17 de juny del 2018

El rerefons dels PJ

Una de les coses que més m'ha sorprès durant la meva etapa amb la Societat Pathfinder va ser veure que hi havia molts casos en els que els jugadors directament ignoraven la història prèvia dels seus PJ. Aquests eren simplement un seguit de estadístiques sense història i m'atreviria a dir sense ànima. Si que és cert que la Societat Pathfinder, per la seva natura de mòduls tancats, no deixa massa espai als màsters per treure-li partit, però d'aquí a deixar-la de banda, hi va un món.


Per què hem de crear una història prèvia del nostre PJ?


Des del meu punt de vista, una bona història de personatge és útil al jugador per tenir una guia a l'hora de donar personalitat al seu PJ. Si un grup de esclavistes es van endur a algú proper al pj es fàcil que aquest no reaccioni gaire bé si es troba amb un d'aquest grup. Per altra banda pot ser usat per el màster com a llavor d'aventures. A l'exemple anterior, el màster pot introduir un arc argumental consistent en rastrejar aquesta persona segrestada. En resum, és una manera molt senzilla que els jugadors introdueixin elements narratius dins la història dels personatge. Aquest es un aspecte que cada cop pren importància en els jocs de rol moders i aquí tenim una manera ràpida de fer-ho.

Què puc fer per crear una bona història?


El primer que em ve al cap és aprofitar allò que ens dona el propi joc. Per exemple. Quan juguem a Pathfinder, hem triar dos traits del PJ. Potser en lloc de deixar-nos guiar per la optimització de personatges, podem aprofitar aquest fet per tenir un punt a la història del nostre PJ. Un dels meus PJ de la Societat Pathfinder tenia el trait Cortesana de Calistria. A partir del fet que hagués sigut una treballadora a la casa del plaer d'aquesta deessa del sexe, vaig imaginar com hi havia arribat, quant de temps s'hi va estar, per què va marxar, ... i vaig tenir un capítol de la seva vida.

En jocs com Fate, el rerefons dels personatges està molt lligat amb els aspectes dels personatge. Es tracta d'una relació bidireccional. Si tinc clar l'aspecte, el rerefons sortirà sol només tirant del fil.

En altres jocs directament tenim eines que ens ajuden a generar-lo. Em ve a la ment Cyberpunk 2020, on tenies tot un seguit de taules per saber que havia fet el nostre personatge. Només ens cal desenvolupar es conceptes que aquestes taules ens donen en una sola frase.



El segon punt que podem fer es parlar amb el màster per tal de vincular el nostre PJ amb el món on es desenvolupa la campanya. Si l'univers és conegut per tothom ho tindrem més fàcil. La idea aquí és mirar quina informació podem tenir de la zona on s'ha criat el PJ. Enemics, tradicions, trets culturals ens poden donar idees per fer la història del PJ.

Un altre punt que ens ajudarà es tenir en compte com ha adquirit les seves habilitats. Soc un mestre fent servir l'espasa per que em va ensenyar un famós mestre o be per que tinc un passat militar on vaig participar en batalles mítiques? On vaig aprendre a robar carteres? ...



Si tenim pensat un objectiu per el meu personatge, ens podem preguntar d'on ve aquest desig? Vull venjança per que van matar la meva dona? Vull riqueses per que vaig patir fam? Intento recuperar quelcom que va ser robat a la meva família? No se d'on vinc i cerco els meus orígens?...

Una rivalitat o un problema pot ser el punt d'origen d'un capítol de la nostra història. Em busca la policia per un crim que vaig (o no ) cometre? Vaig putejar a algú que ara es vol venjar? O potser tinc un deute amb algun senyor del crim?



En fi, espero que aquests consells us serveixin per fer un bon rerefons del vostre personatge i que no us quedeu bloquejats quan el vostre màster us demani que feu la història prèvia del vostre PJ

1 de juny del 2018

Venture City

Venture City es una ambientació per Fate, publicada en castellà per Nosolorol, en la que els jugadors es posaran en la pell d'uns super-herois. El gir que te aquest món es que en lloc de jugar a l'època actual, aquesta ambientació ens duu a jugar en un futur proper al mes pur estil cyberpunk.


