarem proves que la involucrin en aquest robatori.
A partir d'aquest moment, disposem de una hora per cercar pistes que ens han de permetre trobar claus i combinacions per obrir candaus que tanquen calaixos i portes on hi ha més indicis de les accions de la Remei.
Personalment vaig gaudir molt d'aquest joc. Ens va fer aguditzar els nostres sentits per trobar pistes amagades, alguna de les quals només les vam trobar després que ens ajudessin pel walkie talkie. Afortunadament vam poder trobar les proves i sortir de la sala en el temps indicat.
En quant al lloc, he de dir que la gent de Secret Room Escape té dues sales independents amb els seus jocs. Jo els he fet tots dos i val a dir que, les dues vegades, he sortit força content. Personalment os recomano que si mai heu provat una activitat d'aquestes, aneu a Manresa i gaudiu de un dels dos jocs que ens ofereixen.
Com a conclusió diré que el meu cunyat ja està mirant de trobar algun altre local per repetir l'experiència aquesta setmana santa quan anem a visitar-lo a Torrevieja, Alicante.
En aquest local, que ofereix dos jocs, va ser on jo vaig tenir el meu bateig i degut a que al seu moment les noies del local ens van donar una gran acollida, vam decidir que podia ser una bona opció per anar amb un grup amb dos jugadors primerencs.
Com ja sabeu, els Escape Rooms són un tipus de jocs en els que es tanquen als jugadors dins una habitació tancada i han de resoldre una serie de trenca-closques i endevinalles per tal de poder sortir de la habitació. Per que això no sigui massa soso, cada room scape ofereix una ambientació i una temàtica diferent que fa que cada experiència sigui única. Si us fa por estar en un espai tancat, heu de saber que en tot moment estareu vigilats per els responsables del joc, amb qui parlem per un walkie talkie i que tenim un botó del pànic que ens permet obrir la porta en qualsevol moment.
La temàtica del joc està clara. Els senyors de la casa sospiten que la Remei, una de les seves criades més antigues, els hi està robant joies i altres petits objectes de valor. Aprofitant que ella es fora de la casa, entrarem a les seves estances i cercarem proves que la involucrin en aquest robatori.
A partir d'aquest moment, disposem de una hora per cercar pistes que ens han de permetre trobar claus i combinacions per obrir candaus que tanquen calaixos i portes on hi ha més indicis de les accions de la Remei.
Personalment vaig gaudir molt d'aquest joc. Ens va fer aguditzar els nostres sentits per trobar pistes amagades, alguna de les quals només les vam trobar després que ens ajudessin pel walkie talkie. Afortunadament vam poder trobar les proves i sortir de la sala en el temps indicat.
En quant al lloc, he de dir que la gent de Secret Room Escape té dues sales independents amb els seus jocs. Jo els he fet tots dos i val a dir que, les dues vegades, he sortit força content. Personalment os recomano que si mai heu provat una activitat d'aquestes, aneu a Manresa i gaudiu de un dels dos jocs que ens ofereixen.
Com a conclusió diré que el meu cunyat ja està mirant de trobar algun altre local per repetir l'experiència aquesta setmana santa quan anem a visitar-lo a Torrevieja, Alicante.
- Lloc : Secret Room Escape (Contacte)
- Adreça : Passatge del Ferrocarril, 3, Manresa (Mapa)
- Valoració : Molt recomanable. Ideal per a jugadors novells com a primera experiència.
Etiquetes
Manresa,
Room Escape
21 de febrer del 2018
Aquest dissabte, rol a Sant Sadurní d'Anoia
Un cop més els amics d'El Refugi organitzen una jornada de jocs de rol a Sant Sadurní d'Anoia.
Les Jornades tindran lloc dissabte 24 de febrer a partir de les 10 del matí a l'Espai Jove Índex situat al carrer Pompeu Fabra 34 de la capital del cava (mapa).
En quant als jocs anunciats, a la seva plana del Facebook podeu veure que hi ha partides ambientades en universos de videojocs, com Skyrim o Fallout, series de televisió com Stargate i propostes d'altres jocs com D&D 5edició o la ambientació Fate de Venture City.
