1 d’agost del 2022

#RPGaDay2022 Dia 1 - A qui t'agradaría introduir als RPG?


Un any més torna d'iniciativa d'Autocratik de proposar un tema al dia durant el mes d'Agost relacionat amb els jocs de rol. Aquest any ens proposa una serie de preguntes que comencen sempre amb un Qui, Què, Quan, On, Per què i Com i que s'aniran repetint de manera cíclica.

Comencem doncs amb la pregunta A qui m'agradaria introduir als Jocs de Rol. Ho tinc tant clar com clar tinc que és una missió impossible. M'agradaria molt que tastés els jocs de rol la meva parella, però també tinc clar que si desprès de 10 anys, no ho he aconseguit, no crec que ho aconsegueixi mai.

Per aquest motiu, crec que una alternativa podrien ser els meus nebots de 10 i 12 anys. En aquest camp espero tenir més èxit.

 


22 de juliol del 2022

Trailer de D&D Honor among Thieves

La nova pel·licula de Dungeons and Dragons ja te un nou tràiler. I la veritat es que es d'aquests trailers que saben generar molt de Hype, i que ens farà desterrar de manera definitiva a aquella cosa que va protagonitzar el Jeremy Irons l'any 2000

La veritat es que pinta que serà una pel·lícula molt espectacular, i si no, jutgeu vosaltres amb aquest tràiler.


Com ho veieu? a mi la presencia d'un ós-òliba, un cub gelatinós o un mímic m'ha cridat molt la atenció. Te molt bona pinta y sembla que podrem passar una bona estona veient aquest tràiler.


 

 

8 de juliol del 2022

Premiar el pensament lateral

Fa unes setmanes, vaig llegir aquesta tira del Sistema d13, un web còmic creat per Joan Tretze que ha anat creixent fins a arribar a centrar-se al entorn d'una campanya de Rol inspirada en D&D.

En aquesta tira, la Norma, el personatge més muggle, te una idea brillant per tal de sortir del laberint on estan atrapats. Realment estem davant d'un cas del que els anglosaxons anomenen thinking out of the box i que es sol traduir com a pensament lateral.


Com a directors de jocs, hem de estar sempre oberts a situacions en les que els jugadors ens sorprenguin amb idees diferents, amb coses que no tenim previstes. Davant d'aquests casos, crec que com a directors de joc hem de escoltar aquestes propostes i premiar aquest tipus de pensament.

De vegades necessitarem que ens desenvolupin la idea, de fet us animo a que ho feu. En contades ocasions passarà que el jugador, al pensar-ho més, abandoni la idea, però el més habitual es que al entrar als detalls tots els membres de la taula, Director inclòs, comprin aquesta proposta.

I com ho fem? Aquí dependrà molt de cada cas, de la natura de l'idea i del sistema al que estem jugant. La meva recepta es mirar si hi ha alguna mecànica que permeti gestionar aquesta idea. En sistemes més simucionalistes, com pot ser D&D, es molt possible que podem trobar una tirada que ens permeti saber si aquesta idea genial te èxit o no.

La segona cosa que acostumo a fer és, si el sistema te algun mecanisme per tal de que els jugadors puguin, pagant un preu, intervenir en la narrativa, ho podem fer fent servir aquesta via. Així podem demanar un punt de destí (Fate) o un Benni (Savage Worlds) per tal de que el jugador tiri en davant.


Ara bé, la meva opció favorita es deixar que flueixi la narrativa. Crec que aquesta es la millor manera per tal d'animar als jugadors a que pensin en gran i que les seves idees ens enriqueixin les partides. 

El que no podem fer mai de la vida, es dir que, com que això no ho recullen les regles, o no està previst, no es pot fer. Aquesta actitud és la que genera més mals rotllos entre els jugadors.

Per acabar, un parell de preguntes a l'aire. La primera per els directors de joc, com gestioneu aquestes idees boges dels jugadors? I per els jugadors, com han reaccionat els vostres directors quan heu fet propostes inspirades?

30 de juny del 2022

Jocs jugats al primer semestre de 2022

Ja ha passat la meitat d'aquest 2020 i arriba el moment de mirar a veure quins jocs he jugat i dirigit durant aquest periode. 

Aquest any he pogut seguir jugant la partida dels dilluns, on alternem dues campanyes dirigides per dos persones diferents. Ara be, no he tingut cap oportunitat de anar a jornades per tal de sortir del meu petit cercle i jugar a coses diferents. Dit això, aquí tenim la llista dels (pocs) jocs als que he jugat enguany.

Tecumah Gulch.