El que ens diu la ambientació oficial es que en algun moment en el nostre futur, comencen a aparèixer gent amb super poders. En principi ningú sap per que passa, i les teories són del més diverses, des de mutants a projectes secrets del govern que s'han anat de mare passant per una invasió alien i per [posi aquí la seva teoria consparanoica preferida]. Una de les corporacions va dur a terme experiments amb algunes d'aquestes persones i van descobrir que

  • L'origen dels super poders es genètic. Tothom te un poder dormint, però no en tothom es manifesta.
  • Van aconseguir aïllar una droga que provoca que els poders adormits es despertin.
No va passar temps abans que la resta de corporacions aconseguissin la formula i creessin els seus propis superherois. Ara, els superherois són soldats en una guerra corporativa secreta, alguns dels quals apareixen sovint a les noticies protegint a la gent en un intent d'aconseguir millorar la imatge pública de la companyia a la que pertanyen.

En aquest món, els super-malvats són o gent amb super poders fora de l'orbita corporativa i que tenen la mala sort de tocar els nassos a una corporació, o bé supers corporatius que cauen en desgracia.



Feta aquesta descripció, diré que els PJ amb els que jugarem seran personatges amb super poders. Degut a la mecànica del joc, el tipus de supers que portarem seran més propers a la patrulla x que no pas a un superman. Quan creem el nostre PJ disposarem un seguit de punts extra per comprar proeses, com en el Fate Bàsic, però aquests punts els podem gastar en comprar poders i en fer-los mes potents. A part dels 3 punts bàsics per proeses, disposarem de 3 més per aquest poders, de manera que podem tenir-ne de manera limitada, sense perdre la capacitat de recuperar punts de destí al començar la sessió de jocs.

El més interessant de aquest suplement es que tal i com estan definits els superpoders, podem fer servir aquestes regles com un toolbox per tal de plasmar poders en altres ambientacions. Per exemple, si tenim un mag que faci meravelles amb el foc, podem fer les regles d'aquest suplement per crear-lo.



Sobre la ambientació diré que a mi m'ha agradat força, dons em permet fer una volta a un tipus de ambientacions, les de futur fosc, que m'agrada, plantejant el joc des de un punt de vista original. De la primera tongada d'ambientacions que ha publicat Nosolorol, aquesta es la que més m'ha agradat i que més s'adiu als meus gustos rolers. Si que es cert que el sistema Fate no el tinc massa per la mà i en moltes ocasions, si els jugadors no entren en la part narrativa, se m'ha acabat convertint en un intercanvi de punts de destí entre els jugadors i el master.

Per finalitzar afegiré que a aquest mateix blog, podeu trobar, a la secció de descarregues, un full de personatje per a aquesta ambientació en castellà.



25 de maig del 2018

25 de Maig

Suposo que els frikis ja hem fet prou soroll durant el dia d'avui així que no cal que us recordi que des de fa 41 anys tenim una Nova Esperança, ni que es un gloriós dia en que recordem al gran Terry Pratchett, ni que recordem que una tovallola es imprescindible a les nostres motxilles quan viatgem per la galàxia.

Per això, em limitaré a desitjar-vos a tots un feliç dia de l'orgull friki


9 de maig del 2018

Savage Worlds. East Texas University

Seguint el pas d'una entrada del blog, on parlava del joc Savage Worlds, avui us vull parlar d'una ambientació salvatge. Es tracta de East Texas University.


A ETU ens posem en la pell d'un grup d'estudiants universitaris que cursen els seus estudis superiors a la Universitat de Texas Est situada prop de Pinebox, una petita ciutat fictícia de Texas.  El que els PJ no saben es que en aquesta universitat succeeixen fenòmens extraordinaris que posaran en perill la seva vida.

Al ser els jugadors estudiants ens trobarem que la vida universitària tingui un pes important a les nostres partides, com ara els exàmens però també altres tòpics de pel·lícules americanes com poden ser les germandats, les festes, els equips d'esport universitaris etc. Sobre els exàmens s'ha de dir que tenen un sistema molt interessant, que ens pot dur a amonestacions administratives si fallem com a aconseguir petits beneficis, com ajudar a un altre estudiant o caure bé a un professor, quan trèiem bones notes.


Tots els que som universitaris sabem que els diners són un problema durant aquesta etapa de la nostra vida, i en aquesta ambientació això està ben reflectit. Els nostres diners seran escassos i ens haurem de administrar be durant el semestre per tal de no arribar a nadal i no poder sortir de casa. Un altre reflex d'aquesta situació es que els estudiants tenen la opció de tenir un vehicle propi, però que, a no ser que siguis de bona família, serà sense dubte un cotxe que ha passat abans per les mans dels germans o cosins dels pj i que per tant, tindrà algun que altre problema (tub d'escapament en mal estat, cremar oli constantment, ...)

En aquest sistema, els nivells del jugador van associats a l'any que està cursant, canviant els noms dels nivells per els nom del curs usats als estats units, així els jugadors novells els anomenen freshman, els jugadors experimentats són anomenats sophomores, els veterans s'anomenen juniors i els de nivell heroic son els seniors).


Com altres ambientacions de Savage, aquesta ambientació fa servir una aproximació a la màgia. En aquest cas es tracta de rituals màgics que permeten als seus practicants realitzar fets sobrenaturals. Inicialment els jugadors no tenen accés a aquest tipus de màgia, es a dir, no poden posar nivells a la habilitat, però es deixa una porta oberta a que si entren en contacte amb aquest món i troben a algun mentor, poden apendre a fer rituals màgics, gastant els punts d'avançament.

Degrees of Horror.


Al costat de aquesta ambientació tenim una campanya de punts argumentals anomenada Degrees of horror, nom que podem traduir com a llicenciatura en terror. En aquesta campanya acompanyarem als nostres jugadors des del primer dia de la seva vida universitaria amb la xerrada introductoria a la vida universitaria fins al dia de la seva graduació. Com a campanya de punts argumentals, ens trobarem que hi ha una serie d'esdeveniments que succeeixen a certs punts temporals, però ens deixa gaps entre ells que haurem d'omplir amb altres històries que passin als campus o que puguin interessar als jugadors. Aquest punt ens dona molta flexibilitat i fa que no hi hagui dos campanyes jugades de igual manera.



A part de la campanya en si, Degrees of horror ens inclou també una serie de Savage Tales, petites histories per donar color al dia a dia i que podem fer servir per omplir els gaps amb els nostres usuaris. Per ultim, disposarem d'un generador d'aventures que ens donarà quatre pinzellades per poder elaborar d'una manera ràpida una sessió de joc.

La meva impressió


En el moment que estic escrivint aquest post, estic en dirigint la campanya Degrees of Horror, ara mateix estem a punt de finalitzar el primer curs. El setting ens està agradant força dons ens porta a un univers poc tractat en jocs de rol. Tenim una barreja de misteri, festes universitàries, aventures amb més investigació, ...

Precisament el que mes m'està agradant es que aquesta ambientació ens està permetent viure en primera persona pel·lícules com Porkis o los albondigas en remojo, però al mateix temps podem tenir una ambientació que ens permet entrar en temes de terror o de investigació. En aquest aspecte em recorda una mica a Buffy Cazavampiros.

Aquesta ambientació ens proporciona muntanyes de taules que ens permeten generar escenaris aleatoris com ara festes, petits escenaris ràpids, els ingredients de un ritual màgic, els noms de les germandats, ...

Per mi, sense cap mena de dubte es una ambientació molt recomanable i que vaig votar a la darrera enquesta que ha fet HT Publishers per triar quines seran les properes ambientacions traduiran al castellà.

En el punt negatiu, dir que ni la ambientació ni la campanya, que es venen per separat, porten cap exemple de PJ que puguem fer servir com a pregenerats per una partida ràpida. En canvi, ens trobem que hi ha un pdf a part que ens proporciona 12 personatges pregenerats. No es que sigui un gran desembossament, dons costa 2.99$, però crec que es podrien haver inclòs al manual d'ambientació o la campanya.




14 de març del 2018

Descarregues. Fitxa de personatge de Venture City

Fa uns dies vaig dirigir un one-shot de Venture City a Sant Sadurni d'Anoia. Cercant una fitxa de personatge, només vaig trobar una de maca en anglès a la web d'Evil Hat. Així que vaig fer una traducció al castellà que podeu trobar a aquest enllaç o a la plana de descarregues del blog.

10 de març del 2018

I jo que en penso de Pathfinder v2?

Aquesta setmana Paizo ens ha sorprès a tots i ha anunciat el llançament de una nova versió del seu joc de rol estrella Pathfinder per l'estiu de 2019. Tal i com es va fer durant la sortida del joc, previ a la sortida del joc, s'alliberarà una versió de prova l'agost d'aquest any per tal que els jugadors puguin donar la seva opinió del joc.



Els detalls d'aquest play test el podeu trobar a aquest enllaç i que la Societat Pathfinder de Barcelona ha traduit al seu Facebook i per tant, mes que reproduir-ho aquí el que vull es reflexionar sobre aquesta noticia.

