27 d’abril del 2022

Nou Numero de Tirant lo Drac

Se que vaig tard, però la gent de Tirant lo Dau, per celebrar el Sant Jordi, han publicat el seu segon fanzin dedicat als jocs de rol Tirant lo Drac.

En aquesta edició ens trobarem amb continguts d'allò més divers generats per els membres d'aquesta comunitat rolera on-line.

En aquest número ens trobarem amb aventures per Rates a les Parets, Vampir 5a edició, El Monstre de la Setmana, Goblin,el planeta prohibit i El Rastre de Cthulhu. També trobarem articles amb consells de tota mena dirigits alguns a jugadors i altres a directors de joc.

Podeu descarregar la revista fent clic a la següent imatge:


22 de març del 2022

El Pathfinder més Salvatge

En aquest moment, tenim que HT Publishers está en plena campanya de Pathfinder per Savage Worlds. Justament aquests són els dos jocs que més he jugat i dirigit els darrers anys, així que, que pot anar malament?

En aquesta prevenda, per 50 euros podem tenir, en format físic i digital
  • El manual bàsic de Pathfinder per Savage Worlds.
  • El mòdul La Ultima Esperanza de Hondanada.
  • Els encarts per la pantalla del màster personalitzable.
  • Bloc de fulls de personatges.
Hi ha també opció en digital i en tapa dura o be de comprar els components per separats. A part, en funció dels diners aconseguit durant aquest procès s'aniran desbloquejant diverses metes, com sol ser habitual a les prevendes d'aquesta editorial.



Anàlisi

Una de les coses a destacar és que en el moment en el que ens apuntem al mecenatge, tenim acces a la versió digital del manual bàsic i el modul.

Quan obrim el manual, el primer que veiem és que aquest porta tot el necessari per jugar, sense necessitar de tenir el manual bàsic de Savage Worlds Edició Aventura. La maquetació a dos columnes recorda al format habitual de aquest darrer joc, mentre que el fons imitació de pergamí de les pagines i les il·lustracions ens porten als manuals de Pathfinder.

Val a dir, que el joc no és una traducció de Pathfinder primera edició al sistema Savage Worlds, sinó que es tracta de portar Golarion, la ambientació per defecte de Pathfinder, i el sabor de aquest joc a Savage. Coses tan de D'n'D com el avançament per classes queden desplaçat, encara que les classes de Pathfinder si que es veuen reflexades la Joc.



En la creació de personatges, tenim que d'entrada tenim disponibles els ancestres corresponents a les races del bàsic de Pathfinder 1a edició, que són humà, elf, gnom, nan, hobbit halfing, semi-elf i semi-orc. L'altra diferencia és que podem triar un avantatge de classe, que es corresponen amb les classes de Pathfinder. També és cert que si no es vol, es pot agafar un avantatge professional o de rerefons si volem jugar amb personatges sense classe. Personalment, aquesta opció treu l'aroma a Pathfinder i per tant, no la recomano a no ser que vulgueu fer servir aquest manual com un genèric d'espasa i bruixeria. Per cert, com a exemple de cada classe ens trobem amb els personatges icònics de Pathfinder, amb les seves estadístiques per si volem fer-los servir de pregenerats en una sessió ràpida. Una alegria tornar a trobar-me amb Valeros, Merisiel, Kira i companyia.



La resta de creació de personatges és la mateixa que en l'edició Aventura de Savage Worlds, es a dir, es trien avantatges, desavantatges, habitats, característiques i valors derivats.

Un tema que ha quedat reduït és l'alineament, en aquest joc passem a tenir només un eix (bo, neutral, malvat) enlloc dels dos eixos que tenim a Pathfinder. Segueix sent una guia moral i només te efectes pràctics a les classes divines. Això si, amb algunes desavantatges com el codi d'honor és un tema que casa molt bé. Atents dons, Paladins amb el que feu!

El tema màgic seguim tenint la base dels punts de poder de Savage Worlds. Els avantatge de classe corresponent a les classes amb màgia de Pathfinder, ens atorguen punts de poder que podem gastar fent servir conjurs basats en la habilitat de Fe (màgia divina) o de Hechiceria (màgia arcana).