També hi ha anunciada una partida per joves d'entre 8 i 12 anys al matí, per tant, podeu venir tota la família a gaudir d'aquesta jornada. Diuen però que a la partida de nanos cal inscriure's prèviament.
La meva intenció es la de anar-hi tot el dia, així que si us animeu, allí ens trobarem.
Les Jornades tindran lloc dissabte 24 de febrer a partir de les 10 del matí a l'Espai Jove Índex situat al carrer Pompeu Fabra 34 de la capital del cava (mapa).
En quant als jocs anunciats, a la seva plana del Facebook podeu veure que hi ha partides ambientades en universos de videojocs, com Skyrim o Fallout, series de televisió com Stargate i propostes d'altres jocs com D&D 5edició o la ambientació Fate de Venture City.
També hi ha anunciada una partida per joves d'entre 8 i 12 anys al matí, per tant, podeu venir tota la família a gaudir d'aquesta jornada. Diuen però que a la partida de nanos cal inscriure's prèviament.
La meva intenció es la de anar-hi tot el dia, així que si us animeu, allí ens trobarem.
Etiquetes
D&D,
Fate,
Jornades,
Sant Sadurní d'Anoia
26 de gener del 2018
El costat més salvatge del rol
Avui us vull parlar d'un dels jocs que més m'han agradat darrerament. Es tracta de Savage Worlds un sistema de rol genèric publicat per Pinnacle Entertainment Group en anglès i traduït al castellà per HT Publishers.
Savage World es un sistema genèric, que ens permet jugar en la ambientació que mes ens agradi, encara que, per la seva natura, encaixa molt bé en ambientacions de tipus pulp. Podem crear el nostre propi univers o bé podem fer servir una de les moltes ambientacions que hi ha publicades.
Sistema
El sistema es força senzill. Cada atribut i habilitat que tenim s'indica amb un nivell de dau, sent d4 el nivell més baix i d12 el més alt. Qualsevol tirada només cal llençar el dau adequat al nostre nivell i igualar la dificultat estàndard de 4. Addicionalment els PJ i els PNJ més carismàtics (un boss final, un PNJ recurrent, ...) poden tirar un dau de 6 cares i triar el millor dels dos. Els daus poden explotar, es a dir, si treus la tirada màxima en un dau, com pot ser un 8 en un d8 tornes a tirar aquest dau i sumes els resultats.
A més de les habilitats i atributs, els jugadors tenen un seguit d'avantatges, que es allò que fa que els PJ siguin especials i desavantatges, dons tothom te el seu punt feble. Val a dir que,a diferencia dels avantatges, hi ha força desavantatges que no tenen una influencia mecànica, sinó que apliquen a la banda rolera. Per exemple, potser que tinguis un personatge lleial als seus aliats. D'ell s'espera que no deixi mai enrere a ningú, però això no suposa cap bonificació ni penalització a les seves tirades.
Cada jugador rep uns punts d'heroi, anomenats benis, que li poden servir per repetir una tirada o minimitzar l'efecte d'una ferida en combat. A cada sessió del joc, els jugadors reben 3 benis (poden tenir més o menys en funció de les avantatges / desavantatges que tinguin). La manera de guanyar-ne més es interpretant les desavantatges del personatge en un moment que això pugui ser usat en la seva contra.
La darrera peculiaritat del sistema es la baralla salvatge. Es tracta d'una baralla francesa de 50 cartes que es fan servir per gestionar les iniciatives o per introduir un component aleatori al joc de cara a seleccionar el resultat d'una taula. Com a gestió d'iniciatives m'agrada molt, dons fa que l'ordre canvii a cada torn, el que dona una tensió afegida a les situacions d'estres.
