2 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 2 - Què busques en un Joc de Rol?
Segona pregunta del repte del mes. Seguim amb les preguntes del què amb las que s'ha començat aquest repte. Pots veure les preguntes (en anglès) si cliques a la imatge que obre aquest post.
La resposta fàcil es divertir-me, però crec que la pregunta va enfocada en una altra direcció. Normalment el que busco a un joc de rol varia depenent si m'hi haig d'enfrontar com a màster o com a jugador.
Com a jugador espero que m'ofereixi prou llibertat com per poder fer un personatge, sempre mantenint una coherència amb la ambientació, sense tenir la sensació que m'estan impedint fer alguna cosa. Quan m'apropo a un joc nou, també vull tenir la sensació que això es diferent, que no estic jugant al mateix de sempre però amb un altre nom.
Com a director m'interessen mecàniques que siguin robustes, però al meteix temps, que no siguin massa enrevessades. Busco també coherència interna, que les coses similars es resolguin de manera similar. Darrerament fujo de mecàniques amb un excés de regles i busco sistemes més senzills, no vull tenir una regla per cada cosa. Un exemple, Pathfinder ens dona regles per temperatures extremes distingint entre dos nivells de temperatura per calor i dos més per el fred, donant fins i tot la temperatura que marca el limit en cada tram. No és més fàcil dir si les condicions son poc favorables (per fred o calor) s'ha de fer això i si són molt extremes tingues en compte aquest punt?
En tots dos casos, no vull haver de jugar amb una calculadora (que ho he fet a l'època del MERP) per haver de sumar una número de bonus infumable.
Fins demà!
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Joc de Rol,
Reflexions,
RPGaDay2018
1 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 1 - Què és el que més m'agrada dels jocs de rol?
Mirant el bloc Psitopia.blogspot.com de l'+OscarIglesias he vist el desafiament RPG a Day per escriure durant el més d'agost. No se si podré escriure cada dia, o si hauré de fer alguna trampa, però em trobo engrescat per seguir aquest joc. Sense més dil·lacions, començo a escriure.
Què és el que més m'agrada dels jocs de rol?
Sense cap mena de dubte, el que més m'agrada dels jocs de rol es poder viure històries interessants en primera persona.
Possiblement quan vaig començar amb aquesta afició hagués dit viure aventures en primera persona enlloc de parlar de històries. Però és ven cert que els jocs han evolucionat amb els anys i jo també he anat canviant amb el temps.
Darrerament veig que el més interessant per mi dels jocs de rol es la història. Si aquesta no m'enganxa possiblement la partida / campanya / ... acabarà per avorrirme. En canvi, encara que el sistema no sigui dels meus preferits, si la història de fons és bona, segur que surto de la sessió amb un bon regust de boca.
Fins demà.
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Què és el que més m'agrada dels jocs de rol?
Sense cap mena de dubte, el que més m'agrada dels jocs de rol es poder viure històries interessants en primera persona.
Possiblement quan vaig començar amb aquesta afició hagués dit viure aventures en primera persona enlloc de parlar de històries. Però és ven cert que els jocs han evolucionat amb els anys i jo també he anat canviant amb el temps.
Darrerament veig que el més interessant per mi dels jocs de rol es la història. Si aquesta no m'enganxa possiblement la partida / campanya / ... acabarà per avorrirme. En canvi, encara que el sistema no sigui dels meus preferits, si la història de fons és bona, segur que surto de la sessió amb un bon regust de boca.
Fins demà.
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Reflexions,
RPGaDay2018
21 de juliol del 2018
ETU : Diari de campanya (I)
Aquests darrers mesos he estat dirigint Degrees of Horror, la point plot campaign publicada per 12 to Midnight per la seva ambientació East Texas University. Aquesta campanya, com sol ser habitual en les point plot campaign ens defineixen una serie de esdeveniments que han de ocórrer al llarg dels 4 anys que durarà l'estada d'un estudiant a aquesta universitat, però deixant espai per poder posar històries de collita pròpia donant una mica més de vida a la campanya.
Val a dir que la campanya la juguem als dilluns de rol del Pati d'Igualada, sessions que tenen caràcter obert i que han fet que hi hagi hagut una certa rotació de jugadors.
