9 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 9 - Com et va sorpendre un joc?
Avui toca parlar de com m'ha sorprès un joc. Aquí puc dir que hi ha molts jocs que m'han sorprès, alguns de manera positiva i d'altres de manera negativa.
La primera sorpresa ve de la mà d'Apocalypse World. Com pot un joc tan mal escrit haver revolucionat com ho ha fet els jocs de rol? I el millor de tot és que després d'haver-lo llegit tinc moltes ganes de portar-lo a taula.
Una segona sorpresa, en aquest cas parlaré de l'amic Tilk del Refugi del Rol i de qui podeu llegir les seves batalletes roleres al seu blog. És un gran fan d'Stargate i s'ha currat una adaptació impressionant del sistema d20 a aquesta ambientació. Em va sorprendre molt positivament. Felicitats noi!.
Parlem de sorpreses negatives. Starfinder. Ho sento molt però no es un joc per mi. Li vaig donar un cop d'ull. El que vaig trobar més interessant era el combat entre naus. Tothom te un rol a la nau i actua en funció de la seva posició. Molt al estil Star Trek. Però a l'hora de la veritat, va ser un seguit de tirada rera tirada que se'm va fer etern a totes les partides que vaig jugar i on només importava el resultat de la tirada del pilot o de l'artiller.
Fins demà!
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Joc de Rol,
RPGaDay2018,
Sorpreses
8 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 8 - Com podem fer que hi hagi més gent jugant?
Vuitena pregunta del repte. Ara toca parlar de promocionar el nostre hobby. Sense cap mena de dubte és un tema complicat. Les dificultats que jo li trobo podrien ser que jugar a rol no és una cosa de poc temps, al final has d'invertir unes quantes hores del teu temps. I això, en el temps en el que vivim on tot ho volem depresa, es un handicap.
Crec que per apropar a la gent al hobby, es necessari primer fer una feina de divulgació. Encara hi ha gent que te mala imatge dels jugadors de rol. Cal dons, explicar que fem i convidar a aquells que mostrin interès a jugar una partida.
Això em porta a la pregunta, quin joc fem servir? Per mi el joc ha de ser un de mecàniques no massa complicades i, més important encara, cal que tingui una ambientació que pugi agradar al jugador. Si el nostre jugador novell es fan de Star Wars, dons per que no li proposem una partida ambientada en aquest univers? Potser no tenim gaire mà amb els jocs de Fantasy Flight Games, però podríem fer servir un sistema genèric (Savage Worlds, Fate, ...) adaptat a aquesta ambientació.
Una altra cosa a tenir en compte, serà no sobrecarregar el jugador de regles i mecàniques. Per seguir amb l'exemple de Star Wars, potser no seria el millor que de bones a primeres agafés un Jedi, dons te una capa de complexitat extra.
Però rebobinant, per mi el mes important es parlar sense complexos del que són els jocs de rol, explicar les fantàstiques aventures que juguem per tal de seduir-lo i finalment, acollir als jugadors novells amb els braços oberts.
Fins demà!
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Jugadors,
Reflexions,
RPGaDay2018
7 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 7 - Com pot el màster fer que el que està en joc sigui important
Aquesta es una pregunta que em fa reflexionar sobre el meu estil a l'hora de dirigir una partida. Si us soc sincer, alguna vegada m'he trobat que una cosa que per mi era vital en la història que estem contant, ha passat desapercebuda per els jugadors a taula.
Si us soc sincer, porto una estoneta donant-li voltes a aquesta pregunta i sincerament no se que contestar. Em penso que al final, intento que la meva explicació doni pes a allò important. També el ritme de la partida ajuda. En un moment de relax, no m'importa que a la taula comencem a divagar, però en un punt important de la història, tinc tendència a tallar aquestes anades d'olla. Si que és cert que normalment, amb els jugadors amb els qui comparteixo taula, quan s'arriba a un punt àlgid de la narració, ens acostumem a centrar.
En fi, aquesta divagació no ha estat gaire concreta. Potser demà estigui més inspirat.
Fins demà!
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Màster,
Reflexions,
RPGaDay2018
6 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 6 - Com poden fer els jugadors que el món prengui vida
Comencem aquesta setmana en la que les preguntes comencen amb un com?
És evident que els jugadors tenen una part important a l'hora de donar vida al món on s'estigui jugant. Per mi, el més important es que segueixin la filosofia role play over roll play, o en català, la interpretació per damunt de les tirades. Es a dir, vull que els meus jugadors expliquin que fa el seu personatge. No em serveix que quan es presentin davant del rei diguin tiro diplomàcia i li sumo un +1000 perquè el meu personatge te un carisma de la hòstia. NO. Vull que em diguis com t'adreces al rei, quins modals fas servir, fas una reverència o simplement el saludes inclinant lleugerament el cap?
M'és igual si em parlen en tercera persona com un narrador d'una història o si ho fan en primera persona adreçant-se a mi com si fos el seu antagonista. L'important amics, es que contem una història. Per tirar daus, ja tenim el Descent que es menys complicat que tot això.
En resum, per que el món agafi vida, cal que els jugadors visquin en ell.
Fins demà
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Jugadors,
Reflexions,
RPGaDay2018
5 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 5 - El PNJ Recurrent preferit
Seguim amb els PNJ. Aquest cop, anem dels recurrents. La veritat aquest es un recurs que he fet servir poc, per tant no crec que pugi triar un. Per no deixar la pregunta en blanc, em penso que posaria aquí el professor Glenn Maclanahan, o com el coneixen els jugadors, en Glen Mac. És tracta d'un professor a la campanya d'East Texas University que tenim en joc ara mateix al que li he agafat carinyo.
Espero demà estar més inspirat.
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
PNJ,
RPGaDay2018
4 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 4 - El PNJ més memorable.
Dons si us soc sincer hauria de distingir entre dos tipus de PNJ, el que em trobo com a jugador i el que em trobo com a director.
Sense cap mena de dubte, coma director recordo en Halcyon Var Enkorth, un bruixot tot poderós que era el que governava a l'ombra la ciutadela de Ockless a la Illa dels Grius, el mític suplement per a la 3a edició de Rune Quest de Joc Internacional. Era un bruixot amb un poder increible, però a l'hora actuava sempre en segon pla. Brutal.
A nivell de jugador, tinc bastant apreci a la Ameiko Kaijitsu, pnj que apareix a diversos adveture paths de Pathfinder i que mira, em va caure be.
Fins demà
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
PNJ,
Reflexions,
RPGaDay2018
3 d’agost del 2018
#RPGaDay2018 Dia 3 - Què dona a un joc permanència?
Aquesta pregunta la trobo de difícil resposta. Suposo que no hi ha un motiu. Al final cal que el Director del joc porti una bona base, que el joc sigui entretingut i acompleixi les expectatives dels jugadors. Si juguem una bona partida a un joc, segur que tindrem ganes de tornar a jugar al mateix joc. O al revés. Segur que més d'un pot mencionar una mala experiència que li ha tret les ganes de tornar a jugar a un joc.
També crec que per que tinguem ganes de repetir un joc, aquest ha de tenir una mecànica sòlida. Ull! Quan dic sòlides no vull dir que siguin complicades.
Fins demà
Podreu trobar les reflexions d'aquest desafiament en aquest enllaç
Etiquetes
Joc de Rol,
Reflexions,
RPGaDay2018
Subscriure's a:
Missatges (Atom)