Joc francès ambientat al Far West que fa servir el sistema Open D6, el mateix sistema que feia servir, ja fa molts anys el mític Star Wars publicat per West End Games i que a casa nostra el vam veure publicat de la mà de JOC Internacional. Malauradament, Tecumah Gulch no ha estat traduït al castellà o al català.

La creació de personatges es força senzilla, doncs el joc ens ofereix una gran quantitat de arquetips que podem fer servir de base per crear els nostres personatges. Només hem de moure els punts que tenim a les característiques i habilitats per tal d'acabar d'ajustar el nostre personatge. 

The Sprawl

Durant una pausa de la campanya de Tecuma Gulch, vam poder fer un parell de sessions a aquest joc de temàtica Cyberpunk. Ja vaig escriure les meves impresions sobre aquest joc en una entrada anterior.
 

 

Gloomhaven

No es un joc de rol, si no un Dungeon Crawl, però des de ja fa diversos anys he estat jugant amb uns amics a aquest joc de taula, que recull de manera brillant l'experiència dels Jocs de Rol d'Ordinador. Tenim els nostres personatges, cadascun especialitzat en una matèria, que van creixent a mida que juguem.

Twelve

Seguim jugant la campanya d'aquest joc de collita pròpia creat per un company del Pati de temàtica medieval fantàstic.



25 de maig del 2022

Usos de una tovallola.

Diu en Douglas Adams a la seva Guia de l'Autoestopista Galàctic que una tovallola és l'objecte més útil que pot dur a sobre un autoestopista interestel·lar. Alguns dels usos que te són :

  • Embolicar-se un amb ella mentre es viatge per les fredes llunes de Jaglan Beta
  • Es pot jeure damunt a las refulgents platjes d'arena de marbre de Santraginus V
  • Hom es pot tapar amb ella mentre es dorm  sota les estrelles al desert de Kakrafun
  • Es pot fer servir com a vela per una petita balsa per navegar per el riu Moth.
  • Si es mulla, es pot fer servir en una lluita cos a cos.
  • Si te la poses al voltant del cap, et protegeix d'emanacions nocives o per evitar la mirada de la Bestia Bugblatter de Traal.
  • Es pot agitar per fer senyals en situacions de perill
  • I, si és prou neta, ens podem assecar amb ella.
 

 Dit tot això, que tingueu un bon dia freaks!

 

27 d’abril del 2022

Nou Numero de Tirant lo Drac

Se que vaig tard, però la gent de Tirant lo Dau, per celebrar el Sant Jordi, han publicat el seu segon fanzin dedicat als jocs de rol Tirant lo Drac.

En aquesta edició ens trobarem amb continguts d'allò més divers generats per els membres d'aquesta comunitat rolera on-line.

En aquest número ens trobarem amb aventures per Rates a les Parets, Vampir 5a edició, El Monstre de la Setmana, Goblin,el planeta prohibit i El Rastre de Cthulhu. També trobarem articles amb consells de tota mena dirigits alguns a jugadors i altres a directors de joc.

Podeu descarregar la revista fent clic a la següent imatge:


22 de març del 2022

El Pathfinder més Salvatge

En aquest moment, tenim que HT Publishers está en plena campanya de Pathfinder per Savage Worlds. Justament aquests són els dos jocs que més he jugat i dirigit els darrers anys, així que, que pot anar malament?

En aquesta prevenda, per 50 euros podem tenir, en format físic i digital
  • El manual bàsic de Pathfinder per Savage Worlds.
  • El mòdul La Ultima Esperanza de Hondanada.
  • Els encarts per la pantalla del màster personalitzable.
  • Bloc de fulls de personatges.
Hi ha també opció en digital i en tapa dura o be de comprar els components per separats. A part, en funció dels diners aconseguit durant aquest procès s'aniran desbloquejant diverses metes, com sol ser habitual a les prevendes d'aquesta editorial.



Anàlisi

Una de les coses a destacar és que en el moment en el que ens apuntem al mecenatge, tenim acces a la versió digital del manual bàsic i el modul.

Quan obrim el manual, el primer que veiem és que aquest porta tot el necessari per jugar, sense necessitar de tenir el manual bàsic de Savage Worlds Edició Aventura. La maquetació a dos columnes recorda al format habitual de aquest darrer joc, mentre que el fons imitació de pergamí de les pagines i les il·lustracions ens porten als manuals de Pathfinder.