El que ha de venir

A part d'aquesta prevenda, HT Publishers ha anunciat també els següents suplements per aquesta primera onada :
  • Abril de 2022 : Manual Bàsic. (ara en preventa)
  • Maig de 2022 : Compendi de Golarion. Aquest suplement ens mostra a grans trets com és el món on es juga a Pathfinder.
  • Juny de 2022 : Bestiari. Tot i que el manual bàsic te un apartat dedicat al bestiari, aquest suplement l'expandirà
  • Juliol de 2022 : Baralla de persecucions dramàtiques. Aquesta baralla afegeix una nova dimensió a les persecucions dins del joc.
A tots aquells que entrin a les 4 fites anteriors, en el moment de comprar la baralla de persecucions dramàtiques rebran de manera gratuïta la Guia de Varisia, la regió més famosa de Golarion i on s'ambienta la primera senda d'aventures anunciada per Pathfinder Salvatge, que no és altra que El Auge de los Señores de la Runa, que rep la seva tercera reencarnació després de ser una campanya per Dungeons And Dragons, Pathfinder i ara Savage Worlds

Conclusió

Com ja he dit, Pathfinder i Savage Worlds són dos jocs als que he jugat molt els darrers anys. Per tant, és un joc que no puc deixar passar. La ambientació, que no deixa de ser un poti-poti de tot allò interessant de la fantasia lúdica, sempre m'ha agradat. En quant a sistema, Savage Worlds és, per mi, mes àgil que d'n'd i sobre tot, ens deixa més llibertat a l'hora de fer evolucionar el nostre personatge. Potser algú trobarà en falta l'evolució guiada que son les classes i els nivells, però jo no estic a aquest joc.

Un altre punt a favor. Només s'adapta el manual bàsic de Pathfinder, així que no tenim les classes que van aparèixer als diferents suplements de Pathfinder. Tampoc tenim els arquetips, que eren les especialitzacions dins les classes, però crec que el sistema de Savage ho supleix be gracies a les avantatges que podem anar triant al avançar el jugador.

Per acabar. A mi em va treure de Pathfinder el munshkineig dels jugadors que buscaven la combinació de dots per fer el seu personatge invencible i que acabaven per trencar el joc. En aquest cas, i per ara, doncs només tenim un sol manual, no la tenim en aquesta ambientació Salvatge.

A l'aspecte negatiu, diré que trobo a faltar alguna guia de traducció per tal de convertir el meu material de Pathfinder a Savage Worlds. Però segur que no m'impedirà recuperar algun escenari i campanya que m'agraden molt a aquest sistema.

4 de març del 2022

Bon dia del director de Joc

Just avui es celebra el dia del Màster dels jocs de rol, com a homenatge a Gary Gygax, un dels pares de Dungeons and Dragons, que va morir un dia com avui.


 

Ja fa molts anys de la primera partida que vaig dirigir. Si no em falla la memòria va ser una partida de Rune Quest ambientada en la isla de los grifos en la que els aventurers havien de evitar que algú matés a Halcyon Var Enkorth, el poderós bruixot que movia els fils a la fortalesa de Ockless. Per algun motiu vaig pensar que seria una bona idea fer que els jugadors treballessin per els dolents, però reconec que no vaig saber donar cos a aquella idea. Al final vam fer una o dos sessions i poca cosa mes. La història va caure al olblit.

Des de llavores, i amb una important interrupció, he anat ocupant el costat sense dibuixos de la pantalla durant força temps. En aquest temps, he après moltes coses com ara

  • Escoltar els jugadors. De les seves hipòtesis surten coses molt xules. Quan els jugadors comencen a generar hipòtesis i de vegades, moltes, tenen millors idees que les meves.
  • Val més la pena suspendre una sessió que anar a jugar amb les coses poc preparades. spoiler: no surt bé.
  • Una bona sessió 0 és imprescindible per començar.
  • Les nostres campanyes no poden estar escrites en pedra. cal que les accions dels jugadors es vegin reflexades a la campanya.

En fi, no os vull donar més la tabarra. simplement, recordeu de dur una bossa de llaminadures per els vostres directors de joc.

 

11 de febrer del 2022

Parlem de Masks

Vagi per endavant que l'edició en castellà d'aquest joc està actualment en procés de finançament col·lectiva i que la meva font és l'edició en anglès publicada per Magpie Games. També he de dir que Cursed Ink i Colmena de Papel han assolit l'objectiu econòmic de la seva campanya i que el joc serà una realitat en breu en la seva edició castellana.

Masks és un joc de rol de superherois, on els personatges és posen a la pell de un grup de joves que intenten obrir-se pas en un món on la gent amb poders és habitual des de fa tres generacions. Ells formaran part doncs de la quarta generació de superherois que ha vist el món. Per tant, estarem davant d'una campanya que beu de còmics i sèries com Young Avengers, Teen Titans o Runaways.

 

Aquest es un joc Powered by the Apocalypse, sent aquest el darrer dels grans PbtA's clàssics que faltava per ser publicat a casa nostra, en aquest cas, en llengua castellana. Per tant, ens trobarem davant d'un joc que posa el focus en la narració més que en les tirades de daus. Com és costum als PbtA, aquest joc ens proporciona 10 arquetips de personatges que funcionen a l'hora com a fitxa de personatge i com a reglament específic per aquest tipus de personatges. Val a dir que els arquetips es centren més en la psicologia del personatge, que no pas en els poders, doncs l'interès del joc està en cercar com els nostres herois s'obren pas en un món força competitiu i com evolucionen les relacions entre ells.


Una de les coses que ens trobem, es que els veterans sempre diuen com han d'actuar i això es reflexa en una mecànica que fa que les característiques dels jugadors variïn i força al llarg de la campanya. Sota diverses circumstàncies es dispararà aquesta mecànica i una de les nostres característiques pujarà a canvi de baixar-ne una altra. Per tant, podem reflectir com els personatges, que no deixen de ser joves en fase de formació, evolucionen amb les seves vivencies.

Un punt important en el joc es l'influencia que poden tenir tant els PNJ sobre els Jugadors, per defecte, tots els adults tenen influencia sobre els herois, com entre els mateixos jugadors. I es que els jugadors poden tenir en compte la opinió dels altres per fer les seves accions, forçar a algú que faci alguna cosa a canvi de la seva influencia o directament, rebel·lar-se contra aquesta influencia.

La principal aportació que fa aquest joc a les mecàniques PbtA, es que dins els moviments del joc, tenim disponibles un conjunt de moviments que són específics per cada arquetip de personatge. Això facilita molt la feina del director del joc per tal de que les males decisions dels jugadors portin problemes específics a allò que es el focus de cada arquetip. Sense cap mena de dubte es una gran troballa.

Pel que fa a la ambientació, el joc ens proporciona una ciutat marc, inspirada en el New York dels còmics Marvel o en la Metròpolis de Superman i que ens la defineixen com la ciutat més gran del món. Tenim uns punts fonamentals, com les tres generacions anteriors de superherois que hem de respectar, però es un paper en blanc on nosaltres podem posar tot allò que necessitem per les nostres històries. Al ser una gran ciutat, podem encaixar sense gaires problemes aquells escenaris que necessitem per les nostres aventures.

El Verkami

Aquest joc, com he comentat, es troba en fase de finançament col·lectiu. En aquesta campanya podem obtenir el joc bàsic, tant en físic com en digital. A aquest bàsic podem afegir un suplement, anomenat Secrets of A.E.G.I.S. que es centra en la agencia governamental que s'encarrega de mantenir a ralla els meta-humans. Aquesta agencia està inspirada clarament en S.H.I.E.L.D. i, gracies a aquest suplement, ens podem submergir a fons en aventures on aquesta agència sigui important. 

 
També tenim la opció de adquirir dues baralles de cartes, una de elles la Baralla de Villans, on trobarem una cinquantena llarga de oponents llestos per dur a taula. Una bona ajuda per treure un dolent de manera ràpida.

La segona baralla es la Baralla de Influència, que ens serveix d'ajuda per saber qui té influència sobre qui i també quines condicions, que s'adquireixen al fallar moviments, tenen cada personatge. Des de el meu punt de vista es una bona eina per gestionar aquests temes a la taula.

Pel que fa a les recompenses addicionals, Cursed Ink ha decidit que per cada 250 € addicionals a l'objectiu inicial, anirà alliberant un article que correspon al suplement Històries del Halcyon City Herald, un suplement editat en anglès ple d'ajudes, escenaris i quatre llibrets addicionals per el joc. Si s'arribessin a assolir els 15.000 €, tindríem aquest suplement al complert i per tant, de la línia de producte en anglès només quedaria fora el suplement Unbond. 
 
En suma, es tracta d'un Verkami força golós. Si us interessa podeu entrar-hi fins a principis de març.

M'agradaria també fer una reflexió sobre aquesta campanya. És la primera en la que entro des que Verkami va canviar el seu funcionament, passant a cobrar als patrocinadors l'import de la seva aportació en el moment de fer aquesta i no al acabar la campanya com feia abans. El que he vist es que aquesta campanya no ha tingut aquelles arrancades espectaculars que feien que molts jocs es financessin el primer dia, si no que ha anat sumant adeptes poc a poc. Si que és cert que, coincidint amb el canvi de mes, va haver-hi una entrada de aportacions més important que la resta de dies. La meva hipòtesi es que el dia de pagament va influir molt en aquest punt. Ara espero que de cara al final de la campanya hi hagi un sprint final per desbloquejar noves metes.

4 de febrer del 2022

La Importància de la Sessió 0

Avui m'agradaria parlar de la primera sessió que es fa quan s'ha de començar una campanya, el que es coneix com a sessió zero. Reconec que als meus inicis els jugadors quedàvem per separat per fer la fitxa i després ens trobàvem a la taula directament per jugar a allò que volia el director de joc. Però d'un temps ençà. molts jocs parlen de fer una primera sessió per alinear voluntats de cara a la partida. A aquesta sessió es el que coneixem com a sessió zero.


Durant aquesta sessió el que es fa, tant el director com el jugador es primerament establir l'entorn de campanya. En funció del joc, tindrem més o menor marge de maniobres en aquest sentit. Per exemple, una partida a Star Wars pot variar molt si ens centrem en els contrabandistes com en Han Solo o si decidim que lluitem per dur a terme la rebel·lió que ha de enderrocar l'imperi. En altres jocs com Apcoalypse World, ens trobem amb que hem de definir com és aquest món post-apocalíptic on anem a jugar.

També és un bon moment per tal que els directors de joc facin una introducció al sistema que es farà servir, sobretot si es un sistema no conegut per la taula. No crec que sigui molt extens, ni cal que expliquem amb tots els detalls de les regles del joc, només necessitarem que els jugadors tinguin una idea general per el joc.

Un cop sabem en quina ambientació jugarem i amb quines regles juguem, arriba el moment de posar-nos a crear els personatges. Fent aquesta creació en comú ens permet assegurar-nos que cada personatge sigui únic. Per exemple, a la campanya de Tecumah Gulch que estic jugant ara mateix, ens vam trobar que dos jugadors van pensar en un mateix arquetip de personatge amb un rerefons similar. Es va parlar a la taula i un dels jugadors va decidir canviar de arquetip. Aquesta sessió també ens permet establir dinàmiques entre personatges, compartint un background en comú. Aquest fet sol ser un dels passos de la creació de personatges als jocs PbtA, però es pot aplicar per molts altres jocs.


Per tant, aquesta sessió zero ens està donant a tots els jugadors i director de joc una idea general dels objectius de la partida. D'aquesta manera el director de joc pot conèixer les expectatives dels jugadors i adaptar les trames de la campanya a aquestes expectatives. També els jugadors poden saber quina es la intenció del director de joc abans de començar.

L'altra aspecte positiu que tenim és que els jugadors poden col·laborar entre ells per tal de crear els seus personatges, aportant dinàmiques entre els personatges que poden donar molt de joc durant la campanya.

Per acabar afegiré que no hem de oblidar que la preparació de una campanya ja es jugar. 

21 de gener del 2022

El Imperio Final, de Brandon Sanderson.

Avui us vull parlar de El Imperio Final, la primera part de la saga Nacidos de la Bruma, escrita per Brandon Sanderson. Es tracta d'una novel·la que he llegit aquests darrers dies i de la que he gaudir força. La meva intenció és que, durant els propers mesos, seguiré amb altres llibres d'aquesta saga.


Val a dir que, a data d'avui, la saga Nacidos de la Bruma consta de 6 llibres. Aquests estan organitzats en dos trilogies que transcorren al mateix univers, però que estan separades per 300 anys en el temps. Sanderson, dins els seu The state of the Sanderson (en anglès) ja ha anunciat que enguany sortirà la setena novel·la d'aquesta saga, com a mínim en anglès

Dit això, us faig un repàs del llibre amb espòilers, per tant, no cal que seguiu si us voleu llegir aquest llibre en el futur.

11 de gener del 2022

El mecenatge de Masks : A new Generation en castellà és a la linia de sortida

L'Editorial Cursed Ink anuncia l'imminent inici de la campanya de mecenatge per el joc Masks, un joc de rol de superherois que fa servir el sistema PbtA

 



Masks és el darrer dels grans jocs basats en Apocalypse World que encara no ha estat publicat en castellà. La peculiaritat que té aquest joc si el comparem amb altres jocs amb aquest sistema i d'aquesta temàtica com Worlds in Perill és que en aquest cas, els jugadors seran adolescents que estan començant a buscar el seu lloc en un món on ja fa tres generacions ja hi ha superherois. Tothom els hi diu com s'han de comportar, però ells es troben amb la necessitat de trobar el seu propi camí. Mentre maduren la seva personalitat, viuran aventures interessants.

Com a referent d'aquest joc podem tenir sagues com Young Avengers, Teen Titans o similars. Per a mi es una proposta força llaminera que fa temps que estic esperant. Si us interessa la campanya, podeu accedir-hi a partir d'aquest enllaç