4 d’agost del 2022

200 Entrades.

 

Avui m'he donat compte que aquesta serà l'entrada número 200 d'aquest blog. Crec que es un bon moment per fer algunes reflexions.

La primera, malgrat que la blog-esfera ja no viu els seus moments de màxima popularitat, aquest es un mitjà en el que em sento còmode escrivint. No em veig fent un podcast o un vídeo blog i trobo que les xarxes socials són molt efímeres. Per tant, vull seguir amb aquest format durant una bona temporada.

Encara que en algun moment m'ha costat molt, he aconseguit publicar com a mínim un post al mes des de febrer de 2021. He intentat provar de fer entrades més sovint, però no ho he pogut fer. Encara que m'agradaria poder pujar la periodicitat, em vull comprometre a mantenir una entrada mensual com a mínim.

Sempre m'ha agradat participar en iniciatives com el #RPGaDay en el que estic ara mateix immers i suposo que seguiré participant. En alguns moments aquestes iniciatives han mantingut viu al blog. Anys enrere hi havia una similar durant el mes de novembre, però fa temps que no en se res d'ella.

En fi, deixem de posar-nos transcendents i celebrem que hem pogut arribar fins aquí. Hi ha hagut moments en els que creia que seria impossible arribar fins aquí. Ara toca fer que sigui possible arribar fins al post 300 del blog i que vosaltres seguiu llegint les anades d'olla que us escric per aquí.


3 d’agost del 2022

#RPGaDay2022 Dia 3 - Quan vas ser introduit als Jocs de Rol?


Tot i que crec que ja ho he comentat amb anterioritat, els meu descobriment dels jocs de rol va ser una mica casual i tot be quan, en un amic invisible organitzat a l’escola per nadal, em va tocar un suplement de Rune Quest. Un any més tard, durant el viatge de final de curs, vaig jugar la meva primera partida a rol, una aventura de Dungeons And Dragons, on el master es va apiadar de mi i em va perdonar la vida al primer torn del primer encontre, això si, amb alguna sequela.

Amb aquest llibre va començar tot.
 A partir d’aquí vaig començar a jugar i dirigir, en especial durant els meus anys universitaris. 

Fins demà

2 d’agost del 2022

#RPGaDay2022 Dia 2 - Qué és un gran Joc de Rol Introductori?

 

Dia 2 i comencem amb les preguntes del Què. Per mi un gran joc de rol introductori es aquell que dona una bona experiència narrativa, sense regles enrevessades que puguin allunyar als jugadors de la taula. No vull que la gent es centri en pensar en les regles si no en la narrativa.

1 d’agost del 2022

#RPGaDay2022 Dia 1 - A qui t'agradaría introduir als RPG?


Un any més torna d'iniciativa d'Autocratik de proposar un tema al dia durant el mes d'Agost relacionat amb els jocs de rol. Aquest any ens proposa una serie de preguntes que comencen sempre amb un Qui, Què, Quan, On, Per què i Com i que s'aniran repetint de manera cíclica.

Comencem doncs amb la pregunta A qui m'agradaria introduir als Jocs de Rol. Ho tinc tant clar com clar tinc que és una missió impossible. M'agradaria molt que tastés els jocs de rol la meva parella, però també tinc clar que si desprès de 10 anys, no ho he aconseguit, no crec que ho aconsegueixi mai.

Per aquest motiu, crec que una alternativa podrien ser els meus nebots de 10 i 12 anys. En aquest camp espero tenir més èxit.

 


22 de juliol del 2022

Trailer de D&D Honor among Thieves

La nova pel·licula de Dungeons and Dragons ja te un nou tràiler. I la veritat es que es d'aquests trailers que saben generar molt de Hype, i que ens farà desterrar de manera definitiva a aquella cosa que va protagonitzar el Jeremy Irons l'any 2000

La veritat es que pinta que serà una pel·lícula molt espectacular, i si no, jutgeu vosaltres amb aquest tràiler.


Com ho veieu? a mi la presencia d'un ós-òliba, un cub gelatinós o un mímic m'ha cridat molt la atenció. Te molt bona pinta y sembla que podrem passar una bona estona veient aquest tràiler.