Val a dir, que el joc no és una traducció de Pathfinder primera edició al sistema Savage Worlds, sinó que es tracta de portar Golarion, la ambientació per defecte de Pathfinder, i el sabor de aquest joc a Savage. Coses tan de D'n'D com el avançament per classes queden desplaçat, encara que les classes de Pathfinder si que es veuen reflexades la Joc.



En la creació de personatges, tenim que d'entrada tenim disponibles els ancestres corresponents a les races del bàsic de Pathfinder 1a edició, que són humà, elf, gnom, nan, hobbit halfing, semi-elf i semi-orc. L'altra diferencia és que podem triar un avantatge de classe, que es corresponen amb les classes de Pathfinder. També és cert que si no es vol, es pot agafar un avantatge professional o de rerefons si volem jugar amb personatges sense classe. Personalment, aquesta opció treu l'aroma a Pathfinder i per tant, no la recomano a no ser que vulgueu fer servir aquest manual com un genèric d'espasa i bruixeria. Per cert, com a exemple de cada classe ens trobem amb els personatges icònics de Pathfinder, amb les seves estadístiques per si volem fer-los servir de pregenerats en una sessió ràpida. Una alegria tornar a trobar-me amb Valeros, Merisiel, Kira i companyia.



La resta de creació de personatges és la mateixa que en l'edició Aventura de Savage Worlds, es a dir, es trien avantatges, desavantatges, habitats, característiques i valors derivats.

Un tema que ha quedat reduït és l'alineament, en aquest joc passem a tenir només un eix (bo, neutral, malvat) enlloc dels dos eixos que tenim a Pathfinder. Segueix sent una guia moral i només te efectes pràctics a les classes divines. Això si, amb algunes desavantatges com el codi d'honor és un tema que casa molt bé. Atents dons, Paladins amb el que feu!

El tema màgic seguim tenint la base dels punts de poder de Savage Worlds. Els avantatge de classe corresponent a les classes amb màgia de Pathfinder, ens atorguen punts de poder que podem gastar fent servir conjurs basats en la habilitat de Fe (màgia divina) o de Hechiceria (màgia arcana).


El que ha de venir

A part d'aquesta prevenda, HT Publishers ha anunciat també els següents suplements per aquesta primera onada :
  • Abril de 2022 : Manual Bàsic. (ara en preventa)
  • Maig de 2022 : Compendi de Golarion. Aquest suplement ens mostra a grans trets com és el món on es juga a Pathfinder.
  • Juny de 2022 : Bestiari. Tot i que el manual bàsic te un apartat dedicat al bestiari, aquest suplement l'expandirà
  • Juliol de 2022 : Baralla de persecucions dramàtiques. Aquesta baralla afegeix una nova dimensió a les persecucions dins del joc.
A tots aquells que entrin a les 4 fites anteriors, en el moment de comprar la baralla de persecucions dramàtiques rebran de manera gratuïta la Guia de Varisia, la regió més famosa de Golarion i on s'ambienta la primera senda d'aventures anunciada per Pathfinder Salvatge, que no és altra que El Auge de los Señores de la Runa, que rep la seva tercera reencarnació després de ser una campanya per Dungeons And Dragons, Pathfinder i ara Savage Worlds. 

Conclusió

Com ja he dit, Pathfinder i Savage Worlds són dos jocs als que he jugat molt els darrers anys. Per tant, és un joc que no puc deixar passar. La ambientació, que no deixa de ser un poti-poti de tot allò interessant de la fantasia lúdica, sempre m'ha agradat. En quant a sistema, Savage Worlds és, per mi, mes àgil que d'n'd i sobre tot, ens deixa més llibertat a l'hora de fer evolucionar el nostre personatge. Potser algú trobarà en falta l'evolució guiada que son les classes i els nivells, però jo no estic a aquest joc.

Un altre punt a favor. Només s'adapta el manual bàsic de Pathfinder, així que no tenim les classes que van aparèixer als diferents suplements de Pathfinder. Tampoc tenim els arquetips, que eren les especialitzacions dins les classes, però crec que el sistema de Savage ho supleix be gracies a les avantatges que podem anar triant al avançar el jugador.

Per acabar. A mi em va treure de Pathfinder el munshkineig dels jugadors que buscaven la combinació de dots per fer el seu personatge invencible i que acabaven per trencar el joc. En aquest cas, i per ara, doncs només tenim un sol manual, no la tenim en aquesta ambientació Salvatge.

A l'aspecte negatiu, diré que trobo a faltar alguna guia de traducció per tal de convertir el meu material de Pathfinder a Savage Worlds. Però segur que no m'impedirà recuperar algun escenari i campanya que m'agraden molt a aquest sistema.