Els Protaginistes.
Will Turner.
El primer dels protagonistes de la història és en Will. Es tracta d'un jove que ha orientat la seva carrera cap a una escola d'oficials de l'exercit americà i que ara està realitzant els estudis de capacitació per la reserva d'oficials. Es molt hàbil en combat. El seu codi d'honor i la seva lleialtat estan fora de tot dubte, encara que això ja li ha dut algun problema.
Es molt impulsiu i fruit d'aquests impulsos va venir un viatge a Las Vegas on es va casar amb la seva chicota, la Missy Jordan.
Alyssa O'Hara.
La Alyssa es una noia texana que està estudiant Veterinària. Potser no es la noia més llesta del campus, però la seva seguretat i el seu caracter alegre fa que caigui bé a tothom. La seva personalitat ensisadora i el seu atractiu ja han obert més d'una porta a tots. Durant aquest primer any ha estat treballant en un conegut bar d'esports com a cambrera sense.
![]() |
| La Alyssa durant un vespre qualsevol a la feina. |
En el aspecte sentimental, la seva mare està obsessionada en que ha de conèixer a un noi o se l'hi passarà l'arròs. Ella, sense dir res, ha iniciat una relació amb el Jackson, l'ajudant del professor GlenMac.
Courntey McGregor.
Es tracta d'una noia una mica rareta. Com la Alyssa, sempre està més pendent de sortir de festa que dels seus estudis de Belles Arts. Treballa en una petita llibreria de vell, ha mostrat molt interès per els fenòmens ocults i paranormals. Malauradament, la jugadora que hi ha darrera de la Courtney ha hagut de deixar la campanya.
Josh Briefmann.
El Josh es el geek del grup. Un mestre amb els ordinadors de memòria prodigiosa que fa que retingui molt de coneixement. Va coneixer a la Alyssa i el Will a meitat de curs i han acabat fent una bona amistat.
Tot va començar...
... dunat la reunió de principi de curs, on els protagonistes de la història van evitar que una explosió, fruit d'un extrany ritual, acabes amb la vida dels estudiants de primer any de la ETU. Aquell dia van coneixer el professor GlenMac i el seu ajudant Jackson Green, amb qui la Alyssa va iniciar una relació. Aquell dia també van coneixer a la Nina, un fantasma atrapat al poliesportiu de la universitat.Dies més tard, la Nina va guiar als jugadors fins a una creu amagada a la sala de trofeus del poliesportiu de la Universitat. Es tracta d'un punyal camuflat com a creu i que resulta ser un poderós amulet per qui el porti, però amb un preu associat. Cada nit, un mussol es presenta alla on sigui la creu intentant entrar a la habitació. Normalment acaba donant-se cops varies vegades contra la finestra abans de desaparèixer. Un cop els nois van recuperar la creu, la Nina va descansar en pau.
En GlenMac va posar en contacte als aventurers amb la Margaret Weiss, una noia que afirmaba que s'estava obrint un portal cap a un altre món dins les instal·lacions de la ETU. Els va demanar que trobessin els materials necessaris per poder realitzar un ritual que evites la formació d'aquest portal. Malauradament, tot i que van aconseguir tancar el portal, un parell de criatures extranyes van poder entrar. La Margaret i el Will van quedar greument ferits duant aquest encontre.
Afortunadament, encara que en Will anava amb un braç inmobilitzat per les ferides, uns dies més tard van aconseguir aturar a aquestes criatures. Aquí va ser clau la actuació del Josh, qui intrigat per la extranya actitut d'en Will i la Alyssa, els va seguir i va veure espantat la presencia de aquests dimonis. Fruit de la por, va treure forces no se sap d'on i va acabar amb una d'elles. Això va fer neixer una amistat entre els tres que els va dur a seguir amb les seves aventures.