 

 

8 de juliol del 2022

Premiar el pensament lateral

Fa unes setmanes, vaig llegir aquesta tira del Sistema d13, un web còmic creat per Joan Tretze que ha anat creixent fins a arribar a centrar-se al entorn d'una campanya de Rol inspirada en D&D.

En aquesta tira, la Norma, el personatge més muggle, te una idea brillant per tal de sortir del laberint on estan atrapats. Realment estem davant d'un cas del que els anglosaxons anomenen thinking out of the box i que es sol traduir com a pensament lateral.


Com a directors de jocs, hem de estar sempre oberts a situacions en les que els jugadors ens sorprenguin amb idees diferents, amb coses que no tenim previstes. Davant d'aquests casos, crec que com a directors de joc hem de escoltar aquestes propostes i premiar aquest tipus de pensament.

De vegades necessitarem que ens desenvolupin la idea, de fet us animo a que ho feu. En contades ocasions passarà que el jugador, al pensar-ho més, abandoni la idea, però el més habitual es que al entrar als detalls tots els membres de la taula, Director inclòs, comprin aquesta proposta.

I com ho fem? Aquí dependrà molt de cada cas, de la natura de l'idea i del sistema al que estem jugant. La meva recepta es mirar si hi ha alguna mecànica que permeti gestionar aquesta idea. En sistemes més simucionalistes, com pot ser D&D, es molt possible que podem trobar una tirada que ens permeti saber si aquesta idea genial te èxit o no.

La segona cosa que acostumo a fer és, si el sistema te algun mecanisme per tal de que els jugadors puguin, pagant un preu, intervenir en la narrativa, ho podem fer fent servir aquesta via. Així podem demanar un punt de destí (Fate) o un Benni (Savage Worlds) per tal de que el jugador tiri en davant.


Ara bé, la meva opció favorita es deixar que flueixi la narrativa. Crec que aquesta es la millor manera per tal d'animar als jugadors a que pensin en gran i que les seves idees ens enriqueixin les partides. 

El que no podem fer mai de la vida, es dir que, com que això no ho recullen les regles, o no està previst, no es pot fer. Aquesta actitud és la que genera més mals rotllos entre els jugadors.

Per acabar, un parell de preguntes a l'aire. La primera per els directors de joc, com gestioneu aquestes idees boges dels jugadors? I per els jugadors, com han reaccionat els vostres directors quan heu fet propostes inspirades?

30 de juny del 2022

Jocs jugats al primer semestre de 2022

Ja ha passat la meitat d'aquest 2020 i arriba el moment de mirar a veure quins jocs he jugat i dirigit durant aquest periode. 

Aquest any he pogut seguir jugant la partida dels dilluns, on alternem dues campanyes dirigides per dos persones diferents. Ara be, no he tingut cap oportunitat de anar a jornades per tal de sortir del meu petit cercle i jugar a coses diferents. Dit això, aquí tenim la llista dels (pocs) jocs als que he jugat enguany.

Tecumah Gulch.



Joc francès ambientat al Far West que fa servir el sistema Open D6, el mateix sistema que feia servir, ja fa molts anys el mític Star Wars publicat per West End Games i que a casa nostra el vam veure publicat de la mà de JOC Internacional. Malauradament, Tecumah Gulch no ha estat traduït al castellà o al català.

La creació de personatges es força senzilla, doncs el joc ens ofereix una gran quantitat de arquetips que podem fer servir de base per crear els nostres personatges. Només hem de moure els punts que tenim a les característiques i habilitats per tal d'acabar d'ajustar el nostre personatge. 

The Sprawl

Durant una pausa de la campanya de Tecuma Gulch, vam poder fer un parell de sessions a aquest joc de temàtica Cyberpunk. Ja vaig escriure les meves impresions sobre aquest joc en una entrada anterior.
 

 

Gloomhaven

No es un joc de rol, si no un Dungeon Crawl, però des de ja fa diversos anys he estat jugant amb uns amics a aquest joc de taula, que recull de manera brillant l'experiència dels Jocs de Rol d'Ordinador. Tenim els nostres personatges, cadascun especialitzat en una matèria, que van creixent a mida que juguem.

Twelve

Seguim jugant la campanya d'aquest joc de collita pròpia creat per un company del Pati de temàtica medieval fantàstic.