Aquest joc incorpora un sistema de "màgia" que es fàcilment adaptable tant a diferents tipus de màgia en ambientacions antigues, com a objectes mecànics espectaculars en ambientacions steampunk o per a jugar amb tecnologia extrema en ambientacions més futuristes. Es basa en la definició d'un poder i en els seus ornaments. El poder ens diu que es fa (llenço una bola de foc), mentre que els ornaments ens indiquen com ho faig (potser un alquimista ho farà llençant una poció, un bruixot ho farà recitant unes paraules màgiques, en una ambientació steampunk posiblement es faci servir un artilugi extrany...) D'aquesta manera s'aconsegueix simplificar molt el sistema, però sense que perdi flexibilitat i diversió.
A part, trobarem regles per tot tipus de situació que ens trobem (combat de masses, de vehicles, ...) algunes resoltes amb millor sort que altres.
Aquest joc incorpora un sistema de "màgia" que es fàcilment adaptable tant a diferents tipus de màgia en ambientacions antigues, com a objectes mecànics espectaculars en ambientacions steampunk o per a jugar amb tecnologia extrema en ambientacions més futuristes. Es basa en la definició d'un poder i en els seus ornaments. El poder ens diu que es fa (llenço una bola de foc), mentre que els ornaments ens indiquen com ho faig (potser un alquimista ho farà llençant una poció, un bruixot ho farà recitant unes paraules màgiques, en una ambientació steampunk posiblement es faci servir un artilugi extrany...) D'aquesta manera s'aconsegueix simplificar molt el sistema, però sense que perdi flexibilitat i diversió.
A part, trobarem regles per tot tipus de situació que ens trobem (combat de masses, de vehicles, ...) algunes resoltes amb millor sort que altres.
Ambientacions
Com he comentat abans, es tracta d'un sistema genèric, podem jugar en la ambientació que volguem. El bàsic ens proporciona races i bestiari per defecte i les opcions per que nosaltres creem les nostres. A part, tenim infinitat d'ambientacions que poden anar des de coses com un apocalipsi zombi a la Europa renaixentista a coses com l'aparició d'en Cthulhu a durant la Segona Guerra Mundial.
Cada ambientació afegeix les seves pròpies regles, sobretot en l'apartat de creació de personatges, oferint races, avantatges i desavantatges específiques per l'ambientació. Algunes de les que més em criden l'atenció son
- Beast'n'Barbarian. Si ens agrada una ambientació de fantasia al mes pur estil Conan, aquesta es la nostra.
- Achtung! Cthulhu. Mites de Cthulhu durant la Segona Guerra Mundial.
- East Texas University. Terror Universitari.
- Ultima Forsand. Un apocalipsi zombi a l'Europa renaixentista.
- Lankhmar. Coneixeu les novel·les de Fafhrd i el Ratonero Gris? Aquesta ambientació es basa en les seves aventures i es una ambientació de fantasia força gamberra.
- Deadlands. La versió més macabre del oest americà.
Guies de gènere.
A part de les ambientacions, hi ha publicades les anomenades guies de genere, que ens donen més informació per adaptar aquest joc a un gènere concret. Tenim guies de ciència-ficció, de super-herois, per fer partides de terror, ... Puc opinar poc d'elles dons només tinc la de ciència-ficció i encara no m'hi he posat amb ella.
Campanyes de punts argumental.
M'ha cridat molt la atenció que moltes de les ambientacions ens ofereixen les campanyes de punts argumental. Es tracta de campanyes per la ambientació on no tot està escrit. En lloc de ser una campanya lineal com poden ser els Adventure Paths de Pathfinder, ens defineixen una serie d'esdeveniments claus per la nostra campanya. Com anem d'un a l'altre es cosa del Master, qui ha de posar de part seva per omplir els gaps, però també dona opcions a interacutar profundament amb el rerafons dels personatges. Sense cap mena de dubte, jo que soc consumidor de campanyes, les trobo molt interessants, dons donen una guia general sobre per on ha de anar la història al mateix temps que et permet reaccionar amb els interessos dels jugadors.
Opinió
Aquest es un joc que m'encanta. El sistema compleix amb el seu lema Fast, Fourious and Fun!, es a dir, ràpid, furiós i divertit. Trobo que es un sistema que es pot ambientar a qualsevol partida amb un toc Pulp. Per mi és ideal per recrear les pelis d'aventures de la meva infantesa i joventut. De fet, ara fa poc va acabar un exitós Kickstarter de la ambientació Flash Gordon.
Un altra aspecte que a mi em convenç molt es que, tot i que les regles parlen de l'ús de mapes i figuretes, es un aspecte que si voleu es pot deixar de banda. Crec que aquesta opció ens permet controlar el to de la nostra partida, ens podem adaptar a una cosa més narrativa o a un joc més tàctic en funció des nostres gustos.
S'ha de destacar que a Google+ hi ha una comunitat molt activa dedicada a aquest joc. És un gran punt de entrada per accedir a recursos o per comentar regles i resoldre dubtes. A mi m'han ajudat força.
Enllaços.
Si us agrada el que esteu llegint, podeu fer un tastet amb les regles de prova de caràcter gratuït i fer un tastet jugant una de les aventures d'una pàgina que podem trobar a la web de l'editor
Etiquetes
Anàlisi,
Genèric,
Joc de Rol,
Savage Worlds,
Sistema
11 de gener del 2018
El Meu 2017
Ara que s'ha tancat l'any i hem començat un nou any, és el moment de fer un balanç lúdic i veure com ha anat.
Sense cap mena de dubte, el primer a dir es que he tornat a escriure aquí, després de dos anys de parada. Això sempre es una bona noticia, encara que he estat poc prodig en aquest àmbit. Podem dir que encara està despertant, la qual cosa es positiva.
A nivell lúdic he de dir que vaig començar l'any jugant la campanya de Pathfinder El Trono Carmesí. Per desgracia la meva agenda va fer que hagués de deixar la campanya al poc de començar, quan tot just tancàvem la primera part de la mateixa. Per sort, ho vaig fer en un punt en el que l'arc argumental finalitzava.
Aquest any també ha estat un any en el que m'he allunyat de la Societat Pathfinder. He deixat el meu lloc com a Venture Leutenant d'aquesta organització per deixar pas a gent amb més ganes i noves idees. Crec que la renovació es important i
Per últim, aquest any he descobert el joc Savage Worlds. He de dir que vaig començar amb una partida a Sant Sadurní de l'ambientació Lankhmar, ambientació de fantasia basada en les novel·les de Fritz Leiber protagonitzades per Fafhrd y el Ratonero Gris. A partir d'aquell dia s'ha convertit en un dels meus sistemes preferits. Al llarg del temps he adquirit suplements d'ambientacions diverses, com East Texas University, on he començat una campanya, Achtung! Cthulhu o Beast And Barbarians. T
A nivell de joc, desprès d'uns mesos una mica atabalats he començat a jugar amb la gent del Pati d'Igualada assistint als seus dilluns de rol. Es en aquest grup on estic començant a dirigir on he començat a dirigir una campanya de Savage Worlds. Jugarem amb freqüència quinzenal per tant aprofitaré la setmana lliure per jugar una altra aventura, encara per definir.
Ah, i la gran fita es que, després de molts anys jugant a rol vaig poder jugar recentment la mítica aventura La casa Corbitt de la Crida de Cthulhu. Aquesta aventura d'investigació a una casa encantada es l'aventura d'exemple que ve a totes les edicions de aquest joc des de l'època de Joc Internacional.
Sense cap mena de dubte, el primer a dir es que he tornat a escriure aquí, després de dos anys de parada. Això sempre es una bona noticia, encara que he estat poc prodig en aquest àmbit. Podem dir que encara està despertant, la qual cosa es positiva.
A nivell lúdic he de dir que vaig començar l'any jugant la campanya de Pathfinder El Trono Carmesí. Per desgracia la meva agenda va fer que hagués de deixar la campanya al poc de començar, quan tot just tancàvem la primera part de la mateixa. Per sort, ho vaig fer en un punt en el que l'arc argumental finalitzava.
Aquest any també ha estat un any en el que m'he allunyat de la Societat Pathfinder. He deixat el meu lloc com a Venture Leutenant d'aquesta organització per deixar pas a gent amb més ganes i noves idees. Crec que la renovació es important i
Per últim, aquest any he descobert el joc Savage Worlds. He de dir que vaig començar amb una partida a Sant Sadurní de l'ambientació Lankhmar, ambientació de fantasia basada en les novel·les de Fritz Leiber protagonitzades per Fafhrd y el Ratonero Gris. A partir d'aquell dia s'ha convertit en un dels meus sistemes preferits. Al llarg del temps he adquirit suplements d'ambientacions diverses, com East Texas University, on he començat una campanya, Achtung! Cthulhu o Beast And Barbarians. T
A nivell de joc, desprès d'uns mesos una mica atabalats he començat a jugar amb la gent del Pati d'Igualada assistint als seus dilluns de rol. Es en aquest grup on estic començant a dirigir on he començat a dirigir una campanya de Savage Worlds. Jugarem amb freqüència quinzenal per tant aprofitaré la setmana lliure per jugar una altra aventura, encara per definir.
Ah, i la gran fita es que, després de molts anys jugant a rol vaig poder jugar recentment la mítica aventura La casa Corbitt de la Crida de Cthulhu. Aquesta aventura d'investigació a una casa encantada es l'aventura d'exemple que ve a totes les edicions de aquest joc des de l'època de Joc Internacional.
Etiquetes
Resums
20 d’octubre del 2017
Starfinder. Una petita ajuda
Ep companys.
Com vaig dir fa uns dies, he estat mirant el joc Starfinder arribant a dirigir algun mòdul. Una cosa que em va ajudar força a agilitzar la partida va ser unes fitxes que vaig donar als jugadors durant el combat de naus amb les accions que podien fer. Al tractar-se de jugadors novells la mesura va ser molt ben rebuda.
Aquest document el podeu descarregar des d'aquest enllaç. També el trobareu a la nova pàgina de descarregues del blog.
Salut!
Com vaig dir fa uns dies, he estat mirant el joc Starfinder arribant a dirigir algun mòdul. Una cosa que em va ajudar força a agilitzar la partida va ser unes fitxes que vaig donar als jugadors durant el combat de naus amb les accions que podien fer. Al tractar-se de jugadors novells la mesura va ser molt ben rebuda.
Aquest document el podeu descarregar des d'aquest enllaç. També el trobareu a la nova pàgina de descarregues del blog.
Salut!
Etiquetes
Ajudes,
Descarregues,
Starfinder
30 d’agost del 2017
Primer Contacte : Starfinder
Aquest estiu he pogut donar un cop d'ull al nou producte de Paizo. Es tracta de Starfinder, un joc de rol que barreja a parts iguals elements de fantasia clàssica i de ciència ficció. Podríem dir que es una mena de Pathfinder a l'Espai.
La ambientació es la mateixa que a Pathfinder, pero situada al futur. En aquest temps, el planeta Golarion ha desaparegut i un gran oblit s'ha apoderat de la galàxia fent que les diferents races (que poden ser o supervivents de Golarion com els humans o nadius d'altres planetes) no puguin recordar la història a llarg termini. L'univers està poc cartografiat més enllà d'uns pocs sistemes planetaris, el que dona un ampli espai per la exploració espacial, anant on mai no anat ningú.
Starfinder ens ofereix un mix entre la fantasia i la ciència ficció i aquest és el punt que més m'està costant d'acceptar. Al costat de elements de ciència ficció com naus espacials, implants tecnològic ens trobem amb elements provinents de la fantasia com pot ser la màgia i alguna raça (preparats per lluitar contra goblins espacials?). Potser als fans de Shadowrun aquests mix els hi pot agradar, però a mi, que era de Cyberpunk 2020, em costa d'assimilar.
En els aspectes positius he de dir que el combat de naus està força ben resolt. Amb ell tinc la sensació de estar al pont de l'Enterprise lluitant contra una nau enemiga. Cada jugador té un paper (capità, pilot, enginyer, artiller, científic) que li permet realitzar unes accions específiques que depenen de la seva funció.
El joc està basat en el ja clàssic sistema d20 això farà que ens trobem amb un joc en els que els personatges es defineixen a partir de classes i nivells, guanyant habilitats cada cop que s'assoleixen un cert número de punts d'experiència. Com és habitual en aquest sistema els obstacles es superen fent una tirada de 1d20 on sumarem la habilitat relacionada i els modificadors que apliquin. Una cosa curiosa es que l'equip dels PJ tenen nivells, el que ens dona una guia als màsters de quins objectes poden ser massa poderosos per els nostres PJ.
Si que es cert que en algunes ocasions tinc la sensació de que estic jugant a Pathfinder més que no pas a un joc de Ciencia Ficció. No trobo diferència entre disparar un arc a Pathfinder o una pistola a Starfinder, o desactivar una trampa al primer joc i desmuntar una màquina. Puc dir que la sensació que tinc es que estic davant d'un suplement de Pathfinder enlloc de un nou joc. Això no em passa, per exemple, quan em llegeixo una ambientació de Savage Worlds o un món salvatge de Fate.
Un encert de Paizo es que juntament amb el joc, s'ha llençat una campanya de joc organitzar, la Societat Starfinder a imatge de la Societat Pathfinder i que ens permetrà tastar fàcilment aquest joc o participar, de manera esporàdica en una campanya d'abast mundial.
Ara mateix estic pendent de fer les meves primeres sessions de joc i veure si, a la pràctica, les coses que no m'agraden sobre el manual funcionen bé a taula o si, per el contrari es confirmen les meves pitjors expectatives. Fins llavors, Salut i Rol!
La ambientació es la mateixa que a Pathfinder, pero situada al futur. En aquest temps, el planeta Golarion ha desaparegut i un gran oblit s'ha apoderat de la galàxia fent que les diferents races (que poden ser o supervivents de Golarion com els humans o nadius d'altres planetes) no puguin recordar la història a llarg termini. L'univers està poc cartografiat més enllà d'uns pocs sistemes planetaris, el que dona un ampli espai per la exploració espacial, anant on mai no anat ningú.
En els aspectes positius he de dir que el combat de naus està força ben resolt. Amb ell tinc la sensació de estar al pont de l'Enterprise lluitant contra una nau enemiga. Cada jugador té un paper (capità, pilot, enginyer, artiller, científic) que li permet realitzar unes accions específiques que depenen de la seva funció.
![]() |
| La Drake, una de les naus estàndard de la Societat Starfinder |
El joc està basat en el ja clàssic sistema d20 això farà que ens trobem amb un joc en els que els personatges es defineixen a partir de classes i nivells, guanyant habilitats cada cop que s'assoleixen un cert número de punts d'experiència. Com és habitual en aquest sistema els obstacles es superen fent una tirada de 1d20 on sumarem la habilitat relacionada i els modificadors que apliquin. Una cosa curiosa es que l'equip dels PJ tenen nivells, el que ens dona una guia als màsters de quins objectes poden ser massa poderosos per els nostres PJ.
Si que es cert que en algunes ocasions tinc la sensació de que estic jugant a Pathfinder més que no pas a un joc de Ciencia Ficció. No trobo diferència entre disparar un arc a Pathfinder o una pistola a Starfinder, o desactivar una trampa al primer joc i desmuntar una màquina. Puc dir que la sensació que tinc es que estic davant d'un suplement de Pathfinder enlloc de un nou joc. Això no em passa, per exemple, quan em llegeixo una ambientació de Savage Worlds o un món salvatge de Fate.
Un encert de Paizo es que juntament amb el joc, s'ha llençat una campanya de joc organitzar, la Societat Starfinder a imatge de la Societat Pathfinder i que ens permetrà tastar fàcilment aquest joc o participar, de manera esporàdica en una campanya d'abast mundial.
Ara mateix estic pendent de fer les meves primeres sessions de joc i veure si, a la pràctica, les coses que no m'agraden sobre el manual funcionen bé a taula o si, per el contrari es confirmen les meves pitjors expectatives. Fins llavors, Salut i Rol!
Etiquetes
Ciència Ficció,
Primera Impresió,
Starfinder
Subscriure's a:
Missatges (Atom)