El moment més delicat el van viure quan, investigant les estranyes aparicions que es donaven a casa d'una advocada amiga del GlenMac, van descobrir que es tractava de les victimes d'un camp d'extermini Nazi que havien quedat en llibertat, després que el veí d'aquesta dona morís i sortís a la llum que en realitat era un important científic alemany que duge a terme experiments amb els presones d'un camp d'extermini i que havia aconseguit fugir de la justícia. Malauradament les seves investigacions van acabar quan van ser sorpresos per un forense local qui anava darrera dels treballs del difunt. La cosa va degenerar en un tiroteig on en Will i la Alyssa no van tenir cap altra opció que matar al metge forense. La policia va arribar massa ràpid i els va detenir.
El fet que aquest forense estigues darrera de una organització neonazi, va fer que la fiscal del districte els oferís un tracte. Ella retiraria els càrrecs si aconseguien extreure el seu fill d'una secta que l'havia captat. Van aconseguir treure el jove de la secta guanyant no només la seva llibertat, sinó un important contacte a Pinebox.
A part d'aquestes aventures, hi ha hagut d'altres de menys transcendentals per la història. A la darrera d'elles, tot just acabant el primer curs, la Alyssa va rebre una trucada del seu xicot, el Jackson qui va dir que havia descobert una cosa molt greu. Abans de que poder dir de que es tractava, algú va rebentar la porta del pis del Jackson. La darrera cosa que va sentir la Alyssa van ser uns trets. Quan van arribar al pis del Jackson, la policia ja hi era. Tot i això els van deixar entrar al pis un cop la policia va acabar la seva feina. Però a la policia se'ls hi va escapar unes extranyes punxes que els jugadors van reconèixer com les d'una estranya criatura, coneguda a la ciutat com el Boogeyman, amb la qui ja havien tingut contacte el primer dia de curs. Espantats van seguir les pistes de trucades de emergència on parlaven que s'havia vist el Boogeyman. La policia es va pendre aquestes trucades a broma, fet que van aprofitar la Alyssa y el Will per pasar a la acció. Van localitzar el Boogeyman qui havia ferit una dona que portava credencials de la Sweet Heart Fundation, una fundació dedicada a la investigació genètica. Van acabar amb la criatura. Al dia seguent, la Alyssa va rebre on hi havia un fotografia i una nota. La foto era d'un grup d'estudiants on es veia la Nina Castle, el fantasma que havien conegut. La nota, que la Alyssa va veure que estava escrita amb la lletra del Jackson, deia "Manteniula en secret, manteniula segura".
Etiquetes
Actual Play,
Actual Play : ETU,
Degrees of Horror,
ETU,
Igualada
17 de juny del 2018
El rerefons dels PJ
Una de les coses que més m'ha sorprès durant la meva etapa amb la Societat Pathfinder va ser veure que hi havia molts casos en els que els jugadors directament ignoraven la història prèvia dels seus PJ. Aquests eren simplement un seguit de estadístiques sense història i m'atreviria a dir sense ànima. Si que és cert que la Societat Pathfinder, per la seva natura de mòduls tancats, no deixa massa espai als màsters per treure-li partit, però d'aquí a deixar-la de banda, hi va un món.
Des del meu punt de vista, una bona història de personatge és útil al jugador per tenir una guia a l'hora de donar personalitat al seu PJ. Si un grup de esclavistes es van endur a algú proper al pj es fàcil que aquest no reaccioni gaire bé si es troba amb un d'aquest grup. Per altra banda pot ser usat per el màster com a llavor d'aventures. A l'exemple anterior, el màster pot introduir un arc argumental consistent en rastrejar aquesta persona segrestada. En resum, és una manera molt senzilla que els jugadors introdueixin elements narratius dins la història dels personatge. Aquest es un aspecte que cada cop pren importància en els jocs de rol moders i aquí tenim una manera ràpida de fer-ho.
El primer que em ve al cap és aprofitar allò que ens dona el propi joc. Per exemple. Quan juguem a Pathfinder, hem triar dos traits del PJ. Potser en lloc de deixar-nos guiar per la optimització de personatges, podem aprofitar aquest fet per tenir un punt a la història del nostre PJ. Un dels meus PJ de la Societat Pathfinder tenia el trait Cortesana de Calistria. A partir del fet que hagués sigut una treballadora a la casa del plaer d'aquesta deessa del sexe, vaig imaginar com hi havia arribat, quant de temps s'hi va estar, per què va marxar, ... i vaig tenir un capítol de la seva vida.