Val a dir que, durant els darrers anys Pathfinder ha estat el joc de rol al que més he jugat, en part per la seva popularitat al meu grup de joc, en part per la meva col·laboració amb la Societat Pathfinder de Barcelona. La meva opinió és que, després de 10 anys de joc, la quantitat de opcions en forma de dots, classes, arquetips, ... ara ja es massa extensa i es molt fàcil trobar aquella combinació desequilibrant. En un joc on sempre s'ha buscat l'equilibri aquest es un punt força greu. Per altra banda, estem parlant que el joc no deixa de ser una revisió de la tercera edició de Dungeons and Dragons, una edició publicada fa gairebé 20 anys. En aquest temps els jocs de rol han evolucionat molt, deixant enrere els jocs de combat i donant, cada cop més espai a la narració d'històries. Com exemple d'això que dic es que fins i tot la cinquena edició de D'n'D han incorporat mecàniques centrades en la interpretació i en la narració. 

Una cosa que ha anunciat Paizo es que, al igual que va fer per facilitar la transició entre D'n'D 3.5 i Pathfinder, preparà unes regles de conversió entre la primera i segona edició de Pathfinder. Això ens dona una pista que el joc no ha de trencar massa en el que tenim fins ara. Així dons, espero que aquesta nova versió del joc mantingui l'esperit que ha dut Pathfinder a ser un referent en el món dels jocs de rol però que al mateix temps el posi al dia, fent al mateix temps un reset necessari amb un reglament que ja es massa extens.

5 de març del 2018

Room Scape : Les Estances de la Majordoma

Aquest cap de setmana he anat, acompanyat de la meva parella, el meu cunyat i el seu fill, a Manresa a jugar Les Estances de la Majordoma, un dels dos room scape que ofereix Secret Room Escape. En aquesta ocasió, tant el meu cunyat com el seu fill s'enfrontaven al seu primer joc d'aquest estil, mentre que la meva parella com jo mateix, entràvem per quarta ocasió a una d'aquestes sales.



En aquest local, que ofereix dos jocs, va ser on jo vaig tenir el meu bateig i degut a que al seu moment les noies del local ens van donar una gran acollida, vam decidir que podia ser una bona opció per anar amb un grup amb dos jugadors primerencs.

Com ja sabeu, els Escape Rooms són un tipus de jocs en els que es tanquen als jugadors dins una habitació tancada i han de resoldre una serie de trenca-closques i endevinalles per tal de poder sortir de la habitació. Per que això no sigui massa soso, cada room scape ofereix una ambientació i una temàtica diferent que fa que cada experiència sigui única. Si us fa por estar en un espai tancat, heu de saber que en tot moment estareu vigilats per els responsables del joc, amb qui parlem per un walkie talkie i que tenim un botó del pànic que ens permet obrir la porta en qualsevol moment.

La temàtica del joc està clara. Els senyors de la casa sospiten que la Remei, una de les seves criades més antigues, els hi està robant joies i altres petits objectes de valor. Aprofitant que ella es fora de la casa, entrarem a les seves estances i cercarem proves que la involucrin en aquest robatori.



A partir d'aquest moment, disposem de una hora per cercar pistes que ens han de permetre trobar claus i combinacions per obrir candaus que tanquen calaixos i portes on hi ha més indicis de les accions de la Remei.

Personalment vaig gaudir molt d'aquest joc. Ens va fer aguditzar els nostres sentits per trobar pistes amagades, alguna de les quals només les vam trobar després que ens ajudessin pel walkie talkie. Afortunadament vam poder trobar les proves i sortir de la sala en el temps indicat.

En quant al lloc, he de dir que la gent de Secret Room Escape té dues sales independents amb els seus jocs. Jo els he fet tots dos i val a dir que, les dues vegades, he sortit força content. Personalment os recomano que si mai heu provat una activitat d'aquestes, aneu a Manresa i gaudiu de un dels dos jocs que ens ofereixen.

Com a conclusió diré que el meu cunyat ja està mirant de trobar algun altre local per repetir l'experiència aquesta setmana santa quan anem a visitar-lo a Torrevieja, Alicante.
  • Lloc : Secret Room Escape (Contacte)
  • Adreça : Passatge del Ferrocarril, 3, Manresa (Mapa) 
  • Valoració : Molt recomanable. Ideal per a jugadors novells com a primera experiència.