En jocs com Fate, el rerefons dels personatges està molt lligat amb els aspectes dels personatge. Es tracta d'una relació bidireccional. Si tinc clar l'aspecte, el rerefons sortirà sol només tirant del fil.
En altres jocs directament tenim eines que ens ajuden a generar-lo. Em ve a la ment Cyberpunk 2020, on tenies tot un seguit de taules per saber que havia fet el nostre personatge. Només ens cal desenvolupar es conceptes que aquestes taules ens donen en una sola frase.
El segon punt que podem fer es parlar amb el màster per tal de vincular el nostre PJ amb el món on es desenvolupa la campanya. Si l'univers és conegut per tothom ho tindrem més fàcil. La idea aquí és mirar quina informació podem tenir de la zona on s'ha criat el PJ. Enemics, tradicions, trets culturals ens poden donar idees per fer la història del PJ.
Un altre punt que ens ajudarà es tenir en compte com ha adquirit les seves habilitats. Soc un mestre fent servir l'espasa per que em va ensenyar un famós mestre o be per que tinc un passat militar on vaig participar en batalles mítiques? On vaig aprendre a robar carteres? ...
Si tenim pensat un objectiu per el meu personatge, ens podem preguntar d'on ve aquest desig? Vull venjança per que van matar la meva dona? Vull riqueses per que vaig patir fam? Intento recuperar quelcom que va ser robat a la meva família? No se d'on vinc i cerco els meus orígens?...
Una rivalitat o un problema pot ser el punt d'origen d'un capítol de la nostra història. Em busca la policia per un crim que vaig (o no ) cometre? Vaig putejar a algú que ara es vol venjar? O potser tinc un deute amb algun senyor del crim?
En fi, espero que aquests consells us serveixin per fer un bon rerefons del vostre personatge i que no us quedeu bloquejats quan el vostre màster us demani que feu la història prèvia del vostre PJ
Per què hem de crear una història prèvia del nostre PJ?
Des del meu punt de vista, una bona història de personatge és útil al jugador per tenir una guia a l'hora de donar personalitat al seu PJ. Si un grup de esclavistes es van endur a algú proper al pj es fàcil que aquest no reaccioni gaire bé si es troba amb un d'aquest grup. Per altra banda pot ser usat per el màster com a llavor d'aventures. A l'exemple anterior, el màster pot introduir un arc argumental consistent en rastrejar aquesta persona segrestada. En resum, és una manera molt senzilla que els jugadors introdueixin elements narratius dins la història dels personatge. Aquest es un aspecte que cada cop pren importància en els jocs de rol moders i aquí tenim una manera ràpida de fer-ho.
Què puc fer per crear una bona història?
El primer que em ve al cap és aprofitar allò que ens dona el propi joc. Per exemple. Quan juguem a Pathfinder, hem triar dos traits del PJ. Potser en lloc de deixar-nos guiar per la optimització de personatges, podem aprofitar aquest fet per tenir un punt a la història del nostre PJ. Un dels meus PJ de la Societat Pathfinder tenia el trait Cortesana de Calistria. A partir del fet que hagués sigut una treballadora a la casa del plaer d'aquesta deessa del sexe, vaig imaginar com hi havia arribat, quant de temps s'hi va estar, per què va marxar, ... i vaig tenir un capítol de la seva vida.
En jocs com Fate, el rerefons dels personatges està molt lligat amb els aspectes dels personatge. Es tracta d'una relació bidireccional. Si tinc clar l'aspecte, el rerefons sortirà sol només tirant del fil.
En altres jocs directament tenim eines que ens ajuden a generar-lo. Em ve a la ment Cyberpunk 2020, on tenies tot un seguit de taules per saber que havia fet el nostre personatge. Només ens cal desenvolupar es conceptes que aquestes taules ens donen en una sola frase.
El segon punt que podem fer es parlar amb el màster per tal de vincular el nostre PJ amb el món on es desenvolupa la campanya. Si l'univers és conegut per tothom ho tindrem més fàcil. La idea aquí és mirar quina informació podem tenir de la zona on s'ha criat el PJ. Enemics, tradicions, trets culturals ens poden donar idees per fer la història del PJ.
Un altre punt que ens ajudarà es tenir en compte com ha adquirit les seves habilitats. Soc un mestre fent servir l'espasa per que em va ensenyar un famós mestre o be per que tinc un passat militar on vaig participar en batalles mítiques? On vaig aprendre a robar carteres? ...
Si tenim pensat un objectiu per el meu personatge, ens podem preguntar d'on ve aquest desig? Vull venjança per que van matar la meva dona? Vull riqueses per que vaig patir fam? Intento recuperar quelcom que va ser robat a la meva família? No se d'on vinc i cerco els meus orígens?...
Una rivalitat o un problema pot ser el punt d'origen d'un capítol de la nostra història. Em busca la policia per un crim que vaig (o no ) cometre? Vaig putejar a algú que ara es vol venjar? O potser tinc un deute amb algun senyor del crim?
En fi, espero que aquests consells us serveixin per fer un bon rerefons del vostre personatge i que no us quedeu bloquejats quan el vostre màster us demani que feu la història prèvia del vostre PJ
Etiquetes
Consells,
Creació de Personatges,
Joc de Rol,
Rerefons
1 de juny del 2018
Venture City
Venture City es una ambientació per Fate, publicada en castellà per Nosolorol, en la que els jugadors es posaran en la pell d'uns super-herois. El gir que te aquest món es que en lloc de jugar a l'època actual, aquesta ambientació ens duu a jugar en un futur proper al mes pur estil cyberpunk.
El que ens diu la ambientació oficial es que en algun moment en el nostre futur, comencen a aparèixer gent amb super poders. En principi ningú sap per que passa, i les teories són del més diverses, des de mutants a projectes secrets del govern que s'han anat de mare passant per una invasió alien i per [posi aquí la seva teoria consparanoica preferida]. Una de les corporacions va dur a terme experiments amb algunes d'aquestes persones i van descobrir que
En aquest món, els super-malvats són o gent amb super poders fora de l'orbita corporativa i que tenen la mala sort de tocar els nassos a una corporació, o bé supers corporatius que cauen en desgracia.
Feta aquesta descripció, diré que els PJ amb els que jugarem seran personatges amb super poders. Degut a la mecànica del joc, el tipus de supers que portarem seran més propers a la patrulla x que no pas a un superman. Quan creem el nostre PJ disposarem un seguit de punts extra per comprar proeses, com en el Fate Bàsic, però aquests punts els podem gastar en comprar poders i en fer-los mes potents. A part dels 3 punts bàsics per proeses, disposarem de 3 més per aquest poders, de manera que podem tenir-ne de manera limitada, sense perdre la capacitat de recuperar punts de destí al començar la sessió de jocs.
El més interessant de aquest suplement es que tal i com estan definits els superpoders, podem fer servir aquestes regles com un toolbox per tal de plasmar poders en altres ambientacions. Per exemple, si tenim un mag que faci meravelles amb el foc, podem fer les regles d'aquest suplement per crear-lo.
Sobre la ambientació diré que a mi m'ha agradat força, dons em permet fer una volta a un tipus de ambientacions, les de futur fosc, que m'agrada, plantejant el joc des de un punt de vista original. De la primera tongada d'ambientacions que ha publicat Nosolorol, aquesta es la que més m'ha agradat i que més s'adiu als meus gustos rolers. Si que es cert que el sistema Fate no el tinc massa per la mà i en moltes ocasions, si els jugadors no entren en la part narrativa, se m'ha acabat convertint en un intercanvi de punts de destí entre els jugadors i el master.
Per finalitzar afegiré que a aquest mateix blog, podeu trobar, a la secció de descarregues, un full de personatje per a aquesta ambientació en castellà.
El que ens diu la ambientació oficial es que en algun moment en el nostre futur, comencen a aparèixer gent amb super poders. En principi ningú sap per que passa, i les teories són del més diverses, des de mutants a projectes secrets del govern que s'han anat de mare passant per una invasió alien i per [posi aquí la seva teoria consparanoica preferida]. Una de les corporacions va dur a terme experiments amb algunes d'aquestes persones i van descobrir que
- L'origen dels super poders es genètic. Tothom te un poder dormint, però no en tothom es manifesta.
- Van aconseguir aïllar una droga que provoca que els poders adormits es despertin.
En aquest món, els super-malvats són o gent amb super poders fora de l'orbita corporativa i que tenen la mala sort de tocar els nassos a una corporació, o bé supers corporatius que cauen en desgracia.
Feta aquesta descripció, diré que els PJ amb els que jugarem seran personatges amb super poders. Degut a la mecànica del joc, el tipus de supers que portarem seran més propers a la patrulla x que no pas a un superman. Quan creem el nostre PJ disposarem un seguit de punts extra per comprar proeses, com en el Fate Bàsic, però aquests punts els podem gastar en comprar poders i en fer-los mes potents. A part dels 3 punts bàsics per proeses, disposarem de 3 més per aquest poders, de manera que podem tenir-ne de manera limitada, sense perdre la capacitat de recuperar punts de destí al començar la sessió de jocs.
El més interessant de aquest suplement es que tal i com estan definits els superpoders, podem fer servir aquestes regles com un toolbox per tal de plasmar poders en altres ambientacions. Per exemple, si tenim un mag que faci meravelles amb el foc, podem fer les regles d'aquest suplement per crear-lo.
Sobre la ambientació diré que a mi m'ha agradat força, dons em permet fer una volta a un tipus de ambientacions, les de futur fosc, que m'agrada, plantejant el joc des de un punt de vista original. De la primera tongada d'ambientacions que ha publicat Nosolorol, aquesta es la que més m'ha agradat i que més s'adiu als meus gustos rolers. Si que es cert que el sistema Fate no el tinc massa per la mà i en moltes ocasions, si els jugadors no entren en la part narrativa, se m'ha acabat convertint en un intercanvi de punts de destí entre els jugadors i el master.
Per finalitzar afegiré que a aquest mateix blog, podeu trobar, a la secció de descarregues, un full de personatje per a aquesta ambientació en castellà.
Etiquetes
Ambientació,
Anàlisi,
Fate,
Indie,
Joc de Rol,
Superherois
25 de maig del 2018
25 de Maig
Suposo que els frikis ja hem fet prou soroll durant el dia d'avui així que no cal que us recordi que des de fa 41 anys tenim una Nova Esperança, ni que es un gloriós dia en que recordem al gran Terry Pratchett, ni que recordem que una tovallola es imprescindible a les nostres motxilles quan viatgem per la galàxia.
Per això, em limitaré a desitjar-vos a tots un feliç dia de l'orgull friki
Per això, em limitaré a desitjar-vos a tots un feliç dia de l'orgull friki
Etiquetes
25 de Maig,
Friki,
Orgull
9 de maig del 2018
Savage Worlds. East Texas University
Seguint el pas d'una entrada del blog, on parlava del joc Savage Worlds, avui us vull parlar d'una ambientació salvatge. Es tracta de East Texas University.
A ETU ens posem en la pell d'un grup d'estudiants universitaris que cursen els seus estudis superiors a la Universitat de Texas Est situada prop de Pinebox, una petita ciutat fictícia de Texas. El que els PJ no saben es que en aquesta universitat succeeixen fenòmens extraordinaris que posaran en perill la seva vida.
Al ser els jugadors estudiants ens trobarem que la vida universitària tingui un pes important a les nostres partides, com ara els exàmens però també altres tòpics de pel·lícules americanes com poden ser les germandats, les festes, els equips d'esport universitaris etc. Sobre els exàmens s'ha de dir que tenen un sistema molt interessant, que ens pot dur a amonestacions administratives si fallem com a aconseguir petits beneficis, com ajudar a un altre estudiant o caure bé a un professor, quan trèiem bones notes.
Tots els que som universitaris sabem que els diners són un problema durant aquesta etapa de la nostra vida, i en aquesta ambientació això està ben reflectit. Els nostres diners seran escassos i ens haurem de administrar be durant el semestre per tal de no arribar a nadal i no poder sortir de casa. Un altre reflex d'aquesta situació es que els estudiants tenen la opció de tenir un vehicle propi, però que, a no ser que siguis de bona família, serà sense dubte un cotxe que ha passat abans per les mans dels germans o cosins dels pj i que per tant, tindrà algun que altre problema (tub d'escapament en mal estat, cremar oli constantment, ...)
En aquest sistema, els nivells del jugador van associats a l'any que està cursant, canviant els noms dels nivells per els nom del curs usats als estats units, així els jugadors novells els anomenen freshman, els jugadors experimentats són anomenats sophomores, els veterans s'anomenen juniors i els de nivell heroic son els seniors).
Com altres ambientacions de Savage, aquesta ambientació fa servir una aproximació a la màgia. En aquest cas es tracta de rituals màgics que permeten als seus practicants realitzar fets sobrenaturals. Inicialment els jugadors no tenen accés a aquest tipus de màgia, es a dir, no poden posar nivells a la habilitat, però es deixa una porta oberta a que si entren en contacte amb aquest món i troben a algun mentor, poden apendre a fer rituals màgics, gastant els punts d'avançament.
Al costat de aquesta ambientació tenim una campanya de punts argumentals anomenada Degrees of horror, nom que podem traduir com a llicenciatura en terror. En aquesta campanya acompanyarem als nostres jugadors des del primer dia de la seva vida universitaria amb la xerrada introductoria a la vida universitaria fins al dia de la seva graduació. Com a campanya de punts argumentals, ens trobarem que hi ha una serie d'esdeveniments que succeeixen a certs punts temporals, però ens deixa gaps entre ells que haurem d'omplir amb altres històries que passin als campus o que puguin interessar als jugadors. Aquest punt ens dona molta flexibilitat i fa que no hi hagui dos campanyes jugades de igual manera.
A part de la campanya en si, Degrees of horror ens inclou també una serie de Savage Tales, petites histories per donar color al dia a dia i que podem fer servir per omplir els gaps amb els nostres usuaris. Per ultim, disposarem d'un generador d'aventures que ens donarà quatre pinzellades per poder elaborar d'una manera ràpida una sessió de joc.
En el moment que estic escrivint aquest post, estic en dirigint la campanya Degrees of Horror, ara mateix estem a punt de finalitzar el primer curs. El setting ens està agradant força dons ens porta a un univers poc tractat en jocs de rol. Tenim una barreja de misteri, festes universitàries, aventures amb més investigació, ...
Precisament el que mes m'està agradant es que aquesta ambientació ens està permetent viure en primera persona pel·lícules com Porkis o los albondigas en remojo, però al mateix temps podem tenir una ambientació que ens permet entrar en temes de terror o de investigació. En aquest aspecte em recorda una mica a Buffy Cazavampiros.
Aquesta ambientació ens proporciona muntanyes de taules que ens permeten generar escenaris aleatoris com ara festes, petits escenaris ràpids, els ingredients de un ritual màgic, els noms de les germandats, ...
Per mi, sense cap mena de dubte es una ambientació molt recomanable i que vaig votar a la darrera enquesta que ha fet HT Publishers per triar quines seran les properes ambientacions traduiran al castellà.
En el punt negatiu, dir que ni la ambientació ni la campanya, que es venen per separat, porten cap exemple de PJ que puguem fer servir com a pregenerats per una partida ràpida. En canvi, ens trobem que hi ha un pdf a part que ens proporciona 12 personatges pregenerats. No es que sigui un gran desembossament, dons costa 2.99$, però crec que es podrien haver inclòs al manual d'ambientació o la campanya.
A ETU ens posem en la pell d'un grup d'estudiants universitaris que cursen els seus estudis superiors a la Universitat de Texas Est situada prop de Pinebox, una petita ciutat fictícia de Texas. El que els PJ no saben es que en aquesta universitat succeeixen fenòmens extraordinaris que posaran en perill la seva vida.
Al ser els jugadors estudiants ens trobarem que la vida universitària tingui un pes important a les nostres partides, com ara els exàmens però també altres tòpics de pel·lícules americanes com poden ser les germandats, les festes, els equips d'esport universitaris etc. Sobre els exàmens s'ha de dir que tenen un sistema molt interessant, que ens pot dur a amonestacions administratives si fallem com a aconseguir petits beneficis, com ajudar a un altre estudiant o caure bé a un professor, quan trèiem bones notes.
Tots els que som universitaris sabem que els diners són un problema durant aquesta etapa de la nostra vida, i en aquesta ambientació això està ben reflectit. Els nostres diners seran escassos i ens haurem de administrar be durant el semestre per tal de no arribar a nadal i no poder sortir de casa. Un altre reflex d'aquesta situació es que els estudiants tenen la opció de tenir un vehicle propi, però que, a no ser que siguis de bona família, serà sense dubte un cotxe que ha passat abans per les mans dels germans o cosins dels pj i que per tant, tindrà algun que altre problema (tub d'escapament en mal estat, cremar oli constantment, ...)
En aquest sistema, els nivells del jugador van associats a l'any que està cursant, canviant els noms dels nivells per els nom del curs usats als estats units, així els jugadors novells els anomenen freshman, els jugadors experimentats són anomenats sophomores, els veterans s'anomenen juniors i els de nivell heroic son els seniors).
Com altres ambientacions de Savage, aquesta ambientació fa servir una aproximació a la màgia. En aquest cas es tracta de rituals màgics que permeten als seus practicants realitzar fets sobrenaturals. Inicialment els jugadors no tenen accés a aquest tipus de màgia, es a dir, no poden posar nivells a la habilitat, però es deixa una porta oberta a que si entren en contacte amb aquest món i troben a algun mentor, poden apendre a fer rituals màgics, gastant els punts d'avançament.
Degrees of Horror.
Al costat de aquesta ambientació tenim una campanya de punts argumentals anomenada Degrees of horror, nom que podem traduir com a llicenciatura en terror. En aquesta campanya acompanyarem als nostres jugadors des del primer dia de la seva vida universitaria amb la xerrada introductoria a la vida universitaria fins al dia de la seva graduació. Com a campanya de punts argumentals, ens trobarem que hi ha una serie d'esdeveniments que succeeixen a certs punts temporals, però ens deixa gaps entre ells que haurem d'omplir amb altres històries que passin als campus o que puguin interessar als jugadors. Aquest punt ens dona molta flexibilitat i fa que no hi hagui dos campanyes jugades de igual manera.
A part de la campanya en si, Degrees of horror ens inclou també una serie de Savage Tales, petites histories per donar color al dia a dia i que podem fer servir per omplir els gaps amb els nostres usuaris. Per ultim, disposarem d'un generador d'aventures que ens donarà quatre pinzellades per poder elaborar d'una manera ràpida una sessió de joc.
La meva impressió
En el moment que estic escrivint aquest post, estic en dirigint la campanya Degrees of Horror, ara mateix estem a punt de finalitzar el primer curs. El setting ens està agradant força dons ens porta a un univers poc tractat en jocs de rol. Tenim una barreja de misteri, festes universitàries, aventures amb més investigació, ...
Precisament el que mes m'està agradant es que aquesta ambientació ens està permetent viure en primera persona pel·lícules com Porkis o los albondigas en remojo, però al mateix temps podem tenir una ambientació que ens permet entrar en temes de terror o de investigació. En aquest aspecte em recorda una mica a Buffy Cazavampiros.
Aquesta ambientació ens proporciona muntanyes de taules que ens permeten generar escenaris aleatoris com ara festes, petits escenaris ràpids, els ingredients de un ritual màgic, els noms de les germandats, ...
Per mi, sense cap mena de dubte es una ambientació molt recomanable i que vaig votar a la darrera enquesta que ha fet HT Publishers per triar quines seran les properes ambientacions traduiran al castellà.
En el punt negatiu, dir que ni la ambientació ni la campanya, que es venen per separat, porten cap exemple de PJ que puguem fer servir com a pregenerats per una partida ràpida. En canvi, ens trobem que hi ha un pdf a part que ens proporciona 12 personatges pregenerats. No es que sigui un gran desembossament, dons costa 2.99$, però crec que es podrien haver inclòs al manual d'ambientació o la campanya.
Etiquetes
Ambientació,
Anàlisi,
ETU,
Joc de Rol,
Savage Worlds
Subscriure's a:
Missatges (Atom